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Yuga Labs 希望如何与 Otherside 一起首先进入元节

Yuga Labs 已成功将价值 10 亿美元的不可替代代币 (NFT) 出售给虚拟土地勘探者(称为 Voyagers),他们在 Otherside 虚拟世界中购买了代币化的土地。而在 7 月,该公司为 4,500 名航海者提供了“第一次旅行”的权限,用于其 Otherside 虚拟世界。

 

3 月,总部位于迈阿密的 Yuga Labs 以 40 亿美元的估值筹集了 4.5 亿美元。它这样做是因为它以 The Bored Ape Yacht Club 的形式创建了最受欢迎的新 NFT 品牌之一,但与其他 NFT 公司一样,它需要为他们的 NFT 提供一些实用程序,这些 NFT 使用区块链的数字分类帐来进行身份验证独特的数字物品。让他们参加第一次旅行是航海者队奖励的一部分。

 

Otherside 演示是由 Improbable 的软件实现的,该公司总部位于英国剑桥,多年来一直在试验技术以构建大型游戏世界。

 

在 Otherside 的演示中,Yuga 和 Improbable 能够在一个紧凑的 3D 空间中同时将 4,500 名玩家聚集在一起。值得注意的是,玩家可以为他们的角色享受完整的物理效果,并且他们可以使用 3D 音频相互交谈并同时听到所有玩家的声音。

 

 

Yuga Labs 的首席执行官 Nicole Muniz 和我谈到了这个宏大的实验。虽然她相信 Otherside 将是“一个元宇宙,但不一定是元宇宙”,但 Muniz 说她很高兴该演示能够向人们展示在技术上进行大量投资的可能性。 (我与 Improbable 的 CEO Herman Narula 讨论了使演示工作的技术)。

 

该演示给人留下了不错的印象。在 First Trip for Otherside 的周末,粉丝提及 Otherside 并链接到它 34,000 次,其中 @OthersideMeta 被提及 29,000 次,Otherside 和“第一次旅行”被提及 2,000 次。但关于这是否是元节的重要时刻还有待讨论。我与 Muniz 讨论了这个问题,包括铁杆游戏玩家对 NFT 的抵制。

 

这是我们采访的编辑记录。

 

 

GamesBeat:对于实时虚拟世界应用程序而言,这似乎是一个巨大的飞跃。这就是这个演示引起我注意的地方。我也想从你的角度来看。是否有关于您如何看待元宇宙以及 Otherside 项目特别适合该愿景的总体概述?

 

Nicole Muniz:这是一个包含大约 20 个问题的问题。我可以撤回并开始的是,我不知道会有“元宇宙”。这可能很大。就我们的愿景而言,我们对这个领域的未来感到兴奋的是一个建立在一些核心 web3 原则上的机会。我的意思是,当我们考虑 Web3 时,身份是非常重要的。这显然是一条贯穿我们在 Yuga 所做的一切的主线。我可以再分解一下。所有权也非常重要。互操作性以及它如何与去中心化并驾齐驱,或者另外——有时它是相同的,有时它们是不同的,这取决于你与谁交谈。这些是我们认为是互联网下一阶段的支柱的 web3 的原则。

 

当我们想到元节时,这是一个建立丰富体验、动态体验的机会,其中包含了这些东西。我们有时不得不问自己的一件事是,“你在这个领域拥有自己的身份吗?你能把你拥有的东西,你带到餐桌上的东西,进出这些空间吗?”这就是为什么我不一定知道有“元宇宙”。将会有不同的元节、不同的空间或在线世界,或者我们想怎么称呼它们。更大的概念是,它们可以互操作吗?你能从一种体验转到另一种体验吗?您在这些空间中的权利是什么?

 

有可能会有封闭的世界和开放的世界。会有一些不可互操作的世界,你不一定拥有任何东西,它们也不是去中心化的。那也没关系。互联网对所有人来说都足够大。

 

GamesBeat:你有资源去做去中心化方面的事情。彼岸本身,我们该如何看待?到目前为止,这是一次不错的一次性活动,但是您学到了什么吗?这是否预示着某种更永久的事情即将到来?

 

Muniz:我们对 Otherside 的真正愿景是让它成为一个开放的、可互操作的世界。如果你认为这是——我将使用一个非常奇怪的类比,这是不正确的,但它是解释它的最简单方法。这是我们的数字迪士尼世界。这个数字迪斯尼世界的酷炫之处以及它与众不同的原因在于它是一个开放的世界。它不仅仅是我们知识产权的地方。它不仅仅是猿、变种人、朋克和其他角色的地方。这是任何人的地方。这是为了你自己的性格。那是身份部分和所有权部分。如果您是酷猫,欢迎您。如果您是大脑中编造出来的新事物,并且想在这个世界上为自己创建一个新角色,您可以使用我们的 SDK 来实现。这就是愿景。

 

它不仅是一个欢迎所有角色和所有身份的地方,而且它不仅仅是一个适合我们的游乐设施和景点的地方,这可以追溯到迪斯尼世界的类比。任何人都可以建造。我们将为世界建造东西、游乐设施和景点。我们将拥有人们可以做的不同层次的游戏玩法和不同的体验,所以它很吸引人而且很有趣。但该 SDK 将为各种大小的创作者和开发者提供支持。业余爱好者、独立人士、游戏工作室,他们也将能够为世界和观众打造丰富的创意体验。

 

第一次旅行是一个演示。从字面上看,就是这样。当我们宣布 Otherside 时,这是一个为期一年的路线图。我们的目标是我们最初的消费者体验。 Otherdeed 持有者——与典型的游戏不同,你发布电影预告片,然后两年后游戏出来,你祈祷人们喜欢它,我们的过程是不同的。我们的过程是与社区迭代的。这就是为什么我们称它为航海者之旅。您将与我们一起参与 Otherside 的开发。你对此有发言权。

 

其中一部分是诸如 First Trip 之类的东西,它们只是演示。我们可以听到社区的反馈,并将这些反馈实时应用到开发中。社区还将有更丰富的参与点,以便能够对我们正在建设的世界产生影响。

 

 

GamesBeat:不可能的技术本身,在他们做这个演示之前,很多人都不相信这样的事情在当前的互联网上是可能的。争论是,你可能需要 10 年的时间才能得到这样的东西,里面有成千上万的人,你认为元宇宙应该是这样的。您如何看待技术本身?拥有这种类似虚拟世界的体验有多重要?

 

Muniz:Improbable 所做的事情背后真正聪明的是什么——你提到你已经关注他们很长时间了。他们有一个长期不存在的问题的解决方案。这就是他们正在做的事情。或者他们不一定有解决方案,但他们正在构建那个解决方案。这是令人难以置信的。另外,顺便说一句,当人们可能告诉你他们疯了时坚持下去——他们坚持下去并说,“不,这总有一天会成为问题,我们现在就开始着手建设。”

 

这就是让我们兴奋的地方。我们与他们有共同的愿景,那就是这是一个问题。我们与许多其他工作室进行了交谈,从更传统的游戏工作室到科技公司,以及介于两者之间的完整组合。事实是,当我们提出这个问题时——我们谈论的是我们梦寐以求的事情。电影中的那一刻,世界上成千上万的人一起玩耍。我们想要那个电影时刻。我们会和人们谈论它,他们会说,“但这并不好玩。”这实际上是一个坏主意总是有原因的。 “没有人真的那么做。”

 

对于我们来说,这只是一个技术限制。并不是说它不好玩。只是技术上很难做到。在游戏中你有这种缝合。它有 100 个人,然后您尝试创建无缝拼接,这样人们就不会意识到他们正在服务器之间跳转等等。我们非常看好这个非常具体的愿景。这是我们小时候在电影中的愿景。如果这是这种体验的核心,那么我们需要找到合适的合作伙伴或接受我们需要自己构建它的事实,然后我们的时间表将相应地适用。

 

当我们发现 Improbable 时,这在很大程度上是一次思想会议。我们不仅同意这个世界的愿景和未来的发展方向,而且我们还有很多一致的激励措施,很多一致的价值观。我们也没有完全相同的优势,这很棒。它使我们能够成为真正的合作伙伴并进行真正的合作。

 

 

GamesBeat:我觉得这可以相对便宜地完成。这是技术的一部分。您不需要无限数量的服务器就可以让 4,500 人聚集在一个地方。而且这个项目可能不会需要 10 年才能完成。

 

穆尼兹:没错。我们在 First Trip 中展示的是 4,500 人。 4,500 人同时在 Otherside,没有延迟。仔细想想,这对 web3 来说是一个历史性的时刻,也是一个历史性的时刻。这不仅仅是 web3 的历史性时刻。这是游戏的历史性时刻。我们所展示的只是一个开始。这是我们开始的地方。想象一下,我们将在明年以及与社区一起做些什么。

 

这是人们没有考虑到的全部部分。我们的社区积极参与,积极参与。他们已经在建立公会了。他们已经在为这个世界建造。已经创造了一个非常丰富的文化和生态系统。这也是另一个因素。这不仅仅是 Yuga 在做什么或 Improbable 在做什么。社区在做什么?这如何最终融入到更大的整体体验中?

 

 

GamesBeat:感觉这里的每个人都很开心吗?你有没有从这里的参与者那里得到任何信号,他们希望你朝着某个方向前进?

 

Muniz:我们希望第一次旅行是——这是一个介绍。让人们甚至看到这会是什么样子是非常重要的。我们没有想要从中获得大量非常具体的 KPI。当然,我们确实得到了一些东西。我们看到的东西是真正的问号之一——人们会得到它吗?事实上,这些都是个人——你可以在线玩 GTA,而你在那个世界中看到的大多数角色都不是真人。他们是NPC。问题是,“人们会明白你和其他 4,499 人在这个世界上,而且他们是真正的人类吗?”这对人们有意义吗,还是他们已经习惯了 NPC 以至于没关系?

 

我们看到它确实非常重要。有压倒性的反应说,“天哪,这是真的。这些都是真实的人。”我们认为的另一件事是某种时刻——麦克风对我们来说也非常重要。我们不只是希望能够让人们一起玩和参与的规模。我们希望人们能够相互交谈。我见过一些人将其称为拟物化设计。就是这样的经历。你希望人们能够一起生活和体验,其中一部分就是语言表达。但同样,人们会得到它吗?

 

我们甚至不必过度解释它。我不知道你是否参加了第一次旅行,但很快,当我们打开声音,你开始说话的那一刻,人们就开始了解他们如何使用他们的声音,他们如何参与。例如,有时为了打破这些水晶——我们想加入一些游戏玩法,让人们使用不同的功能,看看它会如何表现。人们明白了。他们只是立即开始了解他们如何参与和参与。那是另一个时刻,就像我们头脑中的灯泡熄灭了一样。这是有效的。我们可以用它做更多的事情。

 

你开始看到的其他事情——我们得到大量积极反馈的一件事是语气和讲故事。柯蒂斯及其背后的角色设计。只是语气让人耳目一新。这是经常出现的事情。柯蒂斯咒骂。他有点脏。这也很重要。这是一个与现在可用的许多商业产品截然不同的品牌感觉的世界。这是 Yuga 和 Yuga 的声音所独有的。其他的东西更标准。人们喜欢boss战。他们喜欢把自己放在这个角色身上,并在共同的经历中做到这一点。同样,您有假设,但您不知道它是否会起作用。

 

然后还有一些事情我们还需要做。今天早上我们对一些事情进行了回顾。有些事情我们过火了。我们在一些事情上花了很多时间,但它们并不重要。但这就是 First Trip 和这些原型的意义所在,能够转动这些表盘。

 

GamesBeat:开放元宇宙联盟本周宣布了他们的声明。我不知道您是否对此感兴趣,因为这是将 Web3 公司整合到一个标准制定过程中。

 

穆尼兹:我确实看到了。我给他们发信息说:“喂?”他们的回答是:“你刚生完孩子,我们在等!我们可以谈谈吗?”我说,“我一直在工作!”这是一种非常酷的情况,他们在做什么,而且——我没有正式的回应,因为当它出来的时候我就看到了。我想,“这太棒了。我们怎么参加?”

 

GamesBeat:听起来你支持这个想法。

 

穆尼兹:是的,当然。

 

 

GamesBeat:Web3 社区似乎确实需要这种对更广泛的元世界愿景或标准设置的表示。

 

Muniz:我们正处于这个领域的早期。将定义标准。他们会被调整。它们将被再次定义。它们将被重写。我们来得太早了。但这是一个很好的概念。尝试制定是个好主意。

 

GamesBeat:4,500 人的限制真的看起来像一个限制吗?你想看到这个数字更高吗?

 

Muniz:这不是 4,500 的限制。我们有超过 4,500 人同时参与游戏。我们一次打击了 4,500 多人。这不一定是全部——我们有一些人放弃了。所以4,500是要说的数字。确实有 4,500 人参加,尽管我们的人数更多。但是不,我们想看到更多。这就是我们开始的地方。

 

GamesBeat:还有哪些其他类型的类似物?就像一场音乐会——直到你可以举办一场音乐会,也许你还没有到那里。但我不知道有什么令人信服的理由让人们在活动结束后进来并留在这样的地方。

 

穆尼兹:这取决于你想做什么。是的,音乐会是一个想法。这是现实生活中发生的真实事情,可以转化为数字体验。有了 COVID,我们已经开始看到这种情况发生了。一些品牌在 COVID 期间出现,他们提供在线数字音乐会体验,现在显然已经转向更多的面对面或组合。但是音乐会,绝对是。有很多类似物。

 

对于人们为什么会进来的问题,会有游戏玩法。这与现有的其他一些元节略有不同。我们确实认为这是一个元角色扮演游戏,就是我们所说的。我们将拥有作为核心体验一部分的游戏玩法。会有更多的事情要做。否则你会进入这个空间并问:“现在呢?”我们希望对“现在怎么办?”有一个内置的答案。有些人会对此感兴趣。不是每个人都会想要它。会有人对其他事情感兴趣。我们认为这是一个多样化的世界,为不同类型的人提供了许多不同的层次。

 

GamesBeat:在我们正处于“加密冬天”的中间时,进行这个演示是一个有趣的时机。那是什么感觉?你认为人们现在可能需要像这样的手臂吗?

 

Muniz:我从来没有这样想过,特别是在那种情况下。这是一个比我们预期更冷的冬天,但我们确实预见到了这一点。我们试图将自己建立为一家公司,并以一种我们可以做到的方式专门建立 Otherside 的开发——它完全为成功做好准备,并在我们处于加密寒冬结束时处于有利位置,当春天来临时。我们希望 Otherside 和 Yuga 能够从中脱颖而出。这就是为什么我们在今年早些时候做出了很多决定。

 

不管人们是否需要这个——这太有趣了。人们需要乐趣吗?我不知道人们是否需要乐趣,但这很有趣。

 

GamesBeat:感觉他们可能需要一些可以相信的东西,一些乐观的东西即将到来。那种肯定元宇宙将要发生的肯定,它不是 10 年后的事。

 

Muniz:我要说的是市场潮起潮落。我真的相信 Web3 会继续存在。我心中没有疑问。技术不会因为这个加密冬天而停止。太疯狂了。这是留在这里。现在,Otherside 在 Web3 中是否值得期待?但愿如此。我真的希望如此。

 

 

回到我们之前所说的,这是科技界的历史性时刻。不仅仅是 Web3 的历史性时刻。希望,我不知道你是否参加了第一次旅行,但希望你参加了,你有一些和我一样的时刻。我一直在努力构建它,但我仍然有一些时候会发冷并有点泪流满面。 “哦,我的上帝,它正在发生。”我们小时候梦寐以求的东西,你在科幻电影中看到的东西,感觉有点像开始。那是加密货币冬天特有的吗?不,这太酷了,太棒了。我们将成为互联网故事的垫脚石或脚注。这很酷。

 

GamesBeat:考虑到您正在做的所有不同事情,您是否将 Otherside 视为品牌的先锋?

 

Muniz:思考 Otherside 的方式是它是我们所做的一切的中心。它存在于一切之中。例如,我们已经宣布 Noah 已加入该公司并将领导 CryptoPunks。关于我们正在做的其他一些事情,很快就会有一些有趣的东西出来。我们为 Yuga 旗下的整个品牌组合准备了很多东西。但一切都回到彼岸,彼岸又是世界。这是一个一切都可以生活、玩耍和扩展的世界。

 

 

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