Delphi Digital:如何让游戏玩家接受 NFT 的集成
加密研究公司 Delphi Digital 概述了游戏玩家接受不可替代代币 (NFT) 作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如将该技术用于不影响核心体验的其他方面。
这份冗长的报告由 Delphi Digital 于周三发布,探讨了如何将 NFT 融入游戏而不影响游戏玩家倾向于重视的核心游戏体验或“真正的竞技游戏”。
该报告认为,如果能够正确整合货币化和 NFT 元素,那么游戏玩家可能不会那么坚决地反对这个想法:
“如果不驯服,金钱总是会趋向于主导动机。因此,首要任务是将市场游戏与核心游戏循环本身分开。”
Delphi Digital 概述了做到这一点的一种方法是让游戏为任何人提供核心的免费游戏体验,同时利用 NFT 提供可选体验,例如锦标赛门票、新角色皮肤、辅助游戏和竞赛奖励。
该公司解释说,这将使那些将游戏用于货币化目的的人繁荣发展,而那些享受游戏的人则可以在不被迫购买 NFT 的情况下玩游戏,或者与游戏市场中的高消费者竞争。
报告指出,“没有人会被骗玩对方的游戏”。
该报告还继续争辩说,“越多的人关心游戏”,他们就越有可能在游戏上花钱,这表明核心游戏体验需要足够有意义,让犹豫不决的游戏玩家甚至考虑购买游戏 NFT:
“理论上,人们越关心游戏,直接花在元游戏上的钱就越多。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过围绕它的外围货币化来最大化收入。”
玩家讨厌
该报告通过指出“许多批评的有效性”已经浮出水面,解决了传统游戏社区对加密游戏的厌恶。
特别是,Delphi Digital 强调,对加密货币的大部分敌意似乎源于货币化对传统游戏的负面影响,例如开发人员故意限制功能以促使用户花更多的钱来获得完整的体验:
“部分传统游戏行业倾向于激进的货币化做法,这些做法有时会损害玩家的体验。”
“因此,当游戏玩家看到需要购买 NFT 来玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划在这个领域建立时,他们认为这是又一次抢钱的尝试,并回避它,”报告补充道。
德尔福强调,这“并不是说所有形式的货币化都是不好的”,但无论是否加密,都需要以不对游戏产生负面影响的方式进行。
该报告在评论加密游戏的当前状态时还指出,到目前为止,该行业已经看到了游戏趋向于用户“主要动力”的趋势中的货币成分。因此,它认为实际的游戏质量受到了影响,而鲸鱼已经能够出于投机目的主宰大多数游戏:
“这些早期游戏的游戏玩法在两个方面受到了影响:1) 大部分玩家群的主要动机是期望经济奖励而不是游戏;2) 核心竞争电路一直受制于付费获胜鲸鱼一样的力学可以通过自己的方式获得成功。”