Earn Alliance 發起挑戰賽以幫助發現 Web3 遊戲
賺取聯盟正在發起挑戰。
圖片來源:賺取聯盟
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Earn Alliance是一家 Web3 遊戲聚合器和發現平台,推出了一款名為 Challenges 的新發現工具。
這是一個創新且已被證實的概念,利用傳統的遊戲內挑戰作為推動日常參與的方式,並向 50 萬多名用戶介紹挑戰機會。 Earn Alliance ,向 Web3 玩家推薦遊戲。
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Challenges 為遊戲開發者提供了一個開箱即用的解決方案,可以訪問已經參與的粉絲群和靈活的挑戰系統,因此他們不必自己建造。自從一周多前試運行以來,在沒有任何行銷的情況下,已經啟動了近 12,000 個挑戰。
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「每天都有新的 web3 遊戲開始推出,但沒有足夠的玩家來玩它們。我們一直處於解決問題的模式,幫助 web3 遊戲開發者建立和保留他們的粉絲群,並讓遊戲玩家獲得更好的遊戲發現體驗,」執行長 Joseph「Coop」Cooper 在一份聲明中說道。 “挑戰功能是我們可以提供的多種選項之一,因為我們繼續為旨在尋找新粉絲和測試新項目的開發人員構建新的遊樂場。”
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他補充說:「作為一名終生的遊戲玩家和遊戲開發者,這是對最佳遊戲為其粉絲和遊戲玩家真正享受的主要功能的全新詮釋,但不同的是,挑戰被推廣到我們龐大的遊戲玩家社群。我們希望遊戲開發商透過在我們的平台及其遊戲中利用此功能來節省開發時間和用戶獲取成本。
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Earn Alliance 利用成熟的生態系統,提供遊戲化的互動即服務平台。這個生態系統為遊戲玩家和開發者帶來好處,透過獎勵激勵參與。用戶會因各種活動而獲得獎勵,包括他們的遊戲歷史、新遊戲的發現以及現在透過挑戰進行的遊戲玩法。
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反過來,開發商和發行商可以透過 Earn Alliance 的全球內建遊戲玩家社群來測試他們的遊戲,以搜尋遊戲。 Earn Alliance 的挑戰工具在為需要「找到粉絲」的新遊戲創建解決方案方面邁出了策略性的下一步,透過遊戲的魔力豐富他們的體驗。
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挑戰有助於留住玩家
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Earn Alliance 的挑戰功能為留住玩家的難題提供了改變遊戲規則的解決方案。透過引入一個動態系統,使用者可以參與根據他們的喜好和能力量身定制的挑戰,遊戲開發者可以毫不費力地提高用戶保留率和參與度。
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與需要大量編碼和維護的傳統保留功能不同,Earn Alliance 的挑戰功能提供了靈活性。遊戲開發者傳統上需要花費數月的時間來建立並維護其遊戲的挑戰功能集。 Earn Alliance 的平台提供強大的維護,以及從 Earn Alliance 獲取使用者的能力。
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該平台使遊戲開發人員能夠透過一套全面的工具有效地管理挑戰。無論是為目標用戶群創建私人挑戰、設定挑戰參與限制,還是控制獎勵分配,開發者都可以控制優化用戶體驗並維持遊戲生態系統的平衡。
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玩家可以使用不同的貨幣參加挑戰並贏得不同的獎勵,包括賺取 Alliance 的 $ALLY 代幣和遊戲內貨幣。
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Earn Alliance 與遊戲無縫集成,為開發者提供策劃的挑戰和自助服務選項來設計自己的挑戰。這確保了輕鬆的可擴展性,並使開發人員能夠適應挑戰以滿足遊戲不斷變化的需求,從而促進持續的用戶參與。
借助賺取聯盟的挑戰功能,遊戲開發者可以獲得三重好處。他們可以透過引人注目的挑戰吸引新用戶,推動日常活動的持續參與。未來,開發者可以在遊戲中展示他們的 Earn Alliance 挑戰,並透過在 Earn Alliance 的全球網路上推廣其他遊戲的挑戰來獲利。
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Earn Alliance 的使命是激勵遊戲玩家並為其提供豐富的體驗,並由此迅速積累了超過 650,000 名高度參與的遊戲玩家的驚人用戶群,一個季度內增加了 100,000 名活躍會員。透過最近的空投,社群聲稱進行了超過 4000 萬次空投,記錄了超過 1B 小時的遊戲時間。
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Earn Alliance 正在建立一個 Web2 和 Web3 可以共存的地方,透過將用戶群與 Steam、Google Play 和 Epic Games 連接起來,為 Web2 遊戲玩家創建一個發現 W3b3 遊戲的簡單橋樑。