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電子競技:貨幣化的新途徑

電競中的 Web3
圖片來自:Shutterstock

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電子競技實際上正在佔領世界。放眼望去,到處都是一場錦標賽。粉絲們蜂擁而至——nbsp;數百萬。各大品牌紛紛排隊,想從中分一杯羹。

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但令人費解的部分來了:儘管有如此多的關注和興奮,每個電競粉絲產生的收入卻出奇的低。到 2023 年,預計每位粉絲平均貢獻略多於2 美元。擁有如此巨大的人氣和參與度,為什麼球隊的經濟收益不能與球迷的熱情相呼應呢?

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探索電競貨幣化的渾水

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還記得當時每個人都沉迷於 Twitch 直播,感覺電子競技隊中了大獎嗎?那些是更簡單的時代。快轉到現在,遊戲規則已經改變。

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隨著經濟的快速發展,品牌紛紛勒緊褲帶。這意味著廣告支出的減少以及各支球隊之間為了爭奪同一塊贊助蛋糕而進行的瘋狂爭奪。結果?這是一個殘酷的環境,每個人都在保持活力和保持競爭力之間掙扎。

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對於許多電競組織來說,一個重要的收入來源是贊助,但事實證明,僅僅依靠贊助是不可持續的。傳統運動隊伍擁有長期的收入來源,並與企業贊助商建立了關係,這是大多數電競組織所缺乏的。

 

更複雜的是,曾經吸引新玩家的錦標賽獎品不再像以前那樣了。

 

許多早期的遊戲玩家都是-nbsp; 提早退出--nbsp;因為他們從玩遊戲中賺到的錢不值得他們投入的時間。隨著 Twitch 等網站變得流行,許多玩家決定轉而直播他們的遊戲玩法。他們可以賺更多的錢,對自己的收入產生有更多的控制權。

 

底線是什麼?專業玩遊戲需要花很多時間,如果獎金不高,可能就不值得。如果遊戲界想要留住最好的玩家,就需要考慮這一點。

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對於電競團隊來說,情況更加嚴峻。他們投入大量資金建造一流的訓練設施,聘請最好的教練,斥巨資尋找新人才,制定比賽策略,宣傳球隊,並前往世界各地參加大型國際比賽。但由於贊助很少,而且隨著獎金和投資的枯竭,所有這些支出很難獲得良好的回報。這種過度消費的傾向在過去甚至招致了批評,而且--nbsp; 有些人甚至失去了工作 因此。 

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葉體育標誌
Yesports 成立於 2021 年,為電競開發 Web3 參與平台。圖片來源:Yessports

 

 

房間裡的另一頭大像是對串流媒體平台和遊戲發行商的嚴重依賴。他們是發號施令的人,掌握著透過商品銷售等方式實現獲利的關鍵。

 

對團隊來說,這意味著他們的賺錢方式受到限制。它們取決於這些遊戲製作公司(發行商)的決定。這是一個不穩定的基礎;它扼殺了創新,並使電子競技難以飆升至所能達到的高度。

 

例如,Riot Games 透過為大型 Valorant 錦標賽銷售特殊遊戲內物品(皮膚)賺取了超過 3,200 萬美元的收入。他們與參賽隊伍分享了一半。僅從這個資金池中,每個團隊就獲得了大約 100 萬美元,這表明當遊戲發行商向團隊分配更多資金時,可以顯著增強他們的財務穩定性。 

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與此同時,曾經看似堅如磐石的電競投資現在正搖搖欲墜。典型例子:麥迪遜廣場花園公司。他們全力投入電子競技,但是-nbsp; 據報道——nbsp;去年賣掉了他們的明星球隊。他們並不是唯一感受到壓力的人。所有團隊都在努力應對這些財務難題。例如,曾經風光無限的 FaZe Clan 的估值從 14 億美元的高峰暴跌至被全股票交易收購——nbsp; 僅 1700 萬美元 by GameSquare — 鮮明地提醒人們該行業的波動性。 

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在這種不確定性中,有些人甚至與他們的明星球員分道揚鑣,或者——nbsp; 解散-nbsp;他們的團隊全部解散,都是為了維持下去。 Team SoloMid 和  100 盜賊 去年削減了 幾個職位。  Riot Games  有  撤回了對亞洲以外電子競技的支持。這種緊縮不僅影響隊伍,也影響整個電競生態系統,從賽事組織者到玩家。

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一個關鍵原因是投資格局的變化。曾經向該行業投入大量資金的投資者現在變得更加謹慎。這讓我們都想知道:我們所熱愛的這個行業的下一步是什麼?

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股價圖
圖片來自:Shutterstock

 

 

縮小貨幣化差距

 

Web3,特別是不可取代代幣(NFT),可能是電子競技一直在等待的突破。即允許團隊更好地產品化和貨幣化他們的智慧財產權。 

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從本質上講,NFT 代表著獨特的數位資產。在電子競技的背景下,這可以轉化為從獨家遊戲內物品到數位玩家紀念品的任何東西。真正的吸引力在於它們的獨特性。團隊可以鑄造這些數位收藏品並將其直接出售給粉絲,從而開闢新的直接收入管道。

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除了為團隊 IP 的產品化提供新途徑之外,NFT 還提供了豐富粉絲參與的途徑。擁有 NFT 的圖片可以獨家存取幕後內容,甚至可以與頂級玩家進行虛擬互動。這不僅僅是貨幣化;這是一種增強的粉絲體驗。

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Metaverse 進一步深化了這個概念。球迷不再只是作為觀眾,而是可以沉浸在虛擬競技場中,體驗前所未有的深度和互動性的比賽。這個虛擬領域提供了門票銷售、VR 培訓課程和更多互動體驗的途徑。

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此外,區塊鏈的固有性質促進了更民主的電子競技生態系統。考慮這樣一個場景:團隊仔細考慮新策略、玩家獲取或商品設計。透過基於代幣的投票,球迷現在可以在這些決定中擁有切實的發言權,從而加深他們的投資以及與他們最喜歡的球隊的聯繫。

 

戰利品遊戲
圖片來自:Shutterstock

 

 

一路領先

 

一些電競公司已經在利用 Web3 技術來提高利潤,同時提高粉絲參與度。 Talon、Renegades 和 BOOM Esports 等團隊已經接受了 Yesports 提供的 NFT 會員資格,Yesports 是一個著名的電子競技和遊戲參與 Web3 平台。

 

這使得球迷能夠與他們最喜歡的球隊互動,透過球隊 NFT 收購表達他們的支持,在球隊市場上購買商品,並參與各種其他互動。

 

同樣,協作努力,例如-nbsp; Nike 和 EA  將 .Swoosh 收藏品整合到視頻遊戲中,可能為電子競技貨幣化開闢新途徑,並允許 Nike 的虛擬鞋類和服裝出現在遊戲中。這代表著加密貨幣主流電競採用的重要一步。

 

Yesports 也透過策略團隊合作夥伴關係進軍虛擬世界,打造虛擬體育場和沈浸式體驗。這增強了粉絲的參與度,並為電子競技生態系統中新的獲利機會鋪平了道路。

 

面對當前的挑戰,電子競技的未來充滿希望。隨著 Web3 技術處於最前沿,我們可能正處於產業轉型的邊緣,重新定義粉絲體驗和財務動態。

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