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Klang Games 筹集了 4100 万美元用人工智能构建种子虚拟世界

 

Klang Games已经筹集了 4100 万美元的资金来开发其玩家构建的在线世界 Seed。该公司还宣布,Electronic Arts 资深人士 Isabelle Henriques 已加入担任联合首席执行官。

 

总部位于德国柏林的 Klang Games 希望通过 Seed 突破大型多人在线 (MMO) 游戏的极限,这将是一个持久的、大规模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命运并与 AI 驱动的虚拟人类分享体验。

 

在线太空殖民地游戏使用了 Improbable 的 SpatialOS 平台,该平台提供了允许小型开发团队创建大规模模拟的基础设施。游戏发生在未来,但没有《原力》那样的幻想。相反,它更现实。

 

Seed 的计划是一个持续的、持续的模拟,玩家应该通过合作、冲突和玩家之间的互动来殖民一个外星球。使用基于实时管理多个角色的独特游戏玩法,角色在玩家注销后继续存在,让 Seed 世界成为一个活生生的实体。

 

Animoca Brands 和 Kingsway Capital 领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh Ventures、AngelHub 和 New Life Ventures 参投。迄今为止,Klang Games 已经筹集了近 8000 万美元。

 

“这对我们来说是一个非常大的成就。 Klang Games 首席执行官 Mundi Vondi 在接受 GamesBeat 采访时表示,我们非常自豪和高兴能得到投资者的这种信任,尤其是业内最好的。

 

Seed 位于 Avesta 的新世界中,为玩家提供了一个平台,让他们可以探索、参与玩家驱动的经济、自治并为社区做出贡献。 Seed 通过其 AI 驱动的虚拟人类(称为 Seedlings)进行体验。

 

 

幼苗是可定制的,允许创造性的玩家表达,并依赖于玩家的积极照顾技能。目前处于预测试状态,Seed 的重点是创建一个在线空间,人们可以在其中联系、合作并建立强大的社区。

 

虽然 Klang Games 长期以来一直致力于原型开发,但 Vondi 很高兴能够进入基于模拟的 MMO 原型工作的新阶段。 Vondi 希望 Seed 能够解决网络游戏中的很多问题,比如将大量的人聚集在一个地方,就像公司希望用metaverse做的那样,虚拟世界的宇宙都是相互关联的,就像在雪崩Ready Player One等小说。 

 

新一轮融资将用于扩大巴生游戏的快速增长,以加速Seed的发展。

 

该公司希望在今年将现有员工人数从大约 70 人增加近一倍至 150 人。它希望在柏林市中心创造一个协作和鼓舞人心的工作环境,并改善 Seed 的可扩展后端和技术基础设施。

 

“在接下来的 12 个月左右,我们肯定会非常积极地招聘,”Vondi 说。

 

 

兼任首席运营官的 Henriques 于 2 月上任,她在管理、运营、战略和生产方面拥有 14 年的经验。她曾是 EA 的工作室导演和首席制作人,曾参与过《模拟人生》、《使命召唤》和《疯狂橄榄球联盟》等系列电影。

 

“我们相信 Klang Games 的设计和技术实力的结合将确保 Seed 是一个成功的项目,我们的投资反映了我们对团队愿景的信心,” Animoca Brands 执行主席 Yat Siu 在一份声明中说。 “我们很高兴共同探索人类的未来。”

 

Vondi 于 2013 年创立了这家公司。

 

受到CCP Games《Eve Online》的启发,该团队看到了将数万人置于同一个宇宙中的魔力。

 

“这是我们一直致力于做的事情,”Vondi 说。

 

伦敦投资公司 Kingsway Capital 的 Afonso Campos 在一份声明中表示:“我们对 Seed 的愿景和 Klang Games 建立的多元化高绩效团队印象深刻。” “Seed 的技术架构,特别是其巨大的规模和令人印象深刻的自主执行人工智能,为全球观众提供了一种新型的娱乐方式。”

 

Henriques 说,指路明灯是针对模拟类型的广大观众,就像电子艺术与模拟人生和模拟城市的观众一样。它更像是一种生活模拟,只是设置在科幻环境中。该公司达到了一个里程碑,它模拟在一个城市拥有 50,000 个 AI 驱动的角色。

 

“我们觉得我们可以增加很多玩家的意义和归属感,当我们开始摆脱硬核科幻和未来主义的焦点时,[我们]进入了什么造就了一个社会,什么让人类有归属感和照顾,感觉他们是更大事物的一部分,”Henriques 说。 “团队开始明白,Seed 更多的是关于更广泛的社区意识。”

 

 

就传说而言,它的方法是现实的,它有利于社会中的社区、协作和冲突解决。

 

“我认为《模拟人生》肯定有相似之处,”冯迪说。 “因此,将伊莎贝尔带到船上当然是一件了不起的事。”

 

其中一个关键是使游戏具有相关性,例如知道角色应该因为饿了而吃东西。这有助于使游戏更加平易近人。团队希望能吸引很多不玩游戏的人加入游戏。

 

每个玩家都有一个家庭,他们昼夜不停地生活。如果玩家控制多个角色,他们不必担心游戏的开放世界中没有足够的玩家,尤其是在早期,因为玩家自己的多个角色会相互影响。目标是让城镇等人口中心变得有趣。

 

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