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STAR ATLAS 進程報告—— SCREAM 資料片介紹

注意,太空探險者!  

星際的所有公民都在感受著宇宙變化的潮流。從各個派系的家園到神秘的Iris ,隨著我們的項目進入一個新的成熟階段,所有元宇宙的孩子都感到欣喜若狂!

在本期中,我們將專注於 Star Atlas 中最令人期待的一個項目——它開啟了終極​​遊戲體驗的序章,直到現在,還一直隱藏在ATMTA公司的深處。

是的,我們今天談論的就是 SCREAM ,這是Star Atlas下一個主要的瀏覽器可玩遊戲模塊,具有完整的經濟生態。

我們將深入研究 SCREAM 和其他在不遠的將來首次亮相的令人興奮的項目。

在這篇報告中,你將了解我們對 SCREAM 的宏觀看法。在以後的文字中,我們將深入研究其遊戲玩法的微觀層面。

請記住,這裡所說的一切都可能發生變化。

廢話不多說,讓我們開始吧。

🍏 SCREAM 遊戲設計聲明

每一段旅程都始於一個問題,這次亦然:如何通過 SCREAM 展示 Star Atlas 的精髓?

具體來說,我們還問了自己以下幾個問題:

  • 這遊戲真的有趣嗎?
  • 玩家是否會持續反复地玩這個?
  • 我們關注的重點應是船舶的實用性嗎?
  • 遊戲邏輯和遊戲狀態是否託管在鏈上?

SCREAM 將是一款基於區塊鏈的多人遊戲,包含經濟、政治和戰略元素。這將是玩家第一次可以使用他們的船,通過有趣、活躍、可重複、且具有盈利潛力的鏈上游戲,為他們陣營的未來而戰。

正如我們希望證明的那樣,《 Scream 》將是一個具有吸引力的挑戰,需要我們的玩家在派系和區域層面上做出艱難的選擇、協調和戰略思考。讓我們來看看 SCREAM的背景故事、遊戲循環和結構體系。

🍏  概述——  SCREAM的背景

由於傳說披露的原因,在 SCREAM 的宇宙中正在發生一場隱秘的衝突。雖然《和平條約》已經正式生效,但三個派系的公會在銀河系中調配他們的艦隊,試圖將不同的系統整合到他們的派系中,從而創造了所謂的中等風險地區。

儘管這些派系聲稱他們沒有參與任何戰爭活動,但在附近的系統中已經目睹了 MUDONI  Ustur DAC 的入侵。此外, DAC (去中心化自治組織/公會) 正在建造稱為星際基地的巨大體系,這些系統的民眾認為這是政治統治的一種手段。

這已經演變成一場與統治這些世界的政治力量的衝突。  JorvikECOS等這樣的派係並沒有平靜地接受這種入侵,衝突如野火般蔓延開來。甚至有報導稱來自不同派系的DACs也發生了相互衝突。  

情況一天比一天嚴峻。首先,許多星際基地正在推動給鄰近系統帶來“進步”。曾經不受派系影響的行星現在正在耗盡資源來潤滑戰爭機器。最後,有傳言說Atlas秘密地從派系流向 DACs為他們服務。

和平委員會在外部受到各派系的壓力,在內部受到其政黨的壓力。銀河系的每個人都屏住呼吸,等待著接下來會發生什麼。

命運的齒輪在轉動,隨著時間的流逝,一些熟悉的面孔將捲入永遠改變Star Atlas歷史的事件中……

🍏  SCREAM宏觀遊戲邏輯——星系派系統治

總而言之, SCREAM 是關於為了派系的利益而統治不同的星係來獲取各種資源。

其遊戲的核心是星際基地(starbases)。星際基地是以經濟和政治支持的結構,允許一個派系控制一個給定的恆星系統。星際基地的等級越高,派系在該系統中的控制力就越強。

來自更高等級星際基地的更大整合力量使主導派系的成員能夠收穫遠離系統中心的行星資源。

在經濟方面,星際基地將作為收穫材料的存放地。隨著基地的升級,玩家將能夠使用它來交易和製作精煉材料,創建更廣泛和復雜的太空基礎設施來支持他們在外太空的派系。

從這個意義上說,星際基地的創建、升級、攻擊和防禦對於派係來說都是至關重要的。  Star Atlas  DACs (去中心化自治組織/公會)也是如此,因為這代表了一個派係對銀河系的掌握。

這些事件的協調,連同資源收集和補給路線的後勤,構成了 SCREAM 遊戲循環的核心。

🍏  SCREAM 中的宏觀環境游戲機制

如果說星際基地( starbases )是 SCREAM 的基石,那麼星系的環境就是遊戲的基礎。每個恆星系統都將由分散在恆星系統不同位置的行星組成。每個都是獨一無二的,擁有不同的屬性,這些屬性決定了可以從中獲得的材料以及它在星係經濟中的整體效用。

由於星際基地建設和防禦是一項艱鉅的任務,需要玩家投入大量資源和人力協調,他們必須考慮征服上述系統將如何在政治和經濟層面影響他們的派系議程。因此,玩家應該分析每個系統中存在的行星。

 SCREAM 中,二十多種資源將分散在整個星系的行星之間。他們將遵循稀有和位置的邏輯,這意味著某些資源在宇宙的某地中可能比其他資源更常見。

所有這些資源都將在遊戲中為陣營和玩家在征服星星的道路上提供實用性。我們預計派係將動員起來,以確保在太空深處發現的稀有資源和材料。

請注意那些深太空探險。你可能一時粗心就會發現自己沒有燃料了,而且毫無解決之道。

🍏 遊戲玩法的各個方面——探索邏輯

讓我們討論一下 SCREAM 的一些機制。  

遊戲邏輯的第一個也是最突出的方面是,當你玩的時候,你會消耗資源。你的艦隊需要飛行燃料、修復損壞的工具箱、參與戰鬥的彈藥以及機組人員的食物。

這些資源的獲取將通過遊戲循環進行。這意味著玩家將永遠與兩個無聲的敵人作戰:維繫成本,以及機會成本——這是SCREAM中特有的新內容。

對艦船的維護成本有可能會超過其船自身的收益,而玩家對派系的貢獻和在遊戲中的整體選擇將決定其在星系冒險中是盈利還是虧損。

沒有東西可以保證你的SCREAM 探險一定會成功。沒有勞動就沒有回報。你將遇見許多對 DACs攻擊其領土並不滿意的星系公民,以及為實現相同目標而戰鬥的其他派系的玩家。

請記住,每場戰鬥只能有一個勝利者。因此,利用可用信息做出最佳選擇並協調 DAC 成員是SCREAM遊戲的一個重要方面。

不要指望憑一己之力征服星際基地。

這就引出了下一個話題:玩家將如何團結起來捍衛自己的派係並傳播力量?這一切都從機庫開始。

🍏 遊戲玩法的各個方面——機庫和忠誠度

每個選擇在 SCREAM 中冒險的玩家都將從他們派係安全區內的機庫開始。  

機庫是 SCREAM 中的關鍵區域,玩家擁有的機庫數量決定了玩家可以玩的船隻的數量和等級。

機庫具有分層的結構,因此機庫的級別越高,能容納的船隻就越大。

這就是事情變得有趣的地方。

你將需要玩遊戲來努力獲得機庫,以便將某些類型的船隻部署到遊戲中,如泰坦船。而且,玩家不能使用Atlas購買新的機庫。

因為基地空間有限,三個派係對誰獲得新機庫非常敏感。只有那些已經證明自己的人才能被允許通過獲取新的機庫來擴大他們的機隊。  

換句話說,你將通過持續且有意義的遊戲來獲得特權,為自己的艦隊在 SCREAM 中獲得新空間,以維護你的陣營利益。

遊戲內活動將為你的陣營帶來認可。你需要在這方面努力才能在 SCREAM 中取得成功。

你在派系中的地位是可衡量的,除了幫助擴大艦隊外,還將用於計算你在 SCREAM 中代表派系提供的服務以及其他遊戲內機制的獎勵。

獎勵將按紀元為周期發放給參與 SCREAM 戰爭的成員。一旦一個紀元結束,派係將在服務的玩家之間分配該時期的收益的一部分。你的獎勵將與你通過自己的艦隊行動為派繫帶來的價值成正比。

換句話說,沒有增加價值就沒有收益。不冒險就沒有榮耀。  SCREAM 充分體現了Star Atlas元宇宙追求的原則。

🍏 遊戲玩法的各個方面——艦隊和體驗 

SCREAM 中的所有內容都是圍繞著玩這款遊戲。因此,你在遊戲中付出的努力將反映你在系統中的體驗。

你在經驗階梯中的進步將使你能夠控制更多的艦隊。此功能為SCREAM遊戲玩法的複雜性增加了一個關鍵要素。在後面的關卡中,這將允許你同時在星系的不同地點擁有多個艦隊。

考慮到SCREAM以派係為基調的世界觀佈局,這一點尤其重要。因此,戰爭將在許多不同的戰線上進行,這要求玩家和派系通過多個系統分散他們的軍隊和艦隊,並在選擇與敵軍交戰的時間地點時做出艱難的選擇。

而且,經驗在 SCREAM 中還有其他用途。它的另一個影響是,它提高了你與你的派系積累忠誠度的速度。

你的飛行員經驗越豐富,你的專長對你的派系的影響就越大,這將影響每一個有利於你的聲望的活動,例如你的紀元收益和上面提到的所有其他功能。

🍏  SCREAM 作為多人區塊鏈原生遊戲體驗

SCREAM 在很多方面對 Star Atlas 來說都是獨一無二的。特別是對其區塊鏈特性和多人遊戲方面感到自豪,這為完整的遊戲發布奠定了基礎。

遊戲大部分功能都將在區塊鏈上執行和解決,從攻擊星際基地到收穫資源,甚至是你的艦隊的位置。每一個具有經濟影響的遊戲邏輯都將在鏈上得到保護

這將透明度(遊戲的核心價值觀之一)提升到了一個全新的水平。遊戲中發生的一切都將可供全球所有人即時審核。

我們特別喜歡的另一個功能是遊戲的多人遊戲方面。在 SCREAM 中,你可以與你的陣營的玩家有機地合作,以實現遊戲中的目標。

通過與你的公會成員和整個派系進行協調,你將能夠達到效率和成功的新高度。  SCREAM 主要面向多人合作。

🍏 下一步規劃

即使在宏觀層面上,關於 SCREAM 仍有很多要披露的內容。戰鬥後勤、升級系統、製作可能性等將在未來的文章中討論。與此同時,我們將深入研究 SCREAM 提供的每個獨特功能的細節。

希望以上信息能讓大家對 SCREAM 有一個大致的了解。隨著項目不斷成型,我們將繼續分享更新。

現在,一起來看看 Punaab Whisper 在這個版本中為我們帶來了什麼。

🍏  PUNAAB WHISPER — THE ATLAS STAR 小報

星際公民們!這是最新一期的Punaab Whisper ,其中包含當今銀河系最受歡迎的都市傳說之一:流浪大篷車!

勇敢的記者走遍了整個中風險地區,尋找這個著名的藝術家團體,據說這個團體似乎是憑空突然出現的—— 一直在銀河系的各個行星和空間站上四處表演。

全星系的孩子都夢想著觀看這個被描述為“空靈”的團體表演。奇怪的是,從來沒有一場演出被錄製下來,這給劇團的存在增添了更多的神秘感。

在真相探索者Lowbie穿越了許多恆星系統之後,我們還沒有發現任何關於他們活動的確鑿證據。

儘管如此,我們還是設法從一位文物商人那裡獲得了一本在大匯戰後出版的書,其中詳細介紹了關於巡迴團體的詳細信息:

流浪的大篷車

在MUD 語言中,流浪商隊是一個傳奇的藝術家團體,他們在大匯戰期間聚集在一起,在宇宙的不同區域進行表演。

在流浪大篷車停留的地方,它的演出總是讓人瞠目結舌,充滿了來自宇宙各個角落的迷人表演和故事。據說這場史詩級的表演甚至可以重塑觀眾對現實極限的理解。

大篷車總是由33 位不同的藝術家組成,他們戴著33 個不同的面具。每位藝術家都在不斷地培養弟子,遵循著節目必須始終進行下去的誓言。這些藝人來自宇宙的各個種族,招募過程不明。

商隊沒有自己的家,總是隨著宇宙的洪流徘徊流浪。不過,一些專家推測他們有一個隱藏但仍然未知的動機。

因為,在大匯戰的巔峰時刻,大篷車突然間彷彿從天而降,用他們嫻熟的技藝俘獲了眾人的心。

那些目睹了不止一場大篷車錶演的幸運少數人說,沒有兩場表演是相同的。

與往常一樣,親愛的讀者,這是事實還是神話,由你們自己決定。 Punaab Whisper專注於向我們的社區展示事實,讓大家自己得出結論!  

感謝各位的支持,希望能在下一期看到你們,屆時我們將探討一種最奇異、幾乎滅絕的植物,據說它有一種非常特殊的特性。所以,睜大眼睛,祝您愉快!

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Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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