分享

Web3 遊戲新創公司 GFAL 從 Supercell 和 Mitch Lasky 籌集了 330 萬美元

Elemental Raiders 是 GFAL 的第一款遊戲。

Elemental Raiders 是 GFAL 的第一款遊戲。
圖片來源:GFAL

--nbsp;

--nbsp;

--nbsp;

Web3遊戲啟動  GFAL   已在種子輪融資中從 Supercell 和 Mitch Lasky 等投資者那裡籌集了 320 萬美元。

--nbsp;

總部位於巴塞隆納的 GFAL 已試行推出其手機遊戲 Elemental Raiders,而該 Web3 遊戲的受眾群體正在穩步增長。

--nbsp;

--nbsp;

GFAL 成功推出了 440 萬美元的資本,這一輪 320 萬美元的種子資金又增加了。 $GFAL 代幣—nbsp;早在 2023 年第一季。

--nbsp;

GFAL 團隊由 Manel Sort 領導,領導階層成員曾在 King Entertainment、動視暴雪、Electronic Arts、Netflix 和 Digital Chocolate 等業界領先企業擔任職務。

--nbsp;

--nbsp;

「我們公司擁有一支經驗豐富的團隊,」索特在接受 GamesBeat 採訪時說道。 “我們擁有過去開發過多款遊戲的非常有才華的人。”

--nbsp;

Sort 表示:「我們非常感謝 Supercell、Mitch Lasky 和 Heinrich Zetlmayer 對 GFAL 的信任。我與 Trip 和 Ilkka 一起在 Digital Chocolate 度過了許多激動人心且成功的歲月,與他們一起開發一個項目是夢想成真,我迫不及待地想向世界展示我們正在開發的高品質遊戲。

--nbsp;

--nbsp;

GFAL 領導層包括 Christian Gascons、Trip Hawkins 和 Marc Torm。

--nbsp;

--nbsp;

GFAL 計劃在 2024 年第四季進行幾次軟發布,並將於 2025 年轉換為完整版本。

--nbsp;

Supercell 是《部落衝突》和其他熱門遊戲的領先遊戲開發商和發行商,Lasky 是矽谷創投公司 Benchmark 的合夥人,也是前企業家和電玩高層。

--nbsp;

此輪融資的其他投資者包括電競巨頭 ESL 的前聯合董事總經理 Heinrich Zetlmayer、Bonduc Bioscience SL; BCNBCNLVC;以及 Sandsoft 執行長 David Fernandez。他們加入了 GFAL 現有投資者 Bonsai Partners、Nekko Consulting 和 Inveready 等公司的行列。

--nbsp;

GFAL 是一家電玩遊戲開發和發行新創公司,利用最新技術來製作創新、引人入勝且無窮無盡的遊戲。 GFAL 由經驗豐富的產業專家創立,融合創造力
以及從 AI 到 Web3 的最新技術,塑造遊戲的未來。

 

Supercell 執行長 Ilkka Paananen 表示:「我很高興與 Supercell 合作
我職業生涯早期的團隊。我們很高興能成為他們旅程的一部分並看到所有偉大的事情
他們會實現的。

--nbsp;

Web3 遊戲工作室的使命是透過新的電玩遊戲類型和商業模式來打造創新、引人入勝且無盡的遊戲體驗。在 2023 年最令人印象深刻的代幣發行之一之後,GFAL 的代幣已達到數百萬美元的令人印象深刻的完全稀釋估值 (FDV)。

--nbsp;

GFAL 聯合創始人兼首席戰略官 Trip Hawkins 在一份聲明中表示:“GFAL 去年確實蓬勃發展。” 「我對伊爾卡、米奇、海因里希和我們的團隊懷有難以置信的敬意,這項投資自豪地給了我們明確的認可。我們對來年感到興奮,並擁有實現和持續增長的資源。

 

額外的資金將幫助 GFAL 擴大 Elemental Raiders 的規模。 《Elemental Raiders》的玩家社群不斷壯大,遊戲的效能和指標也在穩定提升。

 

資深遊戲投資人Lasky 在聲明中表示:「GFAL 團隊以設計為中心的web3 遊戲方法給我留下了深刻的印象,我很高興能與我的朋友Trip Hawkins 和Ilkka Paananen 一起參與這輪融資,支援元素攻略和其他遊戲。

 

 

起源

 

Manel Sort 是 GFAL 的執行長。

--nbsp;

--nbsp;

GFAL 由 Sort 和一群經驗豐富的電玩產業夢想家於 2021 年創立。索特是 King 的前第一副總裁,也是新興電玩商業模式的專家。他與 Electronic Arts 和 Digital Chocolate 的傳奇創始人兼前首席執行官 Hawkins 以及艾美獎提名者 Javier León(藝術總監)聯手。

--nbsp;

前暴雪娛樂公司的 Christian Gascons(營運長)和 Marc Tormo(CCO)以及新技術領導者企業家 Carlos Blanco 和 Ernest Sánchez 組成了創始團隊。 GFAL 創始成員總共擁有 140 多年的電玩遊戲製作和發展經驗
新創公司。

--nbsp;

GFAL 努力的核心是引領電玩發展的下一階段的願景。該公司相信,遊戲的未來在於創造可獲利且可持續的深度參與體驗。在 GFAL,我們設想基於所有權、可交易性和標準化的新一代視訊遊戲,將玩家的參與度提高到前所未有的水平。

--nbsp;

「很容易理解我們在做什麼以及為什麼這樣做,」索特說。

--nbsp;

--nbsp;

Web2的衰退

--nbsp;

Sort認為,在後新冠時代,Web2、付費遊戲和免費商業模式的貨幣化已經開始萎縮。電玩遊戲市場正面臨嚴重的市場飽和,供應過剩導致獲客成本(CPA)增加和生命週期價值(LTV)數字下降。蘋果和谷歌等主要企業對新政策的改變進一步加劇了這種情況,這些企業現在更注重用戶隱私而不是定向廣告。

--nbsp;

排序表示,這些變化導致了行業內的大量裁員,這表明需要進行變革。許多遊戲界的大牌似乎都認為 Web3 是答案,即使尚未找到具體的解決方案:CoinGecko 2023 年 12 月的一份報告發現,70% 的頂級遊戲工作室正在直接或間接投資 Web3 遊戲。

--nbsp;

他指出免費遊戲如何改變了行業並成為遊戲的主要商業模式。但現在獲取新用戶的成本正在增加,利潤率正在「大幅」下降。

 

「現實是市場變得越來越艱難,」他說。

--nbsp;

「今天,我們迎來了一場革命,我們提供免費遊戲即服務,」他說。 「我們擁有 Web3 的支柱,我們擁有玩家的所有權。這有助於保留並增加終身價值。

--nbsp;

他說,在非同質化代幣(NFT)的早期,存在著太多「龐氏」式的騙局。透過 GFAL,您可以獲得玩遊戲的代幣,並且可以在不同的遊戲中使用該代幣。您將獎勵給予熟練的玩家。如果你隨意發放獎勵,那就是賭博。

--nbsp;

--nbsp;

Web3 商業模式的興起

--nbsp;

手機版《元素攻略》。

--nbsp;

--nbsp;

Sort 表示,隨著第一款 Web3 電玩遊戲的出現,新的獲利模式開始受到關注。第一個 Web3 商業模式是圍繞 NFT 收藏品的所有權構建的。這種模式因 CryptoKitties 等遊戲而流行,其最高收入達到 3000 萬美元。此模式的收入潛力有限,因為遊戲依賴持續的玩家湧入,導致生命週期價值 (LTV) 低於 F2P 遊戲服務模式。

 

幾年後,業界看到了基於代幣經濟學的新型 Web3 業務的到來。這種新模式以其邊玩邊賺(P2E)機製而聞名,透過獎勵加密代幣獎勵來推動玩家參與。

--nbsp;

Axie Infinity 等項目迅速流行起來,高峰收入超過 10 億美元。然而,這種模式未能進一步增加收入。 NFT 功能也存在上述相同的問題,而代幣經濟學方案則讓事情變得更加複雜:根據玩家的技能或獎勵金額來獎勵他們


他們為遊戲付出了代價,卻扼殺了留存率。在某些情況下,隨機分配獎勵被視為一種解決方案,但這是賭博,並且有自己的監管框架,遠遠超出了視頻遊戲行業的範圍。

--nbsp;

--nbsp;

新方法:所有權 GaaS

--nbsp;

鑽石夢想是一款GFAL遊戲。

--nbsp;

--nbsp;

GFAL 在電玩產業中開創了一種大膽的新方法,該方法將 F2P GaaS 的經過驗證且非常成功的商業模式發展為合併、所有權、可交易性和標準化。

--nbsp;

「所有權很棒。我們從《萬智牌》這樣的遊戲中知道,擁有所有權是非常酷的,」索特說。他必須弄清楚如何將 Web3 整合到免費模式中。他一開始和拉斯基談論過這件事,拉斯基對此表示懷疑。但他聽了之後,拉斯基決定投資。

--nbsp;

同時,團隊也製作了一款卡牌英雄戰鬥遊戲《Elemental Raiders》。現在該公司也正在開發《鑽石夢想》,並正在開發五款遊戲。 GFAL 代幣將用於共享市場中的所有遊戲。

--nbsp;

所有 GFAL 收藏品均具有以下特徵:

--nbsp;

所有權:玩家可以透過購買或鑄造數位收藏品來獲得其所有權。有了這種所有權,他們就獲得了利用收藏品智慧財產權 (IP) 的許可。這意味著玩家有權在遊戲環境之外使用這些收藏品並有可能將其貨幣化。

--nbsp;

可交易性:GFAL 收藏品旨在在玩家之間直接交易,促進法定貨幣的消費者對消費者 (C2C) 市場。 GFAL 遊戲包括受 GaaS 啟發的季節性系統框架,可解決與所有權模型相關的通貨膨脹問題。每個季節都會推出新的收藏品,其融合機制需要消耗現有收藏品才能升級。

--nbsp;

標準化:所有 GFAL 遊戲在收藏品方面都遵循相同的框架。 GFAL 收藏品具有稀有度(獲得收藏品需要多長時間)和等級(玩家與收藏品互動的時間)。玩家擁有的所有收藏品的稀有度和等級之和就是玩家的收藏品等級。 GFAL 收藏品時間標準化也可作為價格錨定,基於 F2P 公式,即 1 小時的遊戲時間相當於 1 美元。

--nbsp;

--nbsp;

擁有 GaaS 的好處

--nbsp;

GFAL 的 Web3 遊戲《鑽石夢想》。

--nbsp;

--nbsp;

Sort 認為,現在是推出的好時機,因為比特幣還有另一個牛市,這應該會讓人們感覺他們有錢可以花。

--nbsp;

「區塊鏈上已經發生了很多技術進步,」索特說。

--nbsp;

在所有 GFAL 遊戲中,所有權 GaaS 的運作原則旨在增強玩家能力並豐富他們的遊戲體驗。玩家和遊戲開發者的好處包括:

--nbsp;

建立在 F2P GaaS 之上:所有權 GaaS 保留了以前領先型號的所有良好特性,並透過創新的附加功能對其進行了改進。

--nbsp;

直覺的系統:GFAL 收藏品特別適合電子競技,因為它們具有標準化功能以及每個收藏品所附加的追蹤歷史記錄。

--nbsp;

跨遊戲互動:在GFAL生態系統中,玩家可以將在遊戲A中花費的時間轉移到遊戲B上,這在電玩遊戲中迄今為止是不可能的。

--nbsp;

建立在 F2P GaaS 之上:所有權 GaaS 保留了以前領先型號的所有良好特性,並透過創新的附加功能對其進行了改進。

--nbsp;

充滿活力的社交環境:受《萬智牌》等收藏遊戲的啟發,GFAL 收藏品的所有權可以實現 C2C 交易,從而增加遊戲中的樂趣和社交互動,並提高玩家保留率。

--nbsp;

培養創造力和客製化:有了所有權,玩家就可以客製化他們的數位資產,從而培養創造力。這可能會帶來一個更充滿活力的遊戲社區,玩家可以表達自己並分享獨特的創作,從而增加遊戲體驗的深度。

--nbsp;

新收入來源的潛力:所有權 GaaS 為多樣化收入來源打開了大門。除了遊戲內購買之外,玩家還可以透過交易收藏品或創建獨特內容來賺錢。這種靈活性可以吸引更多的開發者和發行商加入平台,豐富生態系統。

 

不斷參與的市場:GFAL 擁有始終活躍的交易市場,上述融合機制確保前幾季的收藏品始終供不應求。

 

基於時間的價格錨定:玩家可以直接交易 GFAL 收藏品。由於 GFAL 遊戲的稀有性和等級標準化,玩家總是有一個收藏品的參考價格。


所有權 GaaS 方法不僅改變了遊戲的玩法,也改變了遊戲的玩法。它改變了玩家對它們的擁有和評價方式,提高了他們的參與度、病毒式傳播和貨幣化機會。

--nbsp;

--nbsp;

利用 Web3 技術增強 GaaS 所有權

--nbsp;

西班牙巴塞隆納的 GFAL 團隊。
西班牙巴塞隆納的 GFAL 團隊。

--nbsp;

--nbsp;

所有權 GaaS 方法有可能被 Web2 遊戲採用,但 GFAL 相信透過應用 Web3 技術可以最大限度地發揮其優勢。

--nbsp;

該公司將區塊鏈技術應用到視頻遊戲的所有權 GaaS 方式稱為 Web3 GaaS。在GFAL遊戲中,Web3 GaaS有兩個顯著的優勢:

--nbsp;

$GFAL 代幣:$GFAL 代幣促進玩家之間的交易,消除與法定交易相關的許多摩擦和複雜性。

--nbsp;

NFT:NFT 提高透明度和安全性。它們還支援 GFAL 生態系統之外的數位資產交易,使玩家能夠在不同的市場和平台上利用他們的投資。這增強了每個 NFT 的實用性和潛在價值。

--nbsp;

話雖如此,Web3 環境仍在流動,GFAL 正在仔細監控 $GFAL 代幣和 NFT 的情況:

--nbsp;

代幣監管:實用代幣的監管環境仍在發展中。不同國家的增值稅(VAT)處理和這些代幣的分類(例如是否被視為證券)等問題存在很大差異。這種變化對一致的全球營運提出了挑戰。

--nbsp;

NFT 合規性:NFT 面臨的挑戰更加複雜,特別是在將其分類為證券以及遵守稅務合規要求方面。這些因素使 NFT 融入全球市場的過程變得更加複雜,並需要仔細考慮不斷發展的法律框架。


GFAL 正在與監管機構和行業領導者密切合作來解決這些問題。

--nbsp;

--nbsp;

GFAL 的 Web3 GaaS 願景

--nbsp;

元素襲擊者正在試發行。

--nbsp;

--nbsp;

該公司擁有約 38 名員工和承包商。我們的目標是創造留住玩家的優秀遊戲。

 

GFAL相信Web3 GaaS模式可以取代先前的模式,因為它為玩家提供了更全面、更愉快的體驗。

--nbsp;

GFAL 對 Web3 GaaS 方法的承諾目前正在兩種不同的遊戲類型中進行測試:

--nbsp;

ElementalRaiders:一款類似《皇室戰爭》的免費回合製英雄戰鬥遊戲,專注於戰略資產部署。

--nbsp;

鑽石夢想:完全免費的模式,類似糖果粉碎傳奇,強調時間投入和物品收集。

--nbsp;

這兩款遊戲都是我們測試和完善 Web3 GaaS 模型的更廣泛策略的一部分,確保它能夠適應不同的遊戲格式和玩家期望。

 

該公司計劃在 2024 年第四季進行幾次軟發布,並將於 2025 年轉換為完整版本。

--nbsp;

「我認為我們正在做的最重要的事情是改變非常核心的商業模式,」他說。 「你知道萬智牌。如果這張卡還活著呢?我們正在做的事情不僅僅是所有權。

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

區塊鏈遊戲列表 | NFT 遊戲列表s | 加密遊戲列表 | Play to Earn遊戲列表
收藏 0
收藏
Not-liked 0
喜歡
評論
回覆
最新
探索你的所需
  • NFT
  • 區塊鏈遊戲
  • 業內資訊
  • Launchpad
  • 空投
  • 觀點
  • 區域新聞
  • 每週精選
  • 推薦文章
  • Partnership
沒有找到對應的新聞