以太坊創始人 Buterin 闡述了“Memecoin 還可以是什麼”
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以太坊創辦人 Vitalik Buterin 在部落格文章中闡述了迷因幣的未來願景,要求加密社群重新思考其潛力,超越單純的投機資產。 Buterin 於 2024 年 3 月 29 日發表的題為「Memecoins 還能是什麼?」的綜合分析不僅批評了 memecoin 的現狀,還提出了其演變的創新途徑。
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以太坊創辦人對 Memecoin 感到失望
回顧他對數位貨幣的思考起源,Buterin 回憶道,「十年前,也就是以太坊計畫公開宣布的前兩週,我發表了這篇文章[...] 認為發行硬幣可能是為重要公共項目提供資金的一種新方式」。他設想像 AntiCancerCoin 或 ClimateCoin 這樣的數位貨幣可以作為一種機制,透過這種機制可以將社會貢獻用於重大事業,從而利用區塊鏈技術來造福公共利益。
然而,Buterin 指出,如今圍繞 memecoin 的討論與這種理想有很大偏差。迷因幣的復興不是以創新為標誌,而是以爭議為標誌,包括某些 Solana 迷因幣計畫中存在公然種族主義的例子。
這一趨勢激起了加密貨幣領域的不滿,以太坊哲學家 Polynya 等人物表達了嚴重的幻滅。 Buterin 引用了 Polynya 的反應來強調社區的不安程度:“即使是長期的以太坊哲學家 Polynya 也非常非常不高興。”
為了尋求解決這一困境的方法,Buterin 引入了「慈善幣」的概念——一種加密貨幣,其中很大一部分代幣供應被分配給慈善事業。他回憶起過去的倡議,例如“GiveWell Inu”,透過 GiveWell 支持有效的利他主義,以及“龍暴君寓言”,旨在資助抗衰老研究等事業。
儘管結果和挑戰好壞參半,例如 GiveWell Inu 的解散以及《龍暴君寓言》的社區問題,但 Buterin 看到了這個想法的潛力。他回顧了將一半的 Dogelon Mars 代幣捐贈給 Methuselah 基金會的積極影響,強調了將加密貨幣項目與慈善事業結合的好處。
融入區塊鏈遊戲
Buterin 擴展了這個想法,主張透過他所說的「羅賓漢遊戲」將遊戲整合到 memecoin 生態系統中。這些遊戲不僅提供娛樂,還提供支持公共產品並為參與者(尤其是來自低收入背景的參與者)帶來經濟利益的手段。
他強調了創造真正引人入勝且令人愉悅的遊戲的重要性,批評和讚揚了以 Axie Infinity 為代表的邊玩邊賺模式的好壞參半的結果。 Buterin 特別熱衷於這些遊戲使加密貨幣參與民主化的潛力,提供樂趣、經濟機會和社會貢獻的獨特融合。
他說:「不要只製作一枚硬幣,還要製作一款遊戲。但要製作一個真正有意義且有趣的遊戲。不要以為區塊鏈上的《Candy Crush》;想想區塊鏈上的魔獸世界。”
在總結演講中,Buterin 呼籲採用更細緻的方法來評估加密項目,敦促社區認可並支持符合其價值觀的舉措,即使它們來自傳統上受到批評的行業。他主張建立一個不僅更具包容性和娛樂性,而且能夠積極為社會進步做出貢獻的加密空間。
我對以極權主義政治運動、騙局、拉動或任何在 N 月感到興奮但在 N+1 月讓每個人感到不安的事物命名的硬幣的熱情為零。 […] 至少,好的迷因幣比壞的迷因幣多,理想情況下是那些支持公共物品的迷因幣,而不僅僅是讓內部人士和創造者致富。
截至發稿,ETH 交易價格為 3,530 美元。