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NFT 遊戲角色的永久死亡

關鍵要點

 

  • Permadeath 是一項可以增強從 MMORPG 到 FPS 的競技遊戲的功能。玩家的角色從無到有。玩家贏得的戰鬥越多,他們的角色就會變得越熟練,主人得到的獎勵就越多。但是——注意;如果他們輸了,他們的角色就會永久死亡,代表它的 NFT 也會被燒毀。

 

  • 這個概念鼓勵技巧、戰術和更有計劃的冒險——起初,玩家不會有太多損失,這會鼓勵冒險,但隨著他們的進步,賭注會繼續升級,強度和整體也是如此經驗. 結果?  只有真正熟練的玩家才能生存足夠長的時間將他們的角色變成有價值的資產的遊戲。那些投入工作的人可以在市場上出售他們的角色以換取一些可觀的現金!

 

  • 對於收取前期費用(如 NFT 鑄造價格)的遊戲,permadeath 可能會為許多用戶設置進入障礙,因為人們認為該遊戲是針對新玩家的賺錢工具。 permadeath 的支持者聲稱,這種風險為他們在遊戲中的行為賦予了額外的意義。

 

  • Web3 遊戲中的“永久死亡”可以幫助將注意力從玩遊戲轉移到玩遊戲以獲得樂趣並通過挑戰自己獲得獎勵。  這是玩家開始將他們的角色視為數字資產的地方,而不是遊戲中的對象。

 

  • 高難度和高強度的遊戲並不適合所有人。永久死亡迫使你更加努力和保守地玩,並且在初學者建立技能之前對他們進行懲罰,這無疑會破壞更多休閒遊戲玩家的樂趣。如果沒有仔細的遊戲設計,它還可能導致少數高技能的職業選手主宰所有比賽並阻止其他人前進,這對每個人來說都是毀滅性的,並將游戲玩法變成對可能在 PVP 中“培養”新手的熟練玩家的“磨練”。

 


 

介紹

 

想像一個世界,電子遊戲中的角色死亡是永久性的,就像在現實生活中一樣。我們在這裡談論的不僅僅是暫時的傷害——我們是在談論你的角色永遠消失了。就是這樣  @WhosDaveStanton   提出了他在最近的一篇博客文章中介紹的名為 Play-to-Die 的新概念。在這個概念中,當你的角色死亡時,你的 NFT 會被燒毀,你所有的進步都會丟失。

 

“有機會將這一概念引入加密遊戲,這將解鎖新的遊戲體驗,遊戲玩家獲得新機會並有可能創造一些最誘人的觀眾體驗。” - 戴夫斯坦頓

 

 

NFT角色永久死亡是什麼意思?

 

雖然每個遊戲都有自己的實現,但通常永久死亡(或永久死亡)意味著角色會失去大部分(如果不是全部)武器、物品、能力或任何其他進展感。 Stanton 認為,NFT 角色的玩家所有權賦予他們比傳統遊戲角色更多的價值,因此在遊戲中引入死亡損失的概念比以前更有趣和吸引人。

 

多虧了 NFT 技術,這種“永久死亡”才有可能成為現實。

 

  • NFT 代表數字所有權

 

  • NFT 可以在一款遊戲之外的其他環境中買賣、交易或使用

 

玩家白手起家,“賺”的唯一途徑就是不斷贏球。如果他們輸了,他們的角色就會死亡——NFT 也會被燒毀。

 

玩家贏得的戰鬥越多,他們的角色就會變得越強大。但如果他們輸了一場戰鬥呢?那個角色的一切都結束了。玩家從頭開始擁有一個全新的角色,他們必須投入時間並建立精英地位——如果可以的話!

 

那麼這看起來像什麼呢?

 

好吧,如果遊戲足夠受歡迎,任何玩家都可以白手起家,純粹靠功績建立一個高技能的角色。從理論上講,技能高超的角色將很少見,因為許多人會一直在遊戲中死亡。然後他們可以玩這個角色,或將其賣給想要熟練戰士但又不想投入工作的人——為資金很少或沒有資金的優秀玩家創造賺錢機會。稀有度不是隨機的(就像當前的 NFT 薄荷糖一樣),而是基於技能、努力和生存!” 根據戴夫斯坦頓

 

 

💡 這個概念鼓勵技巧、戰術和更有計劃的冒險——起初,玩家不會有太多損失,這會鼓勵冒險,但隨著他們的進步,賭注會繼續升級,強度和整體也是如此經驗. 結果?  只有真正熟練的玩家才能生存足夠長的時間來升級他們的角色以成為有價值的資產的遊戲。任何投入工作的人都可以在市場上出售他們的角色以換取一些可觀的現金!

 

 

技能賺錢:通過建立有價值的技能 NFT 角色來賺錢。

 

 

  • 鑑於 Permadeath 是一個更加基於績效的系統,NFT 角色的潛在價值取決於擁有它的玩家的技能水平。玩家的技能越熟練,他們成功的機會就越大。遊戲必須足夠平衡,讓每個起始角色都有平等的成功機會,否則就會變得不公平。

 

  • 如果您擅長玩遊戲,那麼與不擅長的人相比,您更有可能建立穩定的有價值的 NFT 角色和物品。

 

  • 許多人會建立和重建相同或相似的角色,以建立他們的個人品牌/內容業務。

 

 

💡 要讓 Permadeath 遊戲成功,遊戲需要專注於  獎勵玩家技能——nbsp;盡可能多。如果一個玩家有很好的遊戲風格,它將反映在他們角色的統計數據中,這將使它更有價值。如果遊戲想要確保所有玩家都有平等的成功機會,他們應該確保每種遊戲風格都有平等的成功機會。做到這一點的最好方法是確保沒有“正確的方式”或“錯誤的方式”來扮演你的角色;相反,這應該取決於個人的遊戲風格和喜好。

 

 

新體驗、行為、心態和遊戲玩法

 

在第一波 web3 遊戲中,玩賺錢的心態非常普遍。這種心態鼓勵玩家只在獎勵高的情況下玩遊戲,以有利於盡快賺錢的特定方式行事。玩家不需要太多的技能,甚至不需要享受遊戲——他們只需要足夠的時間和動力來努力獲得獎勵。

 

要改變我們對 Web3 遊戲的看法,遊戲本身必須進化。

 

 

💡  Web3 遊戲中的“永久死亡”是一種功能,可以幫助將注意力從為盈利而玩遊戲轉移到為娛樂和迎接挑戰而玩遊戲。  當玩家開始將他們的角色視為寶貴的數字資產而不是遊戲中不可改變的對象時,就會發生這種轉變。貨幣化仍然是一項功能,但考慮到升級角色所需的技能水平和時間,它不會成為大多數玩家的激勵因素。

 

 

在 Dave Stanton 看來,如果 permadeath 在加密遊戲中被採用,我們將看到許多新的基於績效的經濟機會,遊戲玩家進入門檻低,並且視頻遊戲觀看的潛在革命,因為遊戲會讓人感覺更發自內心和高風險。類似於體育迷在觀看比賽時的感受,他們知道運動員將自己的身體,在某些情況下甚至是生命置於危險之中。

 

 

尋求永久死亡風險的玩家  感覺更嚴重的後果會增加挑戰和成就的快感。增加的風險使英雄主義和勇敢的行為更加引人注目;頂級球員並沒有投入大量時間,而是在為即將到來的比賽進行的無數次試驗中冒著一切風險。沒有permadeath,這樣的行為就是“小動作”。

 

作家、教授兼遊戲研究員理查德·巴特爾 (Richard Bartle) 描述了永久死亡的優勢:  “限制早期採用者永久擔任權力職位, 當玩家重複早期部分時,內容重用,它體現了”現實生活的默認小說”,通過更頻繁的角色變化提高玩家沉浸感,並加強高水平成就。 Bartle 還認為,在沒有永久死亡的情況下,遊戲創作者必須不斷為頂級玩家創造新內容,這阻止那些不在頂端的人甚至懶得晉升。

 

永久死亡概念有哪些風險?

 

加密遊戲中的永久死亡可能很難推銷,但這在很大程度上取決於該概念的實施方式。做得不好,可能會把玩家趕走。

 

Crypto Raiders 是一款具有永久死亡功能的遊戲的早期示例,但每次玩家希望重新開始時也會收取費用。一般來說,這會讓許多遊戲玩家望而卻步,因為在您仍在學習和提陞技能的過程中,遊戲一開始可能會被視為完全浪費金錢。對於想要通過創建多個角色來積累獎勵的認真玩家來說,這種付費模式的成本也可能非常高(在 MMORPG 中,最好的獎勵通常來自突襲,這限制了每個角色的參與率)

 

另一個可選功能是允許玩家購買更強大的角色 NFT,以跳過升級的試驗並以優勢開始。 permadeath 的支持者聲稱,沿途的風險和犧牲賦予了他們在遊戲中的行動額外的意義;誰知道對於跳過早期級別的買家來說是否仍然如此。

 

許多沒有 permadeath 的遊戲已經對恢復死亡角色施加了遊戲內懲罰,但與被迫創建新角色相比,懲罰相對較小。因此,permadeath 帶來的主要變化是玩家做出的每個決定都更加重要;沒有它,玩家就不會認真對待遊戲中的行為。

 

那些不想玩 permadeath 的玩家  不願意接受與之相關的巨額罰款的風險。懲罰通常意味著花費大量時間來重新獲得先前角色所擁有的失去的等級、力量、影響力或情感投入,因此這種偏好是完全可以理解的

 

  • 這種增加的時間投入可以勸阻不太硬核的玩家。根據遊戲的設計,它可能涉及重複玩家已經體驗過的一些內容。

 

  • 高難度和高強度的遊戲並不適合所有人。永久死亡迫使你更加努力和保守地玩,並且在初學者建立技能之前對他們進行懲罰,這無疑會破壞更多休閒遊戲玩家的樂趣。如果沒有仔細的遊戲設計,它還可能導致少數高技能的職業選手主宰所有比賽並阻止其他人前進,這對每個人來說都是毀滅性的,並且只獎勵熟練的玩家在 PVP 中“”和“刷”菜鳥。
  •  

最後的想法

 

permadeath 機制當然不適合所有人,而且它也不適合許多(甚至大多數)遊戲。這可能令人沮喪,但也增加了遊戲的吸引力。它迫使你仔細考慮每一個決定及其後果。當 Web3 遊戲實現 permadeath 時,你可以打賭它們也會很困難。整個想法是讓遊戲更具挑戰性和身臨其境。對於許多人來說,這增加了樂趣,這就是重點,對吧?更不用說,在永久死亡的情況下通關遊戲可以提供更大的滿足感和更令人印象深刻的吹噓權利——這也是許多人準備接受此功能的兩個原因。

 

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