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Sandbox 達到 1,000 個用戶生成的體驗

沙盒地圖顯示了 1,000 多個用戶生成的體驗中的一些。

沙盒地圖顯示了 1,000 多個用戶生成的體驗中的一些。
圖片來源:沙盒
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The Sandbox   在其 Metaverse 平台上實現了 1,000 個用戶生成體驗的新里程碑。

 

目前,The Sandbox Map 上有超過 1,000 個此類體驗,這是一個充滿品牌、遊戲公司和用戶的虛擬土地,他們將其視為樂高遊戲的新平台。

 

 

為了紀念這項成就並激勵進一步的創造力,--nbsp; Sandbox  在其建造者挑戰創建者計劃的獎勵池中增加了 500,000 SAND。

 

「我們現在在地圖上有超過 1,000 種體驗。對我們來說,虛擬宇宙中的創作者經濟正在起飛。」Sandbox 聯合創始人 Sebastien Borget 在接受 GamesBeat 採訪時說道。 “我們創建了 570 萬個帳戶。”

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SAND 的注入根據最終排名分配給前十名創作者,使 SAND 代幣獎勵池總額達到令人印象深刻的 150 萬個 SAND,折算成美元約為 95 萬美元。

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Borget 表示,這項增強功能為頂級創作者提供了一個在十週內賺取超過 10 萬美元的機會,重申了 The Sandbox 致力於培育其創作者生態系統的決心。

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快速增長和用戶參與度

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塞巴斯蒂安·博爾傑 (Sebastien Borget) 是 The Sandbox 的營運長。

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自成立以來,The Sandbox 經歷了很大的發展,儘管它仍處於 alpha 狀態。該平台已吸引33萬創作者和200多家專業工作室進駐平台。 Polygon 上 Marketplace 的推出進一步加速了這一勢頭,創作者列出了 3,300 多種獨特資產並鑄造了超過 500,000 份副本。

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The Sandbox 創建了超過 570 萬個歷史帳戶、25,000 個虛擬土地所有者、銷售了 60,000 個頭像以及 200,000 個 SAND 錢包,鞏固了其作為 Web3 領域領先的用戶生成內容公司的地位。

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現在,沙盒地圖看起來比過去更加充實和充滿活力,當時沙盒地圖上的虛擬世界友善品牌更加稀疏。在地圖的右側,The Sandbox 推廣了它想要強調的優質體驗。

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「地圖確實是在虛擬宇宙中與所有不同社區進行導航的主要方式,」博爾傑特說。 “如果你還記得的話,我們這裡有育碧、無敵、史克威爾艾尼克斯等遊戲社區。”

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他補充道,「它一直是用戶生成內容的混合體,這些內容確實在增長很多,還有我們簽約的品牌製作的內容,如戈登拉姆齊、獅門影業、許多音樂藝術家等等。 」

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要趕上Roblox 和Fortnite 等其他類似虛擬世界的競爭對手,它還有很長的路要走,但考慮到讓擁有加密貨幣錢包和其他障礙的人加入是多麼困難,它對Web3 來說已經做得相當不錯了。 Borget 表示,由於穩定的改進和世界各地頻繁發生的遊戲堵塞,社區得以成長。他預計遊戲世界將在 2024 年進入測試階段,並在 2025 年最終發布。

 

為創作者社群賦能

 

沙盒
Sandbox 擁有超過 500 萬名註冊用戶。

 

 

Sandbox 繼續透過 Game Jam 競賽等互動項目為其創作者社群提供支持,僅在 2024 年就吸引了超過 2,500 名參與者。

 

這些舉措不僅吸引了創作者,也吸引了尋求參與創作者經濟和 Web3 遊戲文化的品牌。隨著即將到來的 Game Jams 探索各種遊戲機制和主題,以及與知名品牌和 IP 的合作,The Sandbox 仍然致力於推動創造力和創新。

 

 

展望未來:建構下一代創作者經濟

 

 

 

Borget 表示,2024 年將成為 Web3 遊戲和元宇宙體驗的關鍵一年,The Sandbox 憑藉其雄心勃勃的路線圖和不斷發展的創作者生態系統,將繼續取得成功。

 

The Sandbox 專注於投資創作者社區,隨著其平台的發展和擴展,它對未來保持樂觀。

 

雖然有很多可用的體驗,但在 The Sandbox 虛擬世界中從一種體驗轉移到另一種體驗的速度還沒有他們希望的那麼快,但 Borget 表示,這在公司將解決的問題清單上。

 

「這絕對是需要改進的事情,」他說。 「沙盒仍處於 alpha 階段。我們今年的目標之一是提高引導速度,改善首次用戶體驗。並且讓切換速度變得更快。”

Borget 表示,該公司已經找到許多用戶透過設定遊戲 Jam 來創造體驗。

 

「它給了創作者動力和目標。他們嘗試讓遊戲製作者製作自己的遊戲。如果他們發布土地,他們將免費獲得土地。他們中的許多人以前從未製作過視頻遊戲。我們擴大了該行業遊戲製作人員的隊伍,」他說。 「他們不斷變得更好。在他們加入 The Sandbox 生態系統後,他們有時會成為全職創作者,開始賺取收入。”

 

該平台的一位創作者在 The Sandbox 上賺取了六位數的收入。

 

「看到它的到來真是令人興奮。它變得越來越重要,」他說。 「我認為這正在為穩健的經濟奠定基礎。我們鼓勵並分發。我們將介紹創作者的發布過程,」Borget 說。

 

沙盒建造者挑戰賽正在進行中,為期 10 週的賽季還剩 5 週。公司正在增加獎金池。 The Sandbox 在東南亞、沙烏地阿拉伯等地舉辦過遊戲大賽。在接下來的幾個月裡,它還將專門為在 The Sandbox 中擁有土地的特定品牌或人物舉辦遊戲盛會。

 

Game Jam 獲勝者將在品牌的官方網站上展示,讓品牌認識到用戶生成內容的價值。沙盒現在有 300 人。

 

沙盒透過出售其虛擬土地來賺錢。賣頭像也能賺錢。但玩家可以透過各種活動賺回購買的錢。

 

該公司保留了約10%的土地儲備。有時該公司可以回購一些土地並表示將重新開發該社區。透過這種方式,沙箱充當了一種管理機構。

 

該公司鼓勵遊戲 Jam 的參與者發布他們的作品並將其放在地圖上。

 

「我們非常以創作者為導向,」博爾傑特說。

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