「天作之合」:為什麼以太坊 RPG Kaidro 會遷移到 Ronin
Kaidro 的藝術作品:部落戰鬥。圖:凱德羅
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受動漫啟發的角色扮演遊戲 Kaidro 已經引起了轟動——nbsp; 以太坊 擴充網路 Ronin 自從 二月份宣布了遷移計劃。
A 三月熱鬧的免費鑄幣——Ronin 錢包領取了近 350,000 個免費 NFT,而本週 Kaidro 在 Ronin 上推出了第一個高級鑄幣——nbsp; 約 9,999 個 Spark Suit NFT 售罄——其中 2,400 個進行公開發售——nbsp; 在短短 10 秒內——在此過程中賺取了 200 萬美元,並推動 Kaidro 成為交易量第三大的系列——nbsp;梅維斯市場。
Kaidro 計劃在以下之一上發射: Immutable的以遊戲為中心的以太坊擴展網絡,如——nbsp; 最初於去年宣布。然而,在二月份,這款受網路漫畫啟發的遊戲改道為 Ronin,共同創作者表示,這是該計畫的關鍵轉捩點。解密GG。
收到尚未投資後 另一個 以太坊擴展網絡, Polygon的創建者認為他們找到了自己的家。也就是說,直到——nbsp; Immutable與 Polygon 合作,共同開發下一代遊戲鏈 Immutable zkEVM。之後事情發生了變化。
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Kaidro 聯合創始人 Robert Simons 表示,Polygon 最初計劃更多地自行推動遊戲業務,但他認為,在網路團隊合作之後,Kaidro 「有點被移交給」Immutable。雖然他表示 Immutable 擁有“非常優秀的員工”並且在遊戲中擁有“良好的能量”,但 Kaidro 團隊在過渡期間感受到了氛圍的轉變。
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「我們個人覺得我們並沒有像早期那樣獲得與 Polygon 相同的參與度,」--nbsp;西蒙斯——nbsp;告訴——nbsp;解密。 “我們這邊有點令人沮喪。”
大約在這個時候,團隊在日本遇到了 Sky Mavis 聯合創始人 Jeffery“Jihoz”Zirlin。該小組已經是 Sky Mavis 的 Ronin 網路和 Axie Infinity 的粉絲,他們開始聊天並意識到他們在區塊鏈遊戲和該領域的未來方面完美契合。
齊爾林承認——nbsp; Decrypt的 GG 表示,他一開始很失望地發現 Kaidro 已經在另一條鏈上構建,因為他看到了創作者及其專案的潛力。
「已經嘗試過製作動畫——nbsp; PFP /遊戲交叉,但我們覺得沒有團隊真正做到了這一點,」他說。 “我們覺得這支團隊實際上可以主導這個領域。”
他繼續讚揚 Kaidro 團隊,強調他們的溝通技巧。 「當你見到他們時,你可以看出他們是真誠的,他們熱愛自己所做的事情,」他說。
“這是天作之合,”西蒙斯補充道。這聽起來像是一段俗氣的浪漫,但在談話中,很明顯,雙方在共同的道路上感覺非常同步。
幸運的是,蜜月期還沒有結束,凱德羅對 Ronin 感到「非常感激」——這與幾個月前他們對 Immutable 的感受截然不同。現在,他們「每天」與 Sky Mavis 的不同部門合作,在策略、行銷、社交媒體等方面為 Kaidro 提供支援。
「這真的感覺像是我們團隊的延伸,」西蒙斯解釋道。 “這種巨大的共生關係確實融入了他們公司、我們公司以及他們之外的合作夥伴的每一個‘血管’。”
凱德羅的下一步行動
隨著這一新的聯姻為創作者註入了新鮮活力,Kaidro 正準備「在未來幾週內」為其 Clan Battles 遊戲進行封閉 alpha 測試,該遊戲將首先向 Spark Suit NFT 持有者開放。
在目前的狀態下,儘管這是一款故事驅動的角色扮演遊戲,但開發人員只專注於確定遊戲的機制 - Kaidro 的這一元素要到發布後才能使用。
與大多數 Web3 遊戲不同,Kaidro 將在 Steam 上提供。 Valve 旗下的遊戲商店臭名昭著——nbsp; 2021年禁止區塊鏈遊戲,這導致許多Web3遊戲在網路上上線-nbsp; Epic Games Store ——nbsp;相反,或透過以區塊鏈為中心的啟動器首次亮相。
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Kaidro 的遊戲將是免費的,無需 Web3 整合。因此,遊戲玩家可以在 Steam 上下載並玩遊戲,而無需接觸加密錢包。透過載入 Kaidro 網站,Web3 的優勢世界得以解鎖。
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「我們的網站在某種程度上有點像我們自己的 Xbox Live 成就,」西蒙斯說。解密。 「當你玩遊戲時,這些成就會在網站上解鎖,現在你可以在玩遊戲的過程中獲得獎勵。當你附加你的 NFT 時,你實際上是在網站上附加了你的 NFT,並且你在遊戲中獲得了皮膚。
隨著這種預期的增長,創作者希望緩和人們對 Kaidro 動畫項目即將在二月推出預告片後的預期。事實上,Kaidro 計畫的這一部分距離準備發布還有一年多的時間。但同時,遊戲的推出有望幫助將漫畫 IP 傳播給更廣泛的受眾。
「我們認為,今年和明年對 Kaidro 來說將是非常重要的一年,因為它的持續發展,我們開始推出遊戲。我們有季節和類似的事情,」西蒙斯說。 “我們對此感到非常興奮。”
編輯者--nbsp;安德魯海沃德