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遊戲引擎:推動遊戲的未來

 

關鍵要點

 

- 遊戲引擎是使遊戲從圖形、物理、輸入、聲音、腳本和人工智能行為等方面發揮作用的底層軟件框架。

 

- 遊戲引擎為開發人員提供了必要的工具並自動化了許多核心流程,以幫助節省時間和金錢。這讓他們有更多時間專注於編寫遊戲代碼或自定義獨特元素,如角色模型、紋理、對象交互方式等。

 

- 遊戲引擎幫助遊戲以外的公司以新的方式可視化數據、產品和流程,並開發創造性的協作和創新方式。它們的穩健性、效率和多功能性對於 Metaverse 的發展至關重要。

 

- 最先進的遊戲引擎在全球視頻遊戲行業達到了前所未有的統治地位,包括 Unreal Engine、Unity、CryEngine 和 Amazon Lumberyard。

 

 

 

 

遊戲在 2020 年創造了 1800 億美元的收入,並且是  預計到 2023 年價值將超過 2000 億美元。推動這一成功的一個潛在因素是可靠、易於訪問且功能齊全的遊戲引擎的激增。這些工具降低了遊戲開發的複雜性,並使數百萬開發人員能夠創造視覺上令人驚嘆的世界,講述有影響力的故事,並讓玩家沉浸在新的世界中。

 

除了遊戲之外,這些引擎還用於許多其他行業,從電影製作中的預可視化到汽車建模,甚至建築,為創作者提供無與倫比的設計、模擬和計算能力。在數字環境中爭取更高的保真度將是構建未來 Metaverse 的關鍵,這將取決於數百萬並髮用戶之間的廣泛互連。

 

 

 

 

什麼是遊戲引擎?

 

遊戲引擎是開發人員用來運行遊戲的軟件框架或工具包。遊戲引擎使創作者能夠將視覺、物理、渲染、腳本、碰撞檢測、人工智能行為和其他功能納入遊戲。在遊戲引擎的幫助下,開發人員現在可以更輕鬆、更高效地構建高質量的遊戲,而無需花費大量時間和成本從頭開始構建底層遊戲引擎。

 

今天,遊戲引擎基本上用於構建所有最令人驚嘆和最受歡迎的遊戲,從簡單的獨立遊戲到最複雜的 AAA 遊戲。對於被視為遊戲引擎絕對需要什麼功能沒有規則,但是,大多數頂級引擎都具有以下核心功能:

 

 

  • 圖形:-- nbsp;從簡單的 2D 到密集的 3D 渲染,一流的引擎能夠從第三方軟件導入文件,這使開發人員可以更靈活地處理遊戲中的圖形。
  • 物理學:-- nbsp;遊戲中的沉浸/物理學負責求解運動方程和檢測碰撞。
  • 音頻引擎:-- nbsp;加載和播放聲音和音樂文件,包括語音對話、音樂提示、來自對象的聲音和背景中的環境音樂。
  • 輸入:-- nbsp;引擎將玩家的輸入轉換為遊戲中的可操作動作,例如鼠標點擊、鼠標移動、按鍵、控制器輸入等
  • 人工智能:-- nbsp;AI 用於讓遊戲環境適應玩家的反應。人工智能最常見的應用是創建不可玩角色 (NPC) 和尋路。
  • 網絡:-- nbsp;現代引擎為在線、多人遊戲、可下載內容提供完整的網絡框架,目的是減少遍布全球的客戶端之間的延遲。
  • 圖形用戶界面:-- nbsp;遊戲引擎使開發人員能夠創建自己的自定義圖形用戶界面 (GUI),以適應遊戲的特定風格。
  • 腳本:-- nbsp;可以附加到遊戲世界中的對象的現成腳本,有助於快速完成遊戲

 

 

 

統一界面

 

 

遊戲引擎的重要性

 

從頭開始構建沉浸式遊戲的前景通常是漫長而昂貴的。遊戲引擎為開發者提供了必要的工具來節省時間和金錢。這允許有更多時間專注於編寫遊戲代碼或其他獨特元素,如角色模型、紋理、對像如何交互等。

 

一些引擎非常注重視覺,無需編寫一行代碼即可構建遊戲。其他的提供了多種跨平台兼容性,能夠在控制台、桌面或移動設備之間切換構建配置。

 

以下是遊戲引擎必須提供的一些最大優勢:

 

  • 真正的參與——讓遊戲玩家沉浸在他們可以與之互動和控制的照片般逼真的世界中。
  • 無限潛力 – 提供廣泛的工具和資源,可以在遊戲開發、虛擬現實和增強現實、教育和培訓、電影和動畫等許多領域創造高質量、身臨其境和互動的體驗,建模和仿真、廣告和營銷以及研究和開發。
  • 多平台——可以跨多個平台應用的多功能工具。
  • 可更新——隨著新產品和解決方案的開發,發展和迭代遊戲和虛擬工具本身。
  • 創造力——這些工具的力量和潛力激發並實現了更大、更雄心勃勃的系統和設計。

 

 

遊戲引擎軟件最初是由遊戲開發人員創建的,目的是更快速、更輕鬆地開發新遊戲。但現在,這些強大的渲染工具讓其他行業有機會以新的方式可視化數據、產品和流程,並開發創新的協作和創新方式。讓我們以虛擬現實為例;開發人員現在不必編寫算法來構建虛擬設置,而是可以依靠遊戲引擎來完成大部分艱苦的工作。除了虛擬現實之外,遊戲引擎還用於模擬現實世界場景,例如破土動工前通過建築設計的人流。

 

 

最受歡迎 遊戲引擎

 

不同的引擎是根據不同的需求和知識水平量身定制的,因此對於遊戲開發者來說,選擇最適合他們的概念和目的的引擎非常重要。以下是一些最先進的遊戲引擎,它們在全球視頻遊戲行業中的統治地位達到了前所未有的水平。

 

 

虛幻引擎

 

 

 

當今使用最廣泛的遊戲引擎之一是 虛幻引擎——nbsp;由 Epic Games 開發。原始版本於 1998 年發布,經過 17 年和多次更新,它每年都繼續被一些最大的遊戲使用。使用虛幻引擎製作的一些著名遊戲和系列包括《堡壘之夜》、《戰爭機器》、《質量效應》、《生化奇兵》、《蝙蝠俠:阿卡姆》和《最終幻想 7 重製版》。

 

 

質量效應中的沉浸式圖形

 

 

虛幻引擎圖形處理的強大之處在於它能夠通過反射引擎和動態全局照明實時渲染逼真的光照。此外,它以更快、更簡單和更高效的方式提供了 UI 改造。它的源代碼是用 C++ 編寫的,具有最高的可移植性,因此支持廣泛的 Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One 和 VR 程序。

 

虛幻引擎向行業標準地位的穩步前進也延伸到了 Web3 遊戲。隨著加密遊戲平台超越 2D RPG 和街機遊戲,虛幻引擎正迅速成為首選之一。著名遊戲包括 Illuvium、Shrapnel、Phantom Galaxies、Project Eluüne:StarGarden 等。

 

 

Illuvium 圖形

 

 

最新版本 Unreal Engine 5.1 以 UE5 中引入的突破性功能集為基礎,能夠更輕鬆、更快速地創建 3D 內容和體驗,並且比以往任何時候都具有更大的自由度、保真度和靈活性。它對 Lumen、Nanite(一種導入高細節攝影源材料的引擎——利用其過去收購的 Quixel 的優勢)和虛擬陰影貼圖 (VSM) 性能進行了重大改進; World Partition 或電影管道將徹底改變行業。

 

 

統一

 

Unity   也是一個支持交互式 3D 內容的多平台遊戲引擎。從最好的開源遊戲引擎到最好的 2D 遊戲引擎,Unity 應有盡有。我們還看到 Unity 用於創建手機遊戲。與此同時,Unity 已經建立了一個龐大的社區,並擁有自己的資源商店,提供免費和付費包。 Unity兼容Mac、Windows、Linux、Android、iOS、Switch、Xbox、PS4、Tizen等平台。最近使用 Unity 製作的著名遊戲包括 Lara Croft Go、Ori and the Blind Forest、Pillars of Eternity、Temple Run、Assassin's Creed Identity、Hearthstone、Pokémon Go 等。在 web3 空間中,我們有 Guild of Guardians、Axie Infinity、

 

Unity 也是對 web3 最友好的遊戲引擎之一。他們剛剛宣布 Web3 軟件開發工具包 (SDK) 已添加到 Unity Asset Store。 SDK 允許集成 --nbsp; Tezos  區塊鏈進入遊戲,開啟智能合約、NFT、加密交易等的無限可能。

 

 

奧日與盲人森林

 

 

使用 Unity 的最大好處是它易於使用,並且對於新的和獨立的開發人員、開發團隊以及獨立或單獨的程序員來說易於訪問。用戶友好的界面使開發更容易並降低了學習曲線,吸引了許多初學者選擇 Unity 作為他們的首選引擎。它使用 C# 並且還以其快速迭代周期而聞名,部分原因是它能夠最大限度地減少代碼使用。

 

 

Enemies 展示了 Unity 在 2022 年為高端視覺提供動力的能力

 

 

哭泣引擎

 

CryEngine由 CryTek 開發,是一款功能齊全的沙盒編輯器,支持所有主要平台的開發,包括 Xbox、PS4、Windows PC 和 Oculus。它被認為是市場上最好的免費開源遊戲引擎之一,為開發人員提供免費許可和難以置信的靈活性。 CryEngine 還提供大量免費的教育資源,如教程、論壇和文檔來幫助初學者。

 

“有了 CRYENGINE,我們有一個簡單的目標:創造業界最強大的遊戲引擎軟件,並為全球的創作者提供工具,以利用這種力量創造世界一流的遊戲體驗,無論他們的預算或團隊如何尺寸。” - 賽泰克聲明

 

大多數採用 CryEngine 的遊戲都具有令人驚嘆的栩栩如生的圖形,《孤島危機 3》、《王國來臨:拯救》、《羅馬之子》或《狩獵:決戰》就是這方面的一些完美例子。

 

 

狩獵:決戰畫面

 

 

羅馬之子圖形

 

 

亞馬遜伐木場

 

Amazon Lumberyard   是一個 3D 遊戲引擎,旨在構建遊戲和粉絲社區。它提供 VR 預覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch 集成。 Lumberyard 的視覺技術基於 CryEngine,這意味著華麗的 3D 環境和一系列令人敬畏的實時效果,使開發人員能夠創建高質量的遊戲,並將它們連接到 AWS 雲。該引擎對 C++、P2P 和客戶端拓撲具有良好的本機支持。 Lumberyard 還支持 Autodesk Maya 和 Adobe Photoshop。

 

Lumberyard 專為與 Amazon Web Service 輕鬆兼容而設計,是適合初學者的出色遊戲引擎。 Lumberyard 包含專業遊戲開發人員所期望的一切,包括功能齊全的編輯器、本機代碼效率和令人驚嘆的視覺圖形。它還帶有數百個隨時可用的功能,例如網絡、電影序列、Script Canvas 編輯器和動畫編輯器,以及音頻工具。

 

一些基於 Amazon Lumberyard 構建的著名遊戲包括 Star Citizen、Sweet Bandits' Coffence、Deadhaus Sonata、State of Survival 等。

 

Deadhaus奏鳴曲圖形

 

 

 

期待

遊戲引擎已成為構建數字環境、推進遊戲設計以及提供實驗和探索沙盒的最強大工具。如今,視頻遊戲市場比以往任何時候都大,遊戲玩家開始渴望下一個“新事物”。不管是什麼,可以肯定地說這些引擎將推動這項創新向前發展。它們最初是作為實用的遊戲開發框架,但後來已經遠遠超出了它們的根源,在遊戲以外的許多複雜領域都有應用。未來幾十年,這些引擎可能會成為構建 Metaverse 基礎設施的關鍵工具,為創作者提供一種在充滿活力的虛擬世界中將他們的想法變為現實的方法。

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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