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Pureplay 鏈上游戲

區塊鏈技術日趨成熟,正在極大地改變遊戲格局。新穎的遊戲體驗正在出現,因此圍繞鏈上游戲的注意力正在膨脹也就不足為奇了。它們與街機、遊戲機和移動設備一樣具有革命性。

 

它們開啟了身臨其境和持久游戲的新時代,具有代代相傳的潛力。雖然它們提出了獨特的挑戰,但它們也為所有玩家提供了更加公平和透明的遊戲體驗。

 

鏈上游戲將產生動態、充滿活力和不斷發展的生態系統,從而促進社區和協作。憑藉開源代碼和無需許可的自定義客戶端和模組,這些遊戲成為遊戲行業內的一股民主化力量。它們不僅僅是遊戲,還涉及社區所有權和治理。通過利用去中心化網絡的力量,他們可以釋放玩家和開發者社區的全部潛力。

 

 

 

在本文中,我介紹了 10 個最引人注目的趨勢和差異化因素,這些趨勢和差異化因素使純鏈上游戲如此令人興奮:

 

 

- 長壽和堅持帶來身臨其境的體驗。

 

- 成功將擁抱開放、協作和適應性強的網絡。

 

- 遊戲內容的未來圍繞著公共領域的 NFT。

 

- 經濟超結構將從開放經濟中出現。

 

- 作為協議的 DAO 釋放了社區所有權的力量。

 

- 作為公會的 DAO 是這場無需信任的革命的新領域。

 

- 遊戲是廣義治理原語的試驗場。

 

- 鏈下社交層增加了深度、複雜性和吸引力。

 

- 將出現代表“遊戲工作證明”的遊戲間代幣。

 

- 創新的遊戲循環通過資產收益和流派重疊。

 

 

基於區塊鏈的遊戲位於一個範圍內:

在詳細討論上述內容之前,必須準確定義純鏈上游戲的含義,因為當涉及到基於區塊鏈的遊戲時,它們存在於“鏈上”的範圍內。 有三個廣泛的分類:

 

 

網絡 2.0+ 遊戲:

 

弱鏈上游戲為玩家提供無縫且易於訪問的遊戲體驗。它們的主要優勢包括易於擴展、公共可訪問性、卓越的用戶體驗、低延遲和高效的錯誤修復流程。

 

傳統遊戲是有圍牆的花園,持續使用和購買遊戲的受益人完全是遊戲開發者。關鍵的突破是使玩家能夠對其遊戲內資產擁有主權,從而消除了中介機構充當看門人的需要。

 

然而,這些遊戲也有其缺點。 它們具有很高的中心化風險,依賴於封閉源代碼並將信任置於單個遊戲發行商手中。 此外,可組合性和非持久性差對尋求真正去中心化遊戲體驗的玩家提出挑戰。

 

 

網絡 2.5 遊戲:

 

迎來了 play-2-earn (P2E) 時代,這是 2021 年 DAU 非常高的突破性領域。然而現實是,許多 P2E 遊戲玩起來並不有趣。它們只是財務理念,上面薄薄地覆蓋了一個隱蔽的遊戲,以試圖吸引用戶。確定獎勵的過程仍然不透明且令人困惑,造成缺乏透明度,從而在玩家之間滋生不信任。

 

不幸的是,當遊戲成功時,存在一些投機者,他們投資外部資金以將其兌現。這導致價值從系統中流出,造成負價格壓力——nbsp;資產價值並間接提取通常給予玩家的獎勵。用戶蒸發了。

 

 

此外,早期的迭代因未能平衡獎勵與遊戲難度而面臨批評。他們缺乏適應性,創造了一種付費獲勝的心態,讓玩家覺得他們需要花錢才能有競爭力,這讓那些不想花錢的人望而卻步。

 

 

網絡 3 遊戲:

 

他們最大的優勢在於他們的開源代碼、自下而上的開發、可組合性、信任最小化和無許可的性質,以及持久性。

 

它們提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊網絡(或其他網絡)的生命週期內持續存在。此外, 信任和問責制通過區塊鏈上游戲內互動的透明和不變記錄得到提升,消除了審查和操縱的風險。

 

然而,這些遊戲在 UX/UI、延遲和信息隱藏方面也面臨著挑戰,使它們容易受到反向運行和其他形式的 MEV 的影響。

 

 

 

鏈上游戲的時代已經到來

 

區塊鏈技術的創新正在釋放新功能,並刺激純 web3 遊戲的發展。零知識證明 (ZKP) 技術可以保護敏感信息,同時允許複雜的機制和交互。 Optimistic Rollups 可以增強鏈上游戲的可擴展性和性能,使開發人員能夠創造豐富而動態的玩家體驗。

 

DAO(去中心化自治組織)在協議和行會級別運行,以幫助協調活動和協作。此外,帳戶抽象化極大地增強了 UI 和 UX,使普通玩家的體驗更加平易近人。

 

最後,AI 生成生成式和程序式輸出並使遊戲中的代理自動化以創建豐富而充滿活力的世界。

 

 

這些尖端技術需要一些時間才能達到一定的複雜程度,從而徹底改變遊戲體驗。最後,我們正處於一場遊戲革命的風口浪尖,這場革命將與遊戲機和手機遊戲的進步相匹配。

 

因此,現在讓我們深入了解這些技術創新帶來的 10 大趨勢:

 

 

 

1 — 鏈上游戲的長壽和持久性:沉浸式遊戲的新時代

 

自主世界,或永恆遊戲,提供了一個新的沉浸和互動水平,部分原因是它們的壽命和持久的環境。所有遊戲邏輯和遊戲狀態都記錄在鏈上,--nbsp;一旦部署,它們就是永久性的,確保只要鏈在身邊,它們就可以玩。這些遊戲理論上可以持續幾代人,從時間和資本的角度來看都更適合投資。

 

這樣一來,永恆的遊戲將可能無法解決,並以連續不斷的非平凡遊戲玩法為屬性,即“無限謎題”。如果一切都失敗了,遊戲中斷了,或者開發者離開了,但遊戲仍然有需求,可分叉性可以確保遊戲持續存在。

 

“時代”將存在,並被記錄在遊戲傳說中,其中地圖或資源在很長一段時間內由超級用戶和公會控制。然而,權力的平衡總是會發生變化,因為——nbsp;那些管理協議(以及因此它的價值)的人被激勵來保持遊戲的精彩——nbsp;並為新老玩家帶來樂趣。

 

要查看完整的遊戲歷史,物品的歷史甚至玩家的歷史都將提供一定程度的出處,可以以無數尚未探索的方式獎勵遊戲的長期貢獻者。

 

持久的鏈上游戲提供了增強的交互性,因為它們基於時間和“永遠在線”的性質需要其他參與者之間的一定程度的協調,具有共同的激勵和一致性, 鼓勵全球和無國界的公會。 這可以將人們有意義地聯繫起來,並圍繞遊戲創建一個全球社區。

 

 

2 — 開放協作:可以捕捉機會的適應性網絡

 

憑藉開源代碼和無需許可的結構,玩家可以自定義和修改他們喜愛的遊戲,成為玩家創造者,他們不僅為遊戲的成功投資,而且還是遊戲的熱情擁護者。這種從被動消費到主動創造的轉變帶來了無與倫比的創造力、社區建設和增長。

 

一方面,他們不受單個工作室資源的限制。另一方面,小預算和時間作為商品的使用公平了競爭環境,為獨立遊戲開發者和激情項目提供了一個可訪問的平台。

 

可組合性創造了一個迷人的設計空間。遊戲設計師已經在考慮這一原則的情況下進行構建; MUD 利用“實體組件系統”  在 Optimism L2 上,與其他團隊一起構建  ZK L2s 上的類似架構. 這些實現將允許開發人員創建可重用和 模塊化組件,這些組件可以輕鬆組合以創建新遊戲和遊戲實體,從而提高性能、可擴展性和靈活性。

 

 

真正的所有權和應用版稅的能力為內容創造創造了機會。 AI 生成的內容和用戶生成的內容的結合產生了多樣化和富有想像力的遊戲環境,在快速的時間內旋轉了大量的遊戲和世界。

 

遊戲開發過程的民主化也將降低成本並增加創新潛力。此外,它們的開放性意味著玩家可以做出貢獻——nbsp;不僅是核心遊戲,還有周邊的各種事物。

 

外部構建者將在現有內容之上貢獻層。例如,他們可以獎勵玩家之前的行為(記錄在鏈上),圍繞遊戲的特定成就或方面構建新社區,並創建新穎的遊戲循環來獎勵特定類型的玩家。這將產生模仿傳統遊戲中“季節”的粘性和注意力。

 

 

3 — 釋放公共領域 NFT 的潛力:遊戲內容的未來

 

隨著不可替代代幣 (NFT) 的出現,遊戲內內容的世界正在發生重大轉變。 這一變化的關鍵驅動因素之一是採用 CC0( 知識共享零)許可證,- -nbsp;這允許 NFT 創作者將他們的作品獻給公共領域,從而在不受法律限制的情況下實現重用和分發。這種自下而上的發展方法創造了一個更加開放和富有創造力的生態系統,促進了推動創新和增長的飛輪效應。

 

信用:  tandavas.eth

 

這個概念最早出現在 戰利品,--nbsp;創建者--nbsp; Dom Hofmann ,從中出現了“戰利品宇宙”,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等項目,以及許多其他建立在它之上的項目。

 

這是因為在 CC0 許可下創建的 NFT 可以輕鬆共享、修改和重新混合,並且它們的模塊化結構支持創建初始原語,這些原語可以通過 “ 鏈上捆綁”組合併視為單一資產。 ” This 捆綁增加了靈活性,並在 NFT 世界中開闢了新的可能性,允許更多的細節和用戶參與。

 

 

程序生成(ProcGen),as 由 0xParc 編寫,也在鏈上游戲中游戲內內容的增長中發揮著至關重要的作用。這個強大的工具使用元胞自動機、分形和馬爾可夫鍊等算法自動創建內容,就像在鏈上生成藝術中看到的那樣。然而,它很快就會擴展到遊戲領域,並用於創建大型、多樣和復雜的環境,從而使遊戲更加有趣和可重玩。

 

 

4 — 經濟超結構:從開放經濟中脫穎而出

 

鏈上游戲中的開放經濟提供了與傳統遊戲相媲美的獨特且引人入勝的遊戲體驗。 Mithraeum  和 領域:永恆,甚至可能跨越多個遊戲。 它們會產生玩家驅動的體驗,其中對遊戲內資產、物品和技能的需求決定了它們的價值。這創造了一個玩家必須批判性思考和戰略性行動的環境,從而帶來更具吸引力和令人滿意的遊戲體驗。

 

領域:永恆資源集市

 

市場效率低下和套利機會 開放的經濟為有進取心的參與者提供了獲利的機會,並促進了競爭和創新。 對於流行的遊戲,我們無疑會看到資源的衍生品被創造出來。供應、需求和市場力量相互作用,共同決定價格並影響參與者分配資源的方式。區塊鏈技術對於確保遊戲經濟高效運行以及玩家可以自由選擇並透明公平地參與交易至關重要。

 

前面提到的“鏈上捆綁”,將多個 NFT 結合起來創造更有價值的資產,將成為開放經濟的關鍵組成部分。它允許更大的靈活性並開闢新的可能性。此外, 遊戲中的皮膚、真正的所有權和鏈上捆綁機制的相互作用創造了玩家投資、享受和獎勵的良性循環,從而提高了參與度和玩家保留率。

 

如上所示,經濟超結構將由個人、資產、NFT 捆綁包和其他各種智能合約之間錯綜複雜且相互依存的關係塑造,並通過它們產生的協同作用聚集在一起。 自治代理將收穫這些經濟超結構以用於玩家和公會,為遊戲內經濟增加了另一層複雜性。這些可能是第一個著名的 PvA(玩家對 AI)戰場。

 

 

5 — 釋放社區的力量:所有權、治理和籌集資金

 

與傳統的 web2 遊戲不同,Web3 遊戲消除了中央控制和潛在的操縱,提供了完全的可聽性、透明度和問責制。這種新發現的自由對玩家獎勵、遊戲動態和治理具有深遠的影響。

 

去中心化網絡固有的主權和私有產權鼓勵參與者參與市場並為經濟的整體健康做出貢獻。

 

控制遊戲的參數,例如物理變量、資源排放、戰鬥結果、獎勵系統和開發者激勵,都是鏈上游戲治理的例子。 然而,創建自我維持的經濟體是一項挑戰,這使得這些類型的治理尤為重要。

 

鏈上游戲的去中心化意味著規則透明且不可更改,使其不易被利用。在遊戲中,這轉化為更公平、更公平的競爭環境,成功取決於技能、努力和運氣,而不是內幕知識或聯繫。

 

協議 DAO,例如--nbsp; BibliothecaDAO  (屬於 Realms:Eternum),負責開發這些遊戲——構建和維護遊戲實用程序和組件的存儲庫。 DAO 將被認為是利用玩家集體創造力和開發者社區。

 

他們的治理令牌控制著他們發行協議令牌的能力,作為對遊戲貢獻的獎勵,以及對玩家生成內容的獎勵。這種分散培養了對遊戲的所有權和投資感,同時提供了與傳統集中式遊戲模型相比的獨特體驗。因此,它提高了興趣和參與度,鼓勵晉升並推動增長。

 

這些協議獨立於 VC 的唯利是圖和乏味的資本。相反,他們可以 在想要籌集資金時向社區和利益相關者傾斜。 這已經被  AavegotchiDAO ,最近由  Realms:Eternum   背後的團隊超額認購了 6.4 倍。

 

 

這些遊戲的鏈上特性還提供了對玩家行為和遊戲動態的寶貴見解,幫助遊戲開發者創建引人入勝的遊戲並更好地了解玩家行為。

 

除了協議 DAO,生態系統 DAO,例如  MatchBox   可以發放賞金和發起黑客馬拉松,通過釋放潛力和促進團隊合作進一步加強社區。他們發布了有關區塊鏈遊戲概念、工具和創意的重要內容,並將在未來繼續為有抱負的遊戲開發者提供指導。

 

 

ff" data-selectable-paragraph="">6 — 無需信任的革命:以行會的形式探索 DAO 的新領域

 

在鏈上游戲的世界中,無需信任的公會通過消除困擾傳統 web2 遊戲的中央控制和潛在操縱,正在成為遊戲規則的改變者。通過利用 DAO 和智能合約,它們允許實體和個人一起工作、委託活動和分享收入,減少障礙並消除對信任的需求。

 

公會和公會平台,比如  Guildly正在利用帳戶抽象方面的新發展。除了讓玩家更容易入職的明顯優勢之外,這項技術還可以匯集資產並分擔對這些資產的控制責任。 在鏈上游戲中實施傳統的 DeFi 機制為藉貸和交易開闢了一個全新的市場借用產生收益的資產——nbsp;和 DAO-2-DAOs 協議正在出現。例如,位於這些遊戲供應方的 DAO,收集和“培育”遊戲內資產,例如  DarkHorse   可以通過在這些遊戲的需求方利用 DAO 來賺取收益,例如   ReadyPlayer ——nbsp;裡面有學者大軍。

 

 

當學者在遊戲中使用資產時,資產被借出以換取他們收入的一部分。 這些收入分享協議創造了一個互惠互利的價值創造環境。

 

智能合約和自動化促進了參與者和資產之間的協調,使行動系統化並減少進入壁壘。這種協調模糊了開發商和玩家之間的界限,促進了社區驅動的經濟,鼓勵合作資產管理和協作。

 

隨著玩家賺錢、合併資產和一起工作,玩家之間會建立更深層次的社交聯繫,從而提高參與度和玩家保留率。

 

 

7 — 建設更美好的未來:廣義治理原語的出現

 

這些遊戲將作為各種治理原語的試驗場,包括經濟、防禦和進攻協議;一個比現實世界更安全的試驗場。此外,我們可以找出新穎且適當的方法來使用新興技術,如 zk-proofs。 而且由於遊戲中的開放經濟,這些很可能在未來的現實世界中得到應用。

 

最初,這些原語是在公會 DAO 中形成的,但它們的範圍現在已經擴展到包括所有 DAO,甚至包括非遊戲 DAO。一組原語正在出現,它們本質上是可組合的,可以像樂高積木一樣組合。比如早期的原始OfferProtocol:

 

圖片來源:Bohdan Melnychuck

 

這些模式涵蓋從簡單的代幣/NFT 交換到復雜的社會協議的任何事物。此外,它們不會特定於一款遊戲,而是在多個遊戲之間共享,並被遊戲行業以外的 DAO 所採用。通過賬戶抽象,他們將發揮自己的全部力量。

 

這些原語的靈活性使它們如此吸引人。例如,as  根據 Mithraeum 創始人 Bohdan Melnychuck 的描述,可以發行和提供資產股份作為聯盟和附庸談判的一部分。 在這些遊戲中談判、交易和出借全部或部分資產的能力是一項重大發展,並且可以改變我們對所有權和產權的看法。

 

這些原語在 Mithraeum 之外的其他 4x 大戰略遊戲中的出現,例如 條約,證明了鏈上合約的力量。這些遊戲為實驗和捆綁提供了一個安全的空間,因此有助於塑造去中心化治理的未來。

 

 

8 — 探索鏈上游戲的社交層面:探索合作與競爭的交叉點

 

鏈下社交層將增強普通的鏈上游戲體驗。這些層獨立於遊戲的內部運作,但它們顯著影響玩家之間的互動和合作方式。

 

 

人類本質上是不可預測的,為遊戲增加了一定程度的策略,使它們具有挑戰性。情報收集和共享,從鏈上偵查(查看資源分配方式和軍隊招募方式)到反間諜活動(在未鏈接的地址之間建立聯繫)只是玩家使用的策略的幾個例子。

 

儘管人們認為這些遊戲只是披著遊戲外衣的 DeFi,但個人復雜且相互依存的互動產生了一個動態的、有時甚至是混亂的環境,需要一種適應性強的方法。因此,這些遊戲不會輕易被破解,玩家必須依靠自己的社交技巧和戰略思維才能獲得成功。

 

兩個 Mithraeum 和解的 OTC 交易正在談判中不和諧。

 

場外談判、鏈上間諜活動、透明的鏈上交互和隱私技術都在塑造這些遊戲的社交格局中發揮著作用。跨多種媒介的協調越來越成為常態,是否會出現一個統一的空間還有待觀察。

 

 

9 — PoGW 代幣的興起:允許遊戲玩家在不同的遊戲世界中傳遞價值。

 

遊戲玩家投入大量時間和精力來建立他們的遊戲角色、獲取武器和獲得升級。這種“遊戲工作證明”(PoGW) 證明了他們在遊戲世界中的奉獻精神和辛勤工作。 但是,無法將這種價值轉移到其他遊戲中,這使得將這些成就貨幣化變得具有挑戰性。

 

可轉讓 PoGW 代幣的概念可以通過允許在遊戲世界之間轉移價值來徹底改變遊戲行業。這種新模式不是專注於資產便攜性,而是強調互操作性和普遍聲譽。畢竟,一款遊戲中的中世紀劍在第一次世界大戰遊戲的戰壕中沒有多大用處(因此也沒有價值)。同樣,一個經驗豐富的賽車手也沒有機會對抗一頭打算摧毀一個幻想世界小村的龍。

 

這種新方法的一個例子是  TreasureDAO ,一個由其原生代幣管理的面向社區的遊戲網絡,  $魔法。 $MAGIC 還用作 PoGW 代幣,是 TreasureDAO 生態系統內所有遊戲的遊戲內貨幣。玩家可以通過投注和玩遊戲來購買或賺取 $MAGIC,或者通過出售角色和遊戲內物品來獲得它。另一個例子是  $LORDS ,  的代幣;領域生態系統

 

這種新模式不僅通過將他們的注意力貨幣化對遊戲玩家有益,而且它還 促進社區參與和創造力。 玩家可以與其他玩家交易他們的 PoGW 代幣,甚至將它們用作一種形式商品和服務的付款。

 

 

最終,鏈上游戲間代幣為玩家提供了更大的自主權和對他們遊戲內成就的控制。 玩家可以將他們的成就帶到任何地方,而不是被鎖定在一個單一的遊戲世界中。 這在他們的遊戲體驗中創造一種歸屬感和個人投資,從而增加參與度和樂趣。

 

 

10 — 區塊鏈的局限性導致創新的遊戲循環:類型重疊、混淆信息和元遊戲。

 

在這些持久的宇宙中,所有的狀態和邏輯都在鏈上,允許在同一個宇宙中模塊化構建不同類型的遊戲。例如,在太空海盜遊戲中,玩家相互競爭開採小行星並相互攔截和攻擊以獲取戰利品,建造者可以在此基礎上創建一個全新的遊戲,以矽或基於能量的生命形式為目標來瞄準海盜和因此,這是一種全新的玩家對環境體驗。

 

然而, 這項技術也為跨類型遊戲體驗開闢了新的可能性,可以將以前獨立的社區聚集在一起。  BibliothecaDAO是區塊鏈遊戲的領先平台,其 4x 大戰略遊戲 Realms:Eternum 與 DnD 類型角色扮演遊戲 Realms:Adventurers 相結合,將這一概念提升到一個新的水平。這標誌著這兩種類型首次在遊戲世界中交叉,以前所未有的方式引發了兩個截然不同的玩家群體的碰撞。

 

通過將這些以前獨立的遊戲社區聚集在一起,出現了新穎的遊戲循環——nbsp;兩個社區都可以提供資源/物品/等。對於彼此。例如,冒險家可以製作物品來增強 Eternum 中的建築物,而 Eternum 地主可以為冒險家創造探索機會,以贏得他們可用於上述製作的資源。

 

ZKP 技術將為解決圍繞鏈上透明度的問題提供創新的解決方案。它將允許玩家可以使用他們的隱藏信息獲得戰略優勢的遊戲循環,同時還確保遊戲的完整性。 ZKP 還可以證明數字資產的所有權而無需透露資產本身,提供更大的隱私對於玩家。

 

上一節討論了鏈上游戲的社交層。 Metagaming 是一個術語,用於描述在直接遊戲本身之外玩的遊戲; 社交外交層是元遊戲的一種形式。 玩家只有關注這一關鍵層才能成功玩基礎遊戲 —在鏈上游戲中更為重要,尤其是在涉及真錢的情況下。

 

 

最後的想法和回顧:

 

Pureplay 鏈上游戲代表了遊戲世界向前邁出的大膽而激動人心的一步。 它們獨特的特性提供了無與倫比的遊戲體驗,既具有挑戰性又具有回報性,並且正如我們所知,它們有望塑造遊戲的未來它。然而,只有當繼任者明顯改進遺留基礎設施和動態的各個方面時,變革才被成功採用或必需。許多最適合的區塊鏈實施是通過遵循一個共同趨勢而出現的,實現了沒有它就無法完成(或做得更好)的流程,最終使用戶受益——在這種情況下,是遊戲玩家。

 

 

Pureplay 鏈上游戲就是這樣一種實現方式:

 

 

- 通過結合社區反饋和輸入,鏈上游戲真正由社區驅動並具有適應性,能夠創造幾乎無限範圍的遊戲,從休閒娛樂到可能持續幾代人的複雜虛擬世界。

 

- CC0 與 AI 的結合使無限自主內容的生成成為可能;玩家、開發者和遊戲設計師的可能性是無限的。

 

- 鏈上游戲貨幣允許玩家在遊戲世界之間轉移價值,促進開放經濟體中的社區參與、創造力和投資機會,在某些情況下,這將導致經濟超結構。相反,鏈上游戲還在同一遊戲世界中創造了跨類型體驗的新機會,將以前獨立的社區聚集在一起。

 

- 新生的社交層意味著這些遊戲不僅僅是娛樂;它們是社交互動和協作的新領域。這種合作將在去信任的行會和 DAO 中進行擴展和組織。

 

- 鏈上游戲中廣義治理原語的演變是一個創新、實驗和成長的故事。這些遊戲是開發新治理模式的試驗場,它們的影響才剛剛開始顯現。隨著技術和對這些原語的理解的發展,我們可以期待看到它們的影響從遊戲擴展到更廣泛的 DAO 領域。

 

 

遊戲開發者面臨的主要挑戰是避免付費雙贏機制的陷阱,即擁有更多資源的玩家比其他玩家更有優勢。相反,鏈上游戲的開放經濟必須在投資和回報之間取得平衡,為所有玩家創造一個公平透明的競爭環境。通過精心規劃和設計,鏈上游戲的開放經濟有望提供真正身臨其境且引人入勝的遊戲體驗。

 

最終,遊戲玩家對他們在遊戲中的成就擁有更大的自主權和控制權。此外,他們現在可以將對每款遊戲的投資貨幣化,並利用許多以前不相關的社區創造的價值,從而帶來更令人滿意和豐富的遊戲體驗。

 

鏈上游戲的未來是光明的,我們只是觸及了可以實現的表面

 

 

 

感謝 Bohdan、Loaf、ChrisF、Sonofwolf、Timshel、JackM、Heeeeeeeeee 以及 Flamingo、Neon、Readyplayer 和 Darkhorse DAO 的成員,當然還有我在 ID Theory 的同事,感謝他們在過去 18 年裡進行的精彩對話,幫助我完成了這篇論文個月。特別感謝 Charlie Edwards 審閱本文檔並提供重要反饋。

 

 

ID Theory 可能持有本文中討論的某些資產的頭寸。這篇文章僅供參考和教育目的。它不以任何方式構成購買或出售此處討論的任何投資或加密資產的要約或要約邀請。在做出任何投資決定之前,請始終進行自己的研究並進行獨立的盡職調查。

 

 

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