Web3 遊戲公司 Sequence 任命遊戲資深人士 Greg Canessa 為營運長

Sequence 榮獲 2024 年遊戲規則改變者獎。
圖片來源:Sequence/Lightspeed
遊戲老手 Greg Canessa 已加入 Web3 遊戲公司 序列-nbsp;擔任總裁兼營運長。
Canessa 擁有長達 25 年的遊戲執行長職業生涯,其中包括擔任 Xbox Live Arcade 的首位總經理和創辦人。 (我第一次採訪他時,他正在啟動 Xbox Live Arcade)。他對 Sequence 的任命表明他相信 Sequence 將成為 Web3 遊戲中蓬勃發展的平台之一。
Sequence 的正式名稱為 Horizon Blockchain Games,成立於 2017 年,花費了大量時間構建區塊鏈遊戲的完整技術堆疊。它打造了《Skyweaver》遊戲,並成為 TCG 玩家的強大遊戲。
凱妮莎的背景

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在加入 Sequence 之前,Canessa 於 2017 年至 2023 年擔任 Google 全球遊戲策略與業務營運總監。
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在任職期間,他領導了Google 3A 雲端遊戲企業的關鍵策略、營運和行銷職能。在此之前,Canessa 於2000 年至2007 年間擔任微軟Xbox Live Arcade (XBLA) 的總經理和創始人,贏得了讚譽。在他的領導下,XBLA 推出了世界上第一個遊戲機數位發行業務,推出了75 多款獨立和復古遊戲。
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「這在某種程度上讓我想起了 XBLA 的時代,因為這個小引擎可以以顛覆性的方式在人們的雷達下飛行,」Canessa 在接受 GamesBeat 採訪時說道。 “它具有創新性和潛力,可以降低進入障礙、改善分佈並創造更多射門機會。”
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他也曾擔任暴雪娛樂戰網專案總監;動視暴雪移動副總裁; PopCap Games(被 Electronic Arts 收購)電玩平台副總裁,以及 GSN Games(索尼旗下部門)工作室資深副總裁兼總經理。他的貢獻還包括《決勝時刻》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《Hexic》、《植物大戰殭屍》、《Peggle》、《UNO》等主要係列遊戲的開發和發行,以及核心3A遊戲服務。
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「我一次又一次地看到平台可以透過簡化開發者體驗、解鎖出色的玩家體驗以及為開發者創造新的商機來發揮作用。 Sequence 代表了 web3、web2.5 和區塊鏈遊戲的平台解決方案。」Canessa 說。 「Sequence 是一個完整的端到端平台,專為遊戲而設計,消除了區塊鏈的複雜性,讓遊戲開發者能夠透過建立創新的遊戲體驗來實現他們的業務目標,從而改變我們的行業。 」
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連接順序
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去年,Canessa 在曼哈頓的一次行業活動中會見了 Sequence 執行長 Peter Kieltyka。他們聊了一會兒並保持聯繫。
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「我喜歡網路。我對網路非常熱衷。我喜歡網路的建構和發展。我對 Web3 充滿熱情,」Kieltyka 說。他也為開源技術做出了許多貢獻。但他從未在遊戲產業工作過。
「我一生都是一名遊戲玩家。但我從未真正正式在這個行業工作過。從某些方面來說,這是一件好事。在某些方面,這意味著我有盲點。任何人都可以認識到這一點。在過去一年半左右的時間裡,我們一直在討論聘請一位出色的營運長加入公司,」Kietyka 說。 「我們已經進行了很長時間的搜索。我們經歷了很多出色的候選人,但我們正在尋找合適的人選。然後我們有機會見到格雷格,說實話,我們立刻就看到了他的想法以及他對我們正在做的事情的熱情。”
然而卡內薩最初持懷疑態度,花了一段時間才說服他加入。卡內薩表示,他對這個組織、技術堆疊和人才印象深刻。 Canessa 表示,他對 Web3 和區塊鏈技術以及它們在資料所有權民主化和提高安全性方面所代表的內容感興趣。
「我認為它絕對 100% 留在我們的社會和我們的世界。坦白說,我面臨的挑戰是在遊戲中的應用,」卡內薩說。 「去年的遊戲內容品質令人難以置信。但同時,這個行業正面臨著如此多的挑戰,對吧,我們每天都在看到它,分配問題,所有權隱私問題,訪問問題,分配問題。遊戲公司正在裁員、倒閉、下架遊戲,社群的遊戲也被剝奪。這些問題都是困擾我的事情。我打開晨讀,看到更多壞消息。這很糟糕。”
為什麼選擇區塊鏈?

作為一名熱情的硬核遊戲玩家,卡內薩表示,他欣賞顛覆性平台和創新技術,這些平台和創新技術可以推動產業向前發展,幫助解決這些問題並降低遊戲和遊戲開發者的障礙。這就是他試圖透過 Xbox Live Arcade 實現的目標。
「創造新的貨幣化商業模式,以幫助保留行業就業機會——這些都是令我興奮的事情。這就是我看到 Web3 潛力的地方。該產業仍處於起步階段。它還沒有找到殺手級應用程式。現在還很早。我看到了多年來的趨勢線,」卡內薩說。
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不利的一面是,人們缺乏對有趣遊戲的關注,也缺乏對不良行為者的關注,他們以不良方式擾亂市場。幻想破滅,開發商紛紛退出該行業。但 Canessa 相信我們正處於 Web3 週期的新階段,開發人員以更有機、更健康的方式回歸。
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「這就是令我對 Sequence 感到興奮的地方。這是唯一一個專為遊戲而構建的全端平台。沒有什麼比這更好的了,」卡內薩說。 “它的目的是降低訪問障礙,消除開發人員的所有複雜性,並使開發人員能夠專注於有趣的遊戲。”
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卡內薩相信,隨著大量射門,區塊鏈遊戲公司將找到殺手級應用程式。他說,這就是多人遊戲服務的起飛方式。他知道區塊鏈遊戲需要點擊量才能達到規模。
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卡內薩說:“當我們能夠擴大接觸更多受眾的範圍時,最終的機會就會釋放出來。” 「這就是傳統遊戲產業可以發揮作用的地方。我們對 Sequence 的願景是成為一個促進所有這些事情的平台,這樣你就不必擔心錢包和鏈條以及所有這些術語。你把注意力集中在你的比賽上。”
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Kieltyka 表示,我們的目標是讓科技透過遊戲獲得,並消除技術障礙,加速開發者的內容創作。今年就是證明這一點的考驗。
「我們有良好的建築願景,並且我們專注於全面性,」基爾蒂卡說。
Sequence的策略擴張
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Canessa 的任命符合 Sequence 在 Web3 和遊戲領域的策略擴張計劃。該平台旨在利用 Canessa 的行業知識為 Web3 遊戲開發人員提供支持,增強玩家體驗,並將區塊鏈功能引入移動、PC 和遊戲機上的傳統 Web2 遊戲中。
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Sequence 以其一體化開發平台而聞名,它使開發人員能夠將 Web3 無縫整合到他們的遊戲中,以實現入門、貨幣化、成長和玩家保留。從收藏品和可擁有的獎勵到完全鏈上的體驗,Sequence 的模組化堆疊解決了技術挑戰,使開發人員能夠專注於創意執行。
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該平台的解決方案涵蓋使用 Unity 或 Unreal Engine 構建的網路、行動或 PC 遊戲的無縫錢包、帳戶、市場、支付、節點和區塊鏈數據。
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11 月,Sequence 推出了 Sequence Builder,這是業界第一個針對 Web3 的一體化無程式碼遊戲開發平台,12 月引發了 1,000% 的開發者成長。該平台已獲得 Web3、Web2.5 和區塊鏈遊戲生態系統的信任。
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它也被評為 2024 年遊戲規則改變者--nbsp;Lightspeed 和 GamesBeat 授予「最佳區塊鏈和 Web3 技術」榮譽。事實上,Canessa 當時正在考慮加入 Sequence,遊戲規則改變者獎幫助說服他邁出了這一步。
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Sequence 由Horizon Blockchain Games 開發,Horizon Blockchain Games 是屢獲殊榮的web3 集換式卡牌遊戲Skyweaver 的創建者,並得到了Take-Two Interactive Software, Inc.、Ubisoft、Xsolla、Bitkraft 、Brevan Howard、Coinbase、Polygon 等領先投資者的支持。 Sequence 目前在 17 個國家擁有 75 名員工。該公司目前沒有籌集新一輪資金。
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贏得遊戲玩家
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至於西方玩家討厭 Web3 的說法,Canessa 表示,「現在玩家的看法是負面的。改變需要時間。我認為,在以新穎有趣的方式應用這項技術來製作有趣的遊戲方面缺乏創新是玩家看法消極的部分原因。我們看到人們抓住了 NFT,但沒有有趣的實用性,人們只是在投機,這帶來了一些墮落的行為,就像一切都與交易有關。我想說的是,平台的力量——消除訪問障礙,讓人們進行更多的實驗和冒險——將帶來一些遊戲玩法創新,從而將玩家的觀點轉向積極的一面。”
