Adobe Flash 遊戲時代與 Web3 時代的相似之處
安息吧 Adobe Flash Player,1996-2020
Flash Player 軟件於 1996 年由 Adobe 推出,並迅速成為不可或缺的應用程序,因為它非常普遍。到 2011 年,28.5% 所有 互聯網上的網站都使用它。
在 Web 瀏覽器和移動設備上均受支持,普通互聯網用戶依靠 Flash Player 來創建和查看某些類型的數字媒體,例如視頻、音頻或遊戲。該軟件負責讓 Internet 上的網站從看起來像展品 A 變成展品 B。
獨立遊戲的黃金時代
Flash Player 以前所未有的方式釋放了整個 Internet 存在中的創造力,從而徹底改變了遊戲行業。
它的引入有效地打破了遊戲製作的門檻——非程序化的人第一次有機會製作遊戲。
“那是一場完美的風暴。文件小,要求低,真正的精英管理形式。”
– Ben Latimore,Flashpoint 開發者(針對 GameIndustry)
此外,Flash 的引入為獨立遊戲開發者開闢了新的盈利途徑。摘自 2009 年的 VentureBeat 文章,--nbsp; “數以千計的 Flash 遊戲開發者月收入超過 1000” :
“大約三分之一的 Flash 開發者表示,他們通過四種不同的方式將他們的遊戲貨幣化,包括投放廣告或啟用微交易,以便玩家可以購買虛擬商品,例如額外的武器或裝飾性服裝。
關於 58% 使用圍繞遊戲的廣告; 43% 使用贊助商,並且——nbsp; 25% 的人通過許可、網站廣告和為品牌製作定制遊戲獲得收入。
關於 25% 的人在不到一個月的時間內製作了遊戲,並且——nbsp; 49% 的人在一到三個月內製作遊戲。”
如果您在 2000 年代初期接觸過計算機,那麼您肯定會記得 Flash 遊戲網站,包括 Miniclip、Armor Games、Big Fish Games 等。這種遊戲方式具有難以置信的社交性,因為您所需要的只是共享遊戲 URL 並在網絡瀏覽器中玩遊戲。無需購買控制台,無需創建帳戶,無需下載任何內容。哦,是的,Club Penguin 也是用 Flash Player 構建的。
要記住的一件事是,這些遊戲聚合網站是人工策劃的,許多網站都有一個系統,如果遊戲的玩家評分更高,他們就會在首頁上對遊戲進行更高的排名。這是算法出現之前的時代,可發現性是一場完全不同的球賽。

過去和現在的相似之處
區塊鍊是 2020 年代第一個顛覆市場的技術——並且已經在推動整個遊戲行業的人才進行創新。到目前為止,它已經允許在鏈上游戲(參見 MUD、Realms、Dark Forest)以及創建加密驅動的開發者網絡(參見 TreasureDAO、BibliothecaDAO)方面進行大量實驗。在設計新的經濟框架和激勵開發者與其核心玩家社區、職業玩家、內容創作者、遊戲影響者之間建立更多協作、互利的關係時,樂趣才剛剛開始。
生成式 AI 是第二種技術,它將通過幫助生成概念藝術、節省數百小時、讓較小的團隊擁有與較大團隊相同的輸出(從而更好地競爭)等方式徹底顛覆遊戲。我們已經看到工具的出現,一個很好的工具——nbsp; Scenario.gg 允許團隊“為您的遊戲創建高質量、風格一致的專有資產”。人工智能已經存在於遊戲領域數十年,並將繼續存在,儘管方式不同。儘管如此,它還是對 Web3 遊戲技術棧中區塊鏈的極好讚美。
觀看 a16z Games on--nbsp 上的精彩解說視頻; “生成式人工智能能否改變遊戲行業的未來?” .
總的來說,在當時(Flash Player 遊戲時代)和現在(Web3 遊戲時代)之間可以得出 3 個截然不同的相似之處:
遊戲開發的民主化
通過引入新工具和技術
更多貨幣化機會
減少游戲工作室和獨立開發者在收入和貨幣化方面對發行商的依賴
Web3 將其擴展到電子競技團隊、內容創作者和遊戲影響者
視頻遊戲生命週期的縮短
由於新工具(以及具有強大網絡效應的 DAO 生態系統,在 Web3 中),較小的團隊可以在更短的時間內產生更多的輸出
即使時間不多,遊戲開發團隊也可以用更少的資源產出更多的成果
更多遊戲即將上市
網絡瀏覽器的回歸?
考慮到 Flash Player 時代和現在 Web3 的相似之處,瀏覽器似乎很明顯可以捲土重來。事實上,它可以成為遊戲開發者自由創新的完美媒介和遊樂場,遠離掠奪性的平台費用和在 iOS/Android 中構建的僵化。
感謝持有類似論文的 Sam Peurifoy。在他的文章中——nbsp; “瀏覽器遊戲是不久的將來” ,他確定了可能預示其捲土重來的 5 個主要趨勢:
1. 對平台推送的回擊(App Store、Epic Games、Steam)
2. WebGPU 可能會取代 WebGL,這將使性能提高 3.5 倍以上
3. 投資者將把資金投入到更多以貨幣化為導向的遊戲體驗中,這些體驗通常與移動設備(以及很快將成為瀏覽器)同義
4. 人工智能工具
5. 區塊鍊和數字所有權
由於區塊鏈,基於瀏覽器的遊戲有可能獲得比近年來更多的收入。我們將會看到。
一個警世故事
最終,由於安全問題,Adobe Flash 的使用在十年間逐漸減少。
無論一項技術多麼具有開創性,它最終都會受到其安全完整性的限制。 Web3 遊戲需要降低安全性才能生存,而這反過來又無法通過偷工減料來實現。
目前至關重要的一個問題是保護玩家免受不良行為者的侵害,因為現在大多數遊戲的前端仍然有“連接錢包”,資產繼續處於風險之中。只需要一個網絡釣魚鏈接。
這實際上是我密切關注遊戲技術項目的主要原因之一,這些項目可以降低玩家和遊戲的安全風險。
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