彼岸纸
介绍
这是什么纸?
本文档是用于构建世界的 Metaverse 平台(称为 Otherside)的精简版文件。它旨在传达和解释平台的原理、开发人员的能力以及社区共同创建的可能性。
将此 litepaper 视为踏脚石。它最终将被一个 Codex 所取代,该 Codex 将随着 Voyager 的输入而不断发展,以分享塑造 Otherside 的最新信息、公告和决策。
到目前为止,获得您的支持已经非常鼓舞人心,我们迫不及待地想继续这一旅程,因为我们发现了新的合作方式并开辟了我们独特的道路。
什么是彼岸?
Otherside 是一个构建世界的平台,它提供了一个令人兴奋的环境,可以一起玩耍、创造、竞争、联系和探索。最初,用户将通过由 Yuga Labs 和 Improbable 共同开发并基于 M² 技术的叙事游戏体验(又名航海者之旅)来体验 Otherside。未来,我们期待看到我们的社区可以创造出什么样的新体验和游戏,以扩大元宇宙的可能性。 Otherside 的工具和实用性将由我们社区的参与和需求不断迭代地塑造。在第一阶段,只有 Otherdeed 持有者(又名 Voyagers)和选定的第三方开发人员将能够参与并为平台功能和使用的第一阶段做出贡献。
什么是第一阶段?
第 1 阶段标志着 Otherside 平台开发的开始。邀请所有航海者参加航海者之旅,这是一个由 11 部分组成的故事情节,围绕着出现在异界宇宙中的神秘方尖碑。与其他航海者合作,在另一边发展您自己的体验,发现和塑造可以收获、制作、交易、购买和出售的东西。 Voyagers 将通过独家活动、游戏测试机会以及作为我们的 Otherside 开发套件 (ODK) 的共同开发者,在塑造平台的核心功能方面发挥重要作用。
原则
- 为社区而建
我们相信社区的非凡力量,并亲眼目睹了它如何成为这个行业的重要力量。我们的目标是激励、授权和认可 Otherside 贡献者社区的表达、创造力和独创性。在我们共同发展这个自下而上的生态系统时,与我们最热情的支持者和创意者的这种深厚联系将是了解我们的社区需要哪些功能、适度、工具和支持的关键。
我们致力于采用开放和透明的方式,让航海者可以直接参与将塑造平台未来的重要活动。大规模的游戏测试将允许社区尝试新的系统、内容和机制,同时推动 Otherside 技术的极限。开发人员和航海者将能够通过使用软件开发工具包 (SDK) 并提供反馈来亲自动手,而更多休闲玩家将能够使用游戏中的构建工具来满足他们的需求。随着平台过渡到新的发展阶段,社区将有越来越多令人兴奋的方式对其未来产生影响。
2. 真正的所有权和互操作性
Otherdeed NFT 代表的不仅仅是一张简单的土地图片,它是参与游戏测试和共同创造 Otherside 的访问令牌。此外,每个 Otherdeed NFT 都描绘了在 Otherside 中可用的一块土地(又名地块),具有独特的自然元素、资源、元素属性等组成。作为航海者,您将拥有和控制地块的真正所有权和控制权。你在情节上做什么是你的选择(在社区知情指南内)。您的行为有可能影响其自然资源的内在效用、您制作的任何物品以及您在冒险中可能偶然发现的任何甜蜜战利品。
Otherside 将在未来支持互操作性,让 Voyagers 有机会将他们自己的外部集合和 NFT 在我们的元宇宙中带入生活。航海者还可以通过连接他们的土地在他们的土地之间分享经验和创造。这只是一个开始——随着这个空间的增长,我们想要识别的其他惊人项目的数量也会增长。除了 Voyager 反馈外,我们还将努力建立智能和安全的行业标准,以团结 web3 社区。
3. 真正的激励和支持
我们专注于通过协作生态系统和贡献者网络提供真正的激励和结构,并让航海者和开发人员有机会与同行、行业专业人士、设计师、工程师和他们可能需要带来的任何其他难题建立联系他们对生活的愿景。
社区为 web2 和 web3 空间做出了令人难以置信的贡献,我们的目标是让他们能够比以往任何时候都更大、更好。作为一个平台,Otherside 将寻求与其用户群建立深度联系,并与业内知名且受人尊敬的实体合作,以提供构建未来元宇宙所需的教育、经验和领导力。
航海者 + 开发者
航海者社区为先
为了为成功的社区播下种子,我们正在与 Voyagers 一起开始在 Otherside 的开发,他们是我们的第一个采用者和信徒。他们是 Otherside 历史的重要组成部分,并被邀请加入航海者的旅程。这种互动体验将成为与航海者建立联系并了解他们的团体和个人需求的重要第一步,因为我们将共同努力开发最佳途径,以获得最大的乐趣和娱乐。在第一阶段,只有 Voyagers 和选定的开发人员才能访问该平台,并获得与彼此和行业专业人士建立联系和协作的独特机会。
开放式开发
与秘密进行的传统开发不同,Yuga 和 Improbable 采用开放、透明和迭代的方法来开发 Otherside,从而可以更快地看到结果。我们将使用您的反馈来纠正路线,改变方向,因为我们在此过程中发现事情的好坏。我们正在与您一起公开开发 Otherside;我们邀请您与我们一起踏上这段旅程。这需要信任、开放的沟通和共同的成功动机。
我们正在建立的那种体验以前从未在数字空间中完成过。为确保获得最佳结果,我们将经常与航海者一起进行大规模的游戏测试,尝试新的系统、内容和机制,并将 Otherside 的技术推向极限。
定义的内容审核
对于大量潜在受众,定义正确的审核规则以确保访问或参与 Otherside 的任何人获得最佳体验至关重要。我们致力于创建自下而上构建并真正代表不断变化的社区需求的治理系统。我们从与其他社区完成的工作中汲取了丰富的经验,并期待与大家合作,为 Otherside 建立必要的基础。当我们开始一起为 Otherside 做准备时,您将在未来听到更多关于我们社区计划的信息。
航海者之旅
我们正在邀请 Otherdeed NFT 持有者一起参与航海者之旅,这是一种叙事游戏体验,将向玩家介绍和教育如何参与 Otherside 的基础知识。航海者旅程的每个主要阶段都标记在方尖碑页面上,并将在此处进行更详细的说明。
所有按照规则完成此体验每个阶段的航海者将有资格在未来获得与Otherside相关的额外奖励。以下部分将不断更新官方规则和规定,以获得完成资格,并将在航海者旅程的每个阶段开始之前宣布。
第一次旅行
Voyager's Journey 的第一阶段将是一系列技术演示,让 Voyagers 能够进入 Otherside 并参与不断发展的故事。 Voyagers 还将获得多次试玩机会,以帮助我们的开发人员突破平台技术的极限。
“First Trip”是 Voyager 将能够参与的多个“Trips”中的第一个。首届 First Trip 于 2022 年 7 月 16 日星期六 12 点举行。以后的每次旅行都将在不同的日期进行,以容纳尽可能多的航海者。日期和时间的具体细节将始终在我们的官方社交媒体账户上公布。
为了让 Otherdeed 所有者有资格完成第一次旅行阶段,他们只需要参加任何旅行或观看直播。稍后将提供有关如何验证您的参与的更多详细信息。
法典
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
KODA 起源 // 脱钩
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
成长
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
集市
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
梦想
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
选择
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
定居
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
工具包
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
航天员
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
裂痕
随着我们接近航海者之旅的这一阶段,更多信息将被披露。
ODK
Otherside 开发工具包 (ODK) 是指使用 Improbable 构建的一套“创建工具”,允许用户为 Otherside 创建可互操作的内容,主要分为三类:
● 人员- 这是您的帐户、您的朋友列表以及您在Otherside 中的身份。
● Places - 您可以使用通用游戏系统在世界之间穿梭。
● 事物 - 可互操作的对象、化身、可穿戴设备、您可以在不同地点之间携带的物品 - 在彼岸内外。
Otherside 是由开发人员和 Voyagers 共同构建的,因此为了确保一切正常工作,需要有我们都可以遵循的规则 - 开放对象标准。
开放对象标准
我们希望使用我们的创作工具制作的东西是可互操作的——它们可以在 Otherside 中的任何地方使用——或者符合这些标准的任何其他元宇宙。为了实现这一点,我们正在与 Improbable 的 M² Network 合作创建一组开放对象标准,用于描述对象是什么、它们的外观以及它们的行为方式:
● 元数据本体——我们将允许使用来自Otherside 元数据本体的描述符来标记对象,从而实现常见的游戏行为。
- 示例:将物体标记为椅子允许它坐在上面,将物体标记为球允许它被捡起和扔掉。
- 元数据标签将遵循 ERC-721 元数据 JSON 标准。
● 2D 图像 - 我们支持常见的图像格式,从 PNG、JPG 开始 - 随着航海者的要求,我们会添加更多格式。
● 3D 对象 - 我们通过流行的 glTF 格式支持 3D 模型(包括网格、材质、相机、纹理、动画以及制作完整模型所需的一切)。这些对象可以响应引擎内的光照和物理。
● 通用脚本系统 - 我们将支持将脚本附加到对象和世界以定义和扩展它们的行为。
- 当前原型使用 JavaScript 并正在进行大规模测试。
使用此开放标准构建的对象将在 Otherside、任何 M² metaverse 网络项目以及任何采用此标准的外部项目中得到完全支持。
为了在 Otherside 中创建对象,您需要做两件事。第一:创作或获取对象的模板,第二:使用资源制造对象。
创作和制造过程
有两种类型的主要流程构成了 ODK 工具的基础:
● 创作工具 - 易于使用的现实世界工具,可让您以协作方式将资产组合在一起并将它们组合成可互操作对象的模板。
- 模板可以在航海者之间共享、交易或出售。
- 创建模板不需要任何资源。
- 以下是模板的一些理论示例:
- - 一个智能 3D 物体,当玩家走过时会发出声音
- - 将图像导入贴纸的工具
- - 为您自己的个人房间或结构创建建筑蓝图
● 跟随周围人以寻求关注的物体
● 我们相信航海者会推出各种有用且有趣的新模板,其他玩家将享受制造业的乐趣。
● 制造工具- 一个对象要在Otherside 中变得真实和永久,它必须是制造出来的。为此,Voyager 会从 Otherside 周围收集资源并将它们与模板组合,以创建任意数量的此类对象 - 只要他们有足够的资源来执行此操作。当一个对象被制造出来后,它将能够在游戏中被使用和交互。
制造过程允许 Voyagers 使用模板并创建符合 Otherside 互操作标准的对象,并自动应用一些性能优化。以下是制造中涉及的当前步骤:
1. 优化 - 对象通过一个自动优化过程,该过程创建细节层次 (LOD),优化材质和着色器,并测试任何脚本行为的性能问题。
2. 审核 - 对象通过使用既定准则的审核过程。
● 物品在继续前必须通过社区和安全准则
● 相应地对内容应用标签,例如:显式、NSFW 等。
● Voyagers 将能够为他们的世界设置规则,以允许审核内容的级别。
3. 资源 - 所有对象都需要制造资源;资源可以在 Plots 上找到、交易或通过游戏获得(更多细节即将发布)。对象越大越复杂,制造它所需的资源就越多。
4. 灌输——作为制造过程的一部分,某些类型的对象可以通过灌输资源选择性地灌输特殊属性。这使每个对象都有机会在制造时获得随机的特殊属性。用于灌输的资源越好,潜在的特殊属性就越好。
制造过程仍处于开发的早期阶段,我们预计随着更多的使用和测试,它的许多方面都会发生变化、变化和发展。
引擎
Otherside 将利用 Improbable 的 M² 技术让数千名航海者同时聚集在同一个空间。目标是让每个人都能够在任何设备上交流和一起玩。没有人群,虚拟世界就无法运作——我们希望“Otherside”将成为建立和加入社区、相互学习、一起探索虚拟世界的最佳场所之一。
为此,Otherside 旨在解决三大技术挑战:
● Crowd Networking & Rendering - 如何让成千上万的人聚集到一个人群中。
● Crowd & Spatial Audio - 如何让成千上万的人实时交谈。
● 从任何设备访问- 如何让任何人从他们的设备访问Otherside。
挑战:人群网络和渲染
出于技术原因,当前其他元宇宙的最大房间大小限制在几十个而不是几千个。只有几十人参加,任何虚拟城市、音乐会或派对都不能成为真正的史诗。但是,现有游戏引擎技术目前无法实现客户端和服务器需求的指数级增长。
我们希望能够:
- 看到每个人并与密集的人群互动,以及他们实时在做什么,所有这些都具有出色的帧速率
- 能够根据 NFT 设备和服装可视化他们的每个独特角色,其品质使每个人和一切看起来都很棒
- 听到你周围的每个人的欢呼声和咆哮声,就像在节日或音乐会中一样,而不会让人难以听到重要的细节
解决方案:莫菲斯
我们与 Improbable 的 M² Platform 合作,自 2020 年以来,该平台公开展示了他们的 Morpheus 技术,使数千名玩家能够参加 Scavengers ScavLab 和 AleXa 音乐会等活动。通过巧妙地优化网络流量和开发一种新型渲染系统,Morpheus 在保持每秒 30 帧以上和高保真图形的同时,已经打破了室内并发的记录。
具体来说,利用 Morpheus 提供……
- 一种突破性的网络解决方案,允许同一空间中的数千名玩家以典型的 100 人大逃杀游戏的相同带宽交换网络信息
- 一个自定义角色渲染引擎,支持以不同动画状态同时渲染数千个完全独特的化身
通过 ODK 和内容工具,我们将能够为整个创作者社区提供这些功能。
挑战:人群音频
当您周围有数十甚至数千名参与者时,您可能很难在群体中听到作为一个个体的声音。这在虚拟空间中更是一项技术挑战,文本和音频麦克风聊天可能很难管理流量。虚拟聊天和 MMORPG 体验与节制、热门麦克风音频和其他自然交流方式相冲突。
解决方案:空间音频
专为处理数千个输入音频流和数千个渲染空间输出流而构建。空间化支持距离衰减、空气吸收、遮挡、声音投射、头部消音。具体来说:
- 一种逼真的人群音频解决方案,可以将成千上万的现场音频播放器混合成一个空间化的混合,以及准确的混响和空气吸收。
挑战:从任何设备访问
拥有高性能游戏 PC 的潜在玩家数量有限。这与“Otherside”适合所有人并吸引各类人群的理念背道而驰。任何需要稀有和昂贵设备来获得体验的要求都会大大减少玩家群。此外,要求安装和配置多层软件只是为了访问元节,从而减少了更多参与的人数。
解决方案:适用于所有平台的流媒体技术
M² 平台包括一个完整的游戏视频流服务,让玩家可以在几秒钟内从网络浏览器(在支持的地区)(包括在移动设备上)访问 Otherside。这将使几乎任何人都可以快速进入 Otherside 并与社区建立联系。
集市
Agora 是 Otherside 计划中的市场,用于购买、分类、寻找、交易和销售各种可以创造、耕种、收获等的东西。我们计划让 Agora 成为参与并享受 Otherside 经济利益的最快、最简单、最安全的场所。
随着我们继续共同开发 Otherside,无论是在我们的大型体验中,还是在我们的开发者和玩家社区的创作中,基于所创造的体验,Otherside 的自然资源的供需将会不断增长和演变。
我们希望用户和开发人员使用这些资源在我们的世界和他们自己的世界中创造出各种令人惊叹的作品。可能性仅受构建 Oth 的每个人的创造力的限制厄赛德。您的行为将塑造您收获的资源、您使用 ODK 制作的物品以及您在彼岸找到的战利品的内在效用。
亚太币
Otherside 生态系统使用 ApeCoin,这是一种 ERC-20 治理和实用代币,由 ApeCoin DAO 社区控制和构建。 ApeCoin DAO 会员资格对所有 ApeCoin 持有者开放,代币可在主要交易所购买。您可以在apecoin.com了解更多信息。
期待
在航海者的旅程即将到来的阶段,随着本文档从精简版纸发展到法典的第一版,预计会不断更新。我们将探索 Voyagers 帮助塑造 Otherside 故事的新方式,并邀请他们参加更多特别的旅行和活动。
我们才刚刚开始接触 Otherside 的一切,迫不及待地想与您一起继续航海者之旅,我们令人难以置信的航海者社区。让我们继续一起玩吧!
附录
尤加是谁?
Yuga Labs 是 web3 平台,最初以 2021 年 4 月创建 Bored Ape 游艇俱乐部而闻名。如今,Yuga 掌舵 Bored Ape 游艇俱乐部、Mutant Ape 游艇俱乐部、Bored Ape Kennel Club、CryptoPunks 和 Meebits,塑造web3 通过讲故事、体验和社区。欲了解更多信息,请访问yuga.com或发送电子邮件至 press@yugalabs.i o。
谁是不可能的?
不太可能
Improbable 是一家英国 Metaverse 技术公司,致力于帮助品牌实现规模空前、雄心勃勃的丰富虚拟世界。自 2012 年以来,Improbable 解决了视频游戏行业的多人游戏问题。它与全球 60 家发行商合作,并与数十家 AAA 工作室合作,包括 2K、Activision Blizzard 和 EA。 Improbable 现在将在下一波 Web3 业务和大规模现场互动活动中发挥关键作用。
MSQUARED (M²)
为了让Otherside这样相互连接的虚拟世界栩栩如生,Improbable建立了M²(MSquared)并开通了M²网络,帮助企业创造更好的元界体验。 M² 在同一空间内实时支持 10,000 多名具有可定制化身和高级沉浸式音频的现场参与者。 Otherside 将是 M² 网络上的创始可互操作元界之一。