黑澤明的「Chime」如何為電影串流媒體的 Web3 創新奠定基礎
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今天,我們有機會採訪了 Intertrust 的高級研究員 Albhy Galuten,他對不斷發展的技術和娛樂格局的遠見卓識非常寶貴。在廣受好評的日本導演黑澤明的 Web3 電影《Chime》首映式中,Albhy 的專業知識幫助我們探索了區塊鏈和 NFT 等 Web3 技術在改變國際電影發行和粉絲參與方面的變革潛力。
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《Chime》是一部 Web3 電影。讓我們從一般性問題開始——Web3 電影到底是什麼?
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首先,我們將電影視為 NFT 或收藏品。比如說你以前買一張DVD光碟,裡面會有導演剪輯什麼的特殊功能,所以大概只有10%的人會看群眾演員。但對於那10%的人來說,它們確實很有價值。好吧,現在你可以將額外的東西作為 NFT 出售。如果您想付費,可以下載並觀看。
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如果它很稀有,你可以賣得更高。 NFT 和我們的技術所發生的事情是,我們可以把所有的東西變得稀缺或不稀缺。你可以把一些東西放到 Spotify 或 Netflix 上,每個人都可以觀看。
你可以追求最低的公分母並嘗試吸引數百萬人,或者你可以擁有數千名真正參與、真正關心它並且願意花更多錢的粉絲。對於某些類型和某些類型的藝術家來說,這更為相關。
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你認為一般人會購買這樣的NFT電影作品嗎?
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人們一直在收集東西,例如棒球卡或著名球員的球衣或任何你可以收集的東西。好吧,現在你可以收集數位東西了。我們正在改變購買和串流媒體以及實體和數位之間的界限。
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所以這只是某人擁有某些狂熱粉絲和某種特定隊伍的情況。它不會在 Netflix 上大受歡迎,但也可能不會。對於某些受眾來說,這是非常有價值的,他們想要嘗試。而且它不一定是整部電影。它可以只是導演剪輯,也可以是後台採訪,或者可以是照片,或者可以是任何你想要的東西。
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它也可能是背景。今天製作電影時,經常會使用點雲技術。這樣你就擁有了一個全部創造好的背景,而且你的場景中的所有元素都可以是虛擬的。沒有什麼可以阻止您出售電影拍攝的場景,並且您可以將自己的影像放入該場景中。因此,任何類型的數位物件都可以單獨分離、分離和折疊。您知道,由於我們的技術的工作方式,您可以圍繞它構建和設計任何您想要的商業模式。
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詞曲作者呢?區塊鏈技術如何為他們所用?
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我們所做的一件事是允許詞曲作者在你的手機中唱一首旋律,按下一個按鈕,它會立即儲存在區塊鏈上,經過加密、簽名、哈希處理,並且受版權保護。
因此,當你有了第一個小旋律時,你可以每五分鐘、每五個小時、五天或五年更新一次。沒關係;它只存在於區塊鏈上。現在你已經獲得版權認證了。
如果兩年後你就誰擁有什麼份額或誰做了什麼而爭論不休,你就擁有了為創意過程提供來源的所有數據。我認為這是創意藝術工作方式相對於傳統方式的根本性改變。
您預計 Web3 技術在娛樂產業的廣泛採用會遇到哪些挑戰或障礙?
我認為將會發生的第一件事,而且它正在慢慢開始發生,是人們正在超越加密貨幣。許多 NFT 只能使用加密貨幣或錢包購買,這是一個缺點。
大多數消費者在設定錢包時遇到很多困難,不了解它們,也不知道它們在哪裡。配置錢包與亞馬遜沒有什麼不同,亞馬遜會保存您的信用卡資訊。這只是一個你是否信任維護你的資訊的人的問題。
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Intertrust 如何在其服務中使用區塊鏈?
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我們擁有非常複雜的權利表達架構。我們知道如何詳細管理事物,幾乎所有使用數位版權管理的人都從我們這裡獲得了許可。
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來自所有主要工作室、Netflix、蘋果、谷歌和亞馬遜的每個人都獲得了我們的許可,因為我們擁有基礎技術。我們所做的就是在多方之間產生一份合約。我們對合約進行加密、簽署並將其保存在雲端。然後,我們取得該合約的簽名和哈希值以及簽署者的姓名和身份,並將其放在區塊鏈上。
沒有人能搞砸它。它是一個不可變的合約,但合約本身並不存在於區塊鏈上。只有簽名、哈希值和身份存在於區塊鏈上,這樣我們就可以擁有我們想要表達的任何類型的合約。您也可以使用任何您喜歡的任意商業模式。
我認為我們是唯一一家可以在商業設備上展示生成藝術的公司。因此,如果您今天購買一件生成藝術作品,您在電視上觀看它的方式就是播放它,然後在筆記型電腦上進行處理,然後將其串流傳輸到電視機上。使用我們的技術,您可以購買它並直接進行串流。
您在提供服務時是否優先考慮數位版權管理?
當我們在 90 年代開始進行數位版權管理時,數位版權管理已經非常普遍,因此很難實現互通性。現在,有一種通用的加密格式:如果我們使用 DRM 加密某些內容,則可以在任何 Macintosh 裝置、Apple 裝置、每部手機、每台平板電腦和每台電視上無縫查看該內容。您只需單擊按鈕即可播放。如果您擁有它的權限,它就會播放,但它仍然是加密的。
大多數 NFT 都沒有加密。所以這只是一個狂野的西部。你可以購買它,然後你可以用它做任何你想做的事,這很好,但我認為如果你喜歡你擁有的智慧財產權受到管理並遵守你所說的你想做的事情,那麼你需要數位版權管理。我認為我們是唯一正在做的事情,將數位版權管理與區塊鏈結合。
您預期 Web3 娛樂產業會有進一步的發展和創新嗎?
我認為3D物件的互通性是不可避免的,而且它們也需要複製保護。我認為很多物理事物將與虛擬聯繫在一起。我們在 IBC 進行了演示,我們在一場足球比賽的製胜球中配備了 NFC 晶片。它裡面有一個 NFC 晶片。我知道這是經過驗證的,而且是所有人都簽字的;現在我可以轉售它。也許我也有權利在虛擬宇宙中使用那個球。當我玩《FIFA》遊戲時,我有權利吹牛說我使用的是去年贏得世界盃的實際球的虛擬版本。
這不會改變世界,每個人都會停止觀看 Netflix。但這是一種增強東西的方式,特別是對於粉絲和超級粉絲來說,對於那些想要收集東西的人來說,他們想說,嘿,我有這個版本,我可以用它來做我想做的事情。
隨著 Web3 的採用以及最近好萊塢的抗議活動,您認為這個行業還會出現新的抗議活動和新的法規嗎?
嗯,當然是人工智慧。關於 Web3 和虛擬宇宙,我認為從監管的角度來看,虛擬宇宙的困難在於它是無國界的。因此,如果你說不允許對某人進行深度造假並讓他們說出他們沒有說過的話,那麼在某些國家/地區這可能是違法的。
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制定監管的唯一方法是讓世界貿易組織或國際貨幣基金組織等國際機構提供全球指導方針。如果您不遵循這些準則,就會產生經濟影響。