真正的星期一筆記
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神秘巫師合集
要關注的 Web3 遊戲帳戶:https://twitter.com/remnynt
來自 Remnynt 的關於一個名為“Wizards of the Tower Shade”的成長項目的帖子
@wizardsoftower --nbsp;新聞很多。這是 TLDR。起源和即將到來的損壞的 NFT 是:
可抵押和可燃燒的工廠
你在 web3 爐石中的帳戶/套牌
賺取稀有物品——nbsp; $ARCANA 在探索中
直接來自——nbsp; @wizardsoftower 推特賬號:
“任務由鑰匙和大門組成。鑰匙是需要社區共同努力的難題。蓋茨將單獨測試您的技能並在有限的時間內保持開放。任何擁有或購買巫師的人都可以參與任務並隨時加入。
獲得分數和神器在任務期間,您可以獲得分數、稀有神器和其他物品。當奧術之戰開始時,你的分數將被翻譯成 $阿卡納。您可以交易或保留您的稀有神器,以使您的巫師更強大。
奧術之戰 完成任務後,奧術之戰開始。這是一款以您的巫師為指揮官的甲板建造 PVP 和冒險遊戲。您從 Quest 中獲得的所有收入都可以使用或交易。
原始巫師擁有原始起源或墮落巫師,無論參與任務的數量如何,都將非常有價值,因為這些原始巫師將是擁有更高召喚能力的強大生物。
召喚新法師 新玩家需要購買法師才能進入奧術之戰。原始巫師將有能力通過召喚事件創造新的小巫師,並出售這些以允許新玩家加入。只有在需求很高時才會進行召喚。
融合 你可以將巫師融合在一起。他們的能力、經驗和套牌將融合成一個擁有獨特能力的更強大的存在。融合將對巫師收藏產生通貨緊縮的影響。
Staking your wizard 你的巫師將有能力在塔上紮營(staking)。你對你的巫師投入的時間越長,就越多——nbsp; $ARCANA 、卡片和稀有物品,您將在每個循環中獲得。當戰爭爆發時,Staking 就開始了。
$ARCANA 奧術宇宙的貨幣。它可用於購買稀有物品、法術、卡片或冒險和錦標賽的入場券。您從任務中獲得的分數將自動轉換為 $ARCANA 戰爭開始時。
交易鏈上物品所有稀有卡牌、物品、法術和神器都將完全在鏈上交易,並且可以在遊戲中交易,也可以在 OpenSea 等外部市場上交易。
我們詢問了 Remnynt 的評論:“我們知道巫師們得到了資助。我們知道他們是有聯繫的。那麼,為什麼他們不在那裡敲響戰鼓並大聲疾呼呢?文月?我會讓你得出自己的結論,但從我對他們的追求、迄今為止整個體驗背後的細節和深思熟慮,以及我們發現他們一整年都在建造的證據來看…… . 這一切讓我認為他們正在構建一些真實的東西——一個展示而不是講述的高質量 web3 遊戲。他們依靠自己創造的產品來推動需求而不是炒作。”
數字火焰實驗:社交遊戲概念
Web3 NFT 賬號關注:https://twitter.com/GiancarloChaux
Giancarlo 構建了一款 NFT 社交遊戲,讓玩家收養僧侶,通過鑄幣機制保持數字火焰的活力。這是圍繞免費 NFT 進行的獨特實驗。以下是社交遊戲如何運作的詳細信息,您可以在此處找到網站: https ://prometheans.xyz/
“普羅米修斯是一個將自己的生命獻給社會外圍火的教團。這場火存在的原因早已被遺忘。有些人認為它可以驅除一種古老的邪惡,而另一些人則聲稱這只是迷信。
這場火災將在我們的網站上找到。必須至少每 15 分鐘(75 個方塊)全天候照料一次,否則火焰會熄滅。你通過鑄造和尚來救火。
新和尚在鑄造後將進行 72 小時的看火,期間 NFT 將暫時不可轉讓(這是自動的)。如果火熄滅,遊戲結束。當火熄滅時,所有正在輪班的僧侶將*永遠*保持不可調動。
一共有16個僧侶角色,都是cc0。您收到的僧侶取決於您鑄造的倒計時時間點。例如,第 15 分鐘 = 僧侶 1 分鐘 01 = 僧侶 16 倒計時低時招募的僧侶將更加稀有,並且供應量可能會減少。
部分樂趣在於嘗試鑄造稀有僧侶。您是等到倒計時降得更低,還是有人會在您之前鑄造?請記住,在確認交易之前會有延遲——等待時間過長,火可能會熄滅。
最終僧侶的供應是待定的,儘管有些會比其他的更常見。並且您想要收集某些僧侶可能是有原因的……(稍後會詳細介紹)普羅米修斯可以持續數年,也可以在短短幾天內動搖。這真的取決於社區。
我們正在使用按需付費的模式。您可以選擇不支付任何費用,但我們會感謝您的貢獻,這將幫助我們在未來構建更多的 NFT。任何支持至少 0.04 eth 的人都將獲得未來的津貼
@zerodotfun ”- Giancarlo Chaux
為什麼我們覺得這很有趣?
Prometheans 概念似乎是一種受 Nouns Dao 社區薄荷結構啟發的新穎機制。名詞每天都被鑄造出來,以使其永遠存在。每個名詞每 24 小時被拍賣給出價最高的人。這是一個快速細分:
名詞藝術品屬於公共領域。
一個名詞每 24 小時被不信任地拍賣一次,永遠如此。
100% 的名詞拍賣收益都以不信任的方式發送給國庫。
一場拍賣的結算將拉開下一場拍賣的序幕。
所有 Nouns 都是 Nouns DAO 的成員。
Nouns DAO 使用 Compound Governance 的一個分支。
一個名詞等於一票。
金庫由 Nouns 通過治理完全控制。
藝術品是生成的並直接存儲在鏈上(不是 IPFS)。
屬性稀缺性沒有明確的規則;所有名詞都同樣罕見。
Nounders 以名詞的形式獲得獎勵(前 5 年供應量的 10%)。
對於收藏家或玩家來說,Noun 結構的關注點可能是 NFT 稀有性,因為收藏資產永遠被稀釋。在 Promethean 結構中,稀釋並不重要,重要的是倒計時。收藏家將被激勵在一場吃雞遊戲中耗盡計時器以收集稀有資產。假設玩家或收藏家對這個項目保持興趣,僧侶將被鑄造很長時間。這對於 web3 作為未來視頻遊戲的潛在玩家 UA 工具來說是非常獨特的。我們將在未來的播客中討論這一點的重要性。
耐克的數字化未來和遊戲
耐克剛剛宣布了他們的最新舉措 .Swoosh,這可能是 web3 和耐克最重要的事件之一。這就是為什麼……
社交網絡創建:Reddit、Instagram 等將數字資產帶到現有平台,但耐克正在從頭開始創建一個新網絡,這將極大地損害 StockX 市場。耐克現在是時尚文化的好市多名片。其他創造文化的公司將模仿這個市場,創建由文化歸屬支持的定制社交網絡。耐克開始擁有自己的客戶並預測他們的需求,而不會出現產品供過於求的情況。擁有數據的真正管理系統。
本地分析:耐克和其他公司需要使用社交媒體數據來定位客戶。借助原生數字資產,他們可以瞄準最大的鯨魚,而無需額外的第三方廣告費用。一旦您進入他們的系統並喜歡該產品,就很難離開。
鞋子身份:阿迪達斯需要 Kanye,因為他們沒有創造者孵化器。當耐克在他們的網絡上開放鞋子標識時,它將培養未來的藝術家,他們有一天會成為耐克的合作夥伴。耐克將擁有貫穿藝術家一生的創作者交易流水線。
補充一點……這對於 web3 遊戲來說意義重大。我們可以再寫一篇關於原因的文章,但是 @0xPolygon 和 @Fwiz 在這背後。 Nike、RTFKT 創始人、Ryan 和數字資產有什麼共同點?他們都喜歡、使用或從事過遊戲。耐克將成為遊戲巨頭。
在此處了解有關 Nike web3 的更多信息: https ://www.swoosh.nike/
FTX 及其對遊戲的損害:
這是我們製作的一段視頻,解釋了 SBF 和 FTX 對一款名為“Star Atlas”的遊戲造成的損害,該遊戲損失了 FTX 賬戶中持有的大量公司資金。 FTX 還對一家名為 TSM 的電子競技組織造成了嚴重的品牌損害,該組織此前與現已解散的交易所達成了 2.1 億美元的讚助。
Star Atlas CEO 對此情況的聲明: https ://twitter.com/at_mwagner
此後,Star Atlas 制定了一項籌集資金的計劃,以繼續打造他們的遊戲:
https://t.co/Hk1jBZioTX","username":"staratlas","name":"Star Atlas"},"retweet_count":63,"like_count":223,"expanded_url":{},"video_url ":null,"belowTheFold":true}">
“首先,讓我們談談我們將進行的 4 次銷售。 1. Titan 飛船銷售(2022 年 11 月 21 日那一周) 2. 特種飛船銷售(2022 年 11 月 21 日那一周) 3. 認領股份銷售(12 月中旬) 4. 中央空間站土地和住所銷售(12 月中旬)讓我們通過它們。 Titan Ship Sales 主要 3 個派系中的 3 個 titans,總共 9 艘船。泰坦艦船將以 80% 的折扣開始,並且每週將失去 10% 的折扣,持續 4 週。每艘獲得的泰坦都將賦予購買者獨特的紀念艦艇皮膚的權利。
特殊船舶銷售 接下來,我們將對一組精選的未售出超過 1.5% 的船舶進行折扣。這些船將以 80% 的折扣開始,並在 4 週內每週失去 10% 的折扣。以下是出售的船隻:“
上面所附的鏈接是回顧他們救援計劃的其餘部分,但它基本上詳細說明了整個遊戲範圍內的待售資產折扣以及尋求外部投資者的計劃。我們擔心這款遊戲的未來發展方向,但另一款名為《星際公民》的類似視頻遊戲通過社區出售資產而大獲成功,因此 FTX 後的救援任務是可能的。
真實想法(Jonah Blake):LOOT DROP MECHANIC ROYALTY SYSTEM
玩過 MW2 DMZ 後,我在考慮資產本身非常有價值的遊戲戰利品掉落系統。這是我認為它可以在 web3 遊戲中創建的方式......
web3 遊戲中最令人興奮的機制之一不僅是獲得和擁有真實資產的能力,還有可能失去它們的快感。然而,損失需要保持樂趣,以減少高價值玩家的流失。那麼,你如何讓死亡和失去變得有趣呢?
在我看來,這就是遊戲資產版稅的強大之處。在當前的視頻遊戲中,如果我淘汰了一名玩家,我將獲得他們所有的戰利品並建立我的社交分數。目前,失敗者一無所獲。
一種選擇是,當我淘汰一名擁有非常稀有資產的玩家時,我就可以認領它。然而,如果我在交易所出售我贏得的稀有資產,那麼失敗的玩家可以從出售資產中獲得少量的財務削減。為什麼要加這個?
在我看來,高價值的遊戲需要讓玩家回來花更多的錢,讓遊戲保持活力。如果輸錢的玩家在玩遊戲時得到回扣,比如購買更多資產的死亡折扣,他們可能會參與更多冒險行動和比賽。
這些都是早期的想法,但我認為在 web3 允許的當前視頻遊戲中,沒有人可以將版稅變成可購買的功能或遊戲循環。
週一的 RE3W 時事通訊到此結束。
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讓我們以元宇宙歷史視頻結束本期時事通訊:)
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