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Kratos Gaming Network 發起活動以增強印度 web3 遊戲玩家的能力
Jenny Jordan
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印度 web3 遊戲社群 Kratos Gaming Network (KGeN)(以前稱為 IndiGG)發起了一項區塊鏈遊戲教育活動,特別針對學生和年輕的印度遊戲玩家。
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該舉措歷時 6 個多月,涵蓋孟買、德里、印多爾和加爾各答等城市以及其他一、二、三線城市。 KGeN 希望提高人們對 web3 遊戲主要優勢的認識,展示其作為未來職業前景、個人成長的門戶,尤其是一種賺取收入的替代方式。為此,該活動將以學生聚會為特色,遊戲玩家將分享他們如何為家庭做出收入貢獻的故事。
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其他計劃的活動包括大學競賽以及與教育工作者和心理學家等領域關鍵人物的圓桌討論,他們將提供有關遊戲和區塊鏈技術未來的知識。透過鼓勵學生和家長之間的對話,KGeN 還希望揭穿對遊戲和 web3 的常見誤解,並強調其正面影響和潛在的未來職業道路。
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目前,KGeN 正在開發一個由遊戲玩家擁有的全球遊戲玩家資料生態系統。其玩家證明 (PoG) 引擎允許用戶建立、擁有、靈活使用其資料並從中獲利。尋找玩家群體參與其遊戲的遊戲發行商也可以訪問該框架。
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Kratos Gaming Network 老年會員委員會 Ishank Gupta 評論道:「遊戲玩家的資料所有權將改變該行業的遊戲規則。透過這次全國性的活動,我們旨在增強遊戲玩家的能力,讓他們意識到新的機會和可能性。資料所有權對產業來說將是革命性的,潛在的應用遠遠超出了遊戲領域。
“我們正在談論我們與技術互動方式的根本轉變,用戶將擁有自己的數據並塑造數位世界的未來。”
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