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Adobe Flash 遊戲時代與 Web3 時代的相似之處

安息吧 Adobe Flash Player,1996-2020

 

  Flash Player   軟件於 1996 年由 Adobe 推出,並迅速成為不可或缺的應用程序,因為它非常普遍。到 2011 年,28.5%  所有 互聯網上的網站都使用它。

在 Web 瀏覽器和移動設備上均受支持,普通互聯網用戶依靠 Flash Player 來創建和查看某些類型的數字媒體,例如視頻、音頻或遊戲。該軟件負責讓 Internet 上的網站從看起來像展品 A 變成展品 B。

 

雅虎! 1996 年的網站(無 FP)/2000 年的 Sony PlayStation 網站(有 FP)

 

獨立遊戲的黃金時代

 

 

Flash Player 以前所未有的方式釋放了整個 Internet 存在中的創造力,從而徹底改變了遊戲行業。

它的引入有效地打破了遊戲製作的門檻——非程序化的人第一次有機會製作遊戲。

“那是一場完美的風暴。文件小,要求低,真正的精英管理形式。”

– Ben Latimore,Flashpoint 開發者(針對 GameIndustry)

 

 

 

 

 

此外,Flash 的引入為獨立遊戲開發者開闢了新的盈利途徑。摘自 2009 年的 VentureBeat 文章,--nbsp; “數以千計的 Flash 遊戲開發者月收入超過 1000”

 

 

“大約三分之一的 Flash 開發者表示,他們通過四種不同的方式將他們的遊戲貨幣化,包括投放廣告或啟用微交易,以便玩家可以購買虛擬商品,例如額外的武器或裝飾性服裝。

 

 

  • 關於  58% 使用圍繞遊戲的廣告43% 使用贊助商,並且——nbsp; 25% 的人通過許可、網站廣告和為品牌製作定制遊戲獲得收入。

  • 關於  25% 的人在不到一個月的時間內製作了遊戲,並且——nbsp; 49% 的人在一到三個月內製作遊戲。”

 

如果您在 2000 年代初期接觸過計算機,那麼您肯定會記得 Flash 遊戲網站,包括 Miniclip、Armor Games、Big Fish Games 等。這種遊戲方式具有難以置信的社交性,因為您所需要的只是共享遊戲 URL 並在網絡瀏覽器中玩遊戲。無需購買控制台,無需創建帳戶,無需下載任何內容。哦,是的,Club Penguin 也是用 Flash Player 構建的。

 

 

要記住的一件事是,這些遊戲聚合網站是人工策劃的,許多網站都有一個系統,如果遊戲的玩家評分更高,他們就會在首頁上對遊戲進行更高的排名。這是算法出現之前的時代,可發現性是一場完全不同的球賽。

 

 
2000 年代初期的 Miniclip.com
 
 

 

過去和現在的相似之處

 

 

區塊鍊是 2020 年代第一個顛覆市場的技術——並且已經在推動整個遊戲行業的人才進行創新。到目前為止,它已經允許在鏈上游戲(參見 MUD、Realms、Dark Forest)以及創建加密驅動的開發者網絡(參見 TreasureDAO、BibliothecaDAO)方面進行大量實驗。在設計新的經濟框架和激勵開發者與其核心玩家社區、職業玩家、內容創作者、遊戲影響者之間建立更多協作、互利的關係時,樂趣才剛剛開始。

 

 

生成式 AI 是第二種技術,它將通過幫助生成概念藝術、節省數百小時、讓較小的團隊擁有與較大團隊相同的輸出(從而更好地競爭)等方式徹底顛覆遊戲。我們已經看到工具的出現,一個很好的工具——nbsp; Scenario.gg   允許團隊“為您的遊戲創建高質量、風格一致的專有資產”。人工智能已經存在於遊戲領域數十年,並將繼續存在,儘管方式不同。儘管如此,它還是對 Web3 遊戲技術棧中區塊鏈的極好讚美。

觀看 a16z Games on--nbsp 上的精彩解說視頻; “生成式人工智能能否改變遊戲行業的未來?” .

 

總的來說,在當時(Flash Player 遊戲時代)和現在(Web3 遊戲時代)之間可以得出 3 個截然不同的相似之處:

 

  1. 遊戲開發的民主化

    1. 通過引入新工具和技術

    2.  
  2. 更多貨幣化機會

    1. 減少游戲工作室和獨立開發者在收入和貨幣化方面對發行商的依賴

    2. Web3 將其擴展到電子競技團隊、內容創作者和遊戲影響者

    3.  
  3. 視頻遊戲生命週期的縮短

     

    1. 由於新工具(以及具有強大網絡效應的 DAO 生態系統,在 Web3 中),較小的團隊可以在更短的時間內產生更多的輸出

    2. 即使時間不多,遊戲開發團隊也可以用更少的資源產出更多的成果

    3. 更多遊戲即將上市

    4.  

     

網絡瀏覽器的回歸?

 

 

考慮到 Flash Player 時代和現在 Web3 的相似之處,瀏覽器似乎很明顯可以捲土重來。事實上,它可以成為遊戲開發者自由創新的完美媒介和遊樂場,遠離掠奪性的平台費用和在 iOS/Android 中構建的僵化。

 

 

感謝持有類似論文的 Sam Peurifoy。在他的文章中——nbsp; “瀏覽器遊戲是不久的將來” ,他確定了可能預示其捲土重來的 5 個主要趨勢:

  1.  

1. 對平台推送的回擊(App Store、Epic Games、Steam)

 

  1. 2. WebGPU 可能會取代 WebGL,這將使性能提高 3.5 倍以上

  2.  
  3. 3. 投資者將把資金投入到更多以貨幣化為導向的遊戲體驗中,這些體驗通常與移動設備(以及很快將成為瀏覽器)同義

  4.  
  5. 4. 人工智能工具

  6.  
  7. 5. 區塊鍊和數字所有權

 

由於區塊鏈,基於瀏覽器的遊戲有可能獲得比近年來更多的收入。我們將會看到。

 

 


一個警世故事

 

 
Flash時代的終結/ Statista

 

 

最終,由於安全問題,Adobe Flash 的使用在十年間逐漸減少。

 

 

無論一項技術多麼具有開創性,它最終都會受到其安全完整性的限制。 Web3 遊戲需要降低安全性才能生存,而這反過來又無法通過偷工減料來實現。

目前至關重要的一個問題是保護玩家免受不良行為者的侵害,因為現在大多數遊戲的前端仍然有“連接錢包”,資產繼續處於風險之中。只需要一個網絡釣魚鏈接。

 

 

這實際上是我密切關注遊戲技術項目的主要原因之一,這些項目可以降低玩家和遊戲的安全風險。

 

 


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