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GameFi 出了什麼問題?

 

GameFi 出了什麼問題?

 

 

Web3 和 GameFi 為開發者和遊戲玩家帶來了巨大的希望。然而,儘管有如此巨大的潛力,但在此過程中還是出現了一些問題。作為獎勵的代幣成為遊戲玩法中的主導因素,而不僅僅是一種進入市場的策略。結果,經濟變得不穩定,新參與者的進入壁壘變得太高。這一切都開始如此充滿希望......

 

一開始就有GameFi

 

當 GameFi 出現時,它具有巨大的潛力。此類游戲為遊戲資產提供產權和增值、二級市場的流動性、治理,以及玩家使用 Soul-Bound-Tokens(SBT,稍後將詳細介紹)將其聲譽移植到其他生態系統的能力。開發人員可以使用新類型的資金和貨幣化功能、互操作性以及更好地與玩家保持一致。

 

通過使用區塊鏈——而不僅僅是為了構建區塊鏈——在 web3 環境中開發遊戲可以在許多指標上提供 10 倍的改進。然而,儘管如此,一路上還是出了點問題——這與 2022 年初到來的熊市無關。

 

在本文中,我將描述 GameFi 出了什麼問題以及原因。然後,在後續文章中,我將概述我認為更好的 web3 遊戲設計,正如我們工作室 UnCaged 的第一個 AAA 遊戲版本 MonkeyLeague 中所實現的那樣。最後,在第三部分,我將以 MonkeyLeague 為例概述這些功能的實際實現。

 

 

如果設計得當,web3 遊戲將在未來幾年主導娛樂。

 

虛假的黎明

 

由 Axie Infinity 帶頭的 Play-to-Earn 類型的興起,利用玩家擁有的經濟體支持了許多獨創性和遊戲創作。然而,由於對新遊戲資產的需求超過了可用的即時供應,遊戲經濟變得過熱。

 

新玩家在新財富故事的推動下,爭先恐後地購買遊戲 NFT 和遊戲內貨幣以開始玩遊戲以獲得獎勵。自然地,這增加了遊戲 NFT 和遊戲內貨幣的價格,使得育種者在需要遊戲內貨幣支付育種費用的同時生成新的 NFT 是有利可圖的。

 

在這個等式的另一邊,越來越多的遊戲內貨幣被鑄造來支付獎勵,通貨膨脹不合理地增長。在某個時刻,當加入遊戲的新玩家數量放緩時,經濟就沒有新的需求來維持支付獎勵所需的增加供應。這導致原生 NFT 和遊戲內貨幣的快速貶值,使經濟陷入螺旋式下降。

 

當金融投機戰勝積極參與並且遊戲仍處於起步階段時,就會產生不可持續的環境。當資產價格下跌時,純粹的採掘參與者會離開,留下無法修復的經濟。

 

這是在所謂的“DeFi 夏季”中已經吸取的教訓,當時首選的市場策略是激勵用戶使用新的治理代幣存入流動性。當這些激勵措施下降時,隨著時間的推移,那些被認為是被收購的用戶實際上離開了,在離開之前消除了他們的流動性。

 

代幣作為獎勵是一種進入市場的策略和一種客戶獲取支出,而不是一種商業模式。 遊戲的經濟需要是可持續的。

 

強制摩擦

 

隨著遊戲經濟持續過熱,玩 web3 遊戲變得更加昂貴。這一點,加上 web3 整合的內在摩擦,使得新玩家參與遊戲經濟變得極其困難。

 

採用顯然是成功的關鍵因素,因此進入壁壘必須保持低水平。

 

隨著 Play-to-Earn 的興起,我們看到以加密貨幣為導向的項目發布了設計不佳、製作質量低、沒有有意義的娛樂價值的遊戲,這些遊戲將賺錢機製作為玩遊戲的主要原因。我們還看到遊戲公司重新利用遊戲以包含 web3 元素,通常會導致非本地、笨重的遊戲結合了兩個世界中最糟糕的部分。

 

原生體驗效果最好。

 

多年來,傳統遊戲玩家已經觀察到開發者的貨幣化動態,他們厭倦了購買遊戲資產會導致破壞遊戲體驗的“付費贏”動態。因此,在某些情況下,我們看到了巨大的生態系統反彈,從完全審查 NFT 的平台到強烈反對納入 NFT 的遊戲玩家。

 

我們還為時過早,在未經訓練的人看來,Play-to-Earn 很容易被誤認為是 Play-to-Win,因為玩家可以購買利潤豐厚的遊戲資產而不是贏得它們。

 

需要明確區分遊戲及其貨幣化方法。

 

遊戲的核心吸引力已經並將永遠是它提供的娛樂價值,這是無可替代的。無論您是在構建 web2 還是 web3 遊戲,只要滿足這些期望,玩家都希望得到娛樂並願意為此付費。

 

設計 web3 遊戲時需要問的關鍵問題是:

 

  • 您如何建立可持續的 web3 經濟?如果玩家獲得獎勵,那麼獎勵從何而來?

 

  • 隨著時間的推移,你如何讓新玩家進入低門檻?

 

  • 您如何解決遊戲玩家對 web3 遊戲的懷疑?

 

  • 您如何解決主要應用商店的審查制度並允許遊戲被發現?

 

在本文的後續部分,我將努力回答這些問題,並勾勒出讓 GameFi 變得更好的藍圖。

 

作者:

 

Shahaf Bar-Geffen , 主席  UnCaged Studios ,--nbsp 的創建者; MonkeyLeague --nbsp;2022 年 10 月。

共同作者:  Raz Friedman ,首席產品官兼 UnCaged Studios 的聯合創始人。

同謀:  Jeremy Parris  of 德爾福數碼

 

關於猴子聯盟:

MonkeyLeague 是系列中的第一款,是一款易於學習但難以掌握的回合製 web3 足球遊戲。

建立你的夢之隊,贏得比賽和錦標賽,並提升聯賽排名!

MonkeyLeague 將高生產價值的多人遊戲與 Solana 區塊鏈、NFT 和去中心化金融相結合,提供令人興奮的 web3 遊戲,該遊戲易於學習但難以掌握。

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