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A16z 籌集第二筆遊戲基金 6 億美元,作為 7.2B 美元融資的一部分

A16z Games Speedrun 正在接受第三級申請。

A16z Games Speedrun 正在接受第三級申請。

 

 

 

A16z 宣布——nbsp;它已經籌集了新的 6 億美元——nbsp;遊戲基金——作為 Marc Andressen 和 Ben Horowitz 創辦的風險投資公司籌集 72 億美元資金的一部分。

 

霍洛維茨表示,這72 億美元將用於以下創投策略:美國活力(6 億美元)、應用程式(10 億美元)、遊戲(6 億美元)、基礎設施(12.5 億美元)和成長(37.5 億美元)。對於遊戲產業來說,這是一個特別重要的時刻,因為遊戲產業在過去一年半中裁員了 2 萬人,陷入了低迷。

 

 

A16z 先前已為其遊戲基金籌集了 6 億美元,並於 5 月 22 日宣布。

 

「這對我們來說是一個重要的里程碑,」霍洛維茨在他的帖子中說。 「當Marc 和我在2009 年創辦公司時,創投界的傳統觀點是,在任何一年,只有15 家公司能夠產生1 億美元的收入,而這15 家公司將推動幾乎所有的創投回報。在當時,傳統觀念是正確的。創投公司對自己進行了配置,以應對由 15 家重要公司組成的市場。這意味著基金規模相對較小,單一基金的合作夥伴數量較少是最佳方法。 Andreessen Horowitz 正是以這種方式開始的,擁有 3 億美元的基金和 2 位普通合夥人。

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他補充說:「我們成立公司後不久,一切都開始改變。我的搭檔 Marc 看到了新世界的到來,並於 2011 年在一篇名為「軟體正在吞噬世界」的文章中對此進行了描述。他的預言隨後就實現了。在過去的十年裡,幾乎所有重要的業務都被重新構想為軟體公司,這些公司的市場因此急劇成長。一路走來,每個子市場——美國活力、應用程式(消費者、企業、金融科技)、生物+健康、加密貨幣、遊戲、成長和基礎設施——已經變得和原來的整個創投市場一樣大。

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霍洛維茨表示:「因此,為了在每個類別中獲勝,我們需要從每個細分市場的一名優秀投資者擴展到一個專門的投資團隊,在每個類別中擁有差異化的平台,以幫助這些領域的最佳創始人建立令人驚嘆的公司。每個領域都需要深厚的專業知識,因此嘗試對遊戲和基礎設施等領域的人員進行交叉培訓並不明智。更重要的是,建立人工智慧基礎模型的創始人需要一套與建立生物技術療法的創始人完全不同的網絡和能力。

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為了更好地服務市場,A16z 創建了專門的風險基金,每個基金都有自己的專家團隊和能力,專門專注於每個細分市場。

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A16z 合夥人 Jonathan Lai 在推文中宣佈設立遊戲基金。

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賴在推文中表示,「在遊戲產業工作了十年後,我相信現在是建立遊戲新創公司的最佳時機:玩家和平台比以往任何時候都多——幫助建立遊戲的工具和技術比以往任何時候都多。

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他表示,該公司在最早階段就對創始人進行投資,並且通常是透過 A16z Games Speedrun 獲得第一筆資金——現在正在接受夏季批次的申請。

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「我們捲起袖子,幫助我們的公司在預種子 -> 種子 -> A/B 輪融資中成長和投資,」他說。

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他表示,該公司將投資於建構新型遊戲的遊戲工作室、為下一代開發者提供動力的遊戲基礎設施、遊戲x消費者,或圍繞遊戲的消費者應用程式生態系統。

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