MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 4.756033043Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
三星將推出雲端遊戲串流服務,以獨特的行動為重點
Cryptopolitan News
--nbsp;
--nbsp;
--nbsp;
--nbsp;
--nbsp;
三星正準備進軍雲端遊戲領域,並特別關注行動遊戲。雖然亞馬遜、微軟和英偉達等行業巨頭瞄準了遊戲機和 PC 遊戲玩家,但三星計劃為行動遊戲玩家提供獨特的主張。該公司新的雲端遊戲串流服務目前處於測試階段,預計在 2023 年三星開發者大會期間更廣泛地推出。
--nbsp;
韓國科技巨頭三星憑藉即將推出的雲端遊戲串流服務在遊戲界掀起波瀾。有報導稱,該公司將在即將舉行的 2023 年三星開發者大會上推出該服務的測試版。三星產品與競爭對手的差異在於其對行動裝置的專注。 遊戲。
在以遊戲機和以 PC 為導向的雲端遊戲串流服務為主的格局中,三星正在透過將努力轉向行動遊戲玩家來製定獨特的路線。這種轉變體現在該服務直接整合到遊戲啟動器應用程式中,該應用程式預先安裝在三星 Galaxy 手機和平板電腦上。三星可能不會選擇基於訂閱的模式,而是選擇廣告支援的方式,類似於其成功的三星 TV Plus 平台。
三星遊戲選擇和合作夥伴
目前,三星的雲端遊戲服務擁有來自知名開發商Playrix和Snow Print Studios的七款遊戲。雖然最初的遊戲陣容並不多,但這表明三星致力於滿足行動遊戲玩家的喜好。該公司的合作夥伴關係和遊戲選擇方法對於決定其雲端遊戲服務在競爭激烈的市場中取得成功至關重要。
需要注意的是 while 三星 已經在其智慧電視上提供了Gaming Hub,它聚合了來自Amazon Luna、Microsoft Xbox Cloud、Nvidia GeForce Now 和Utomik 等其他雲端遊戲提供商的內容,Game Launcher 是一項專為行動設備量身定制的完全獨特的服務。這種策略差異表明三星的目標是在遊戲生態系統中吸引獨特的受眾。
定位遊戲安裝廣告收入
--nbsp;
三星之一——nbsp;其雲端遊戲串流服務的潛在收入來源可能是遊戲安裝廣告收入。近年來,隱私問題的加劇和對定向廣告的更嚴格的監管影響了遊戲廣告的效果。
--nbsp;
三星的服務可以透過簡化用戶獲取流程來提供解決方案。三星電子(美國)遊戲服務副總裁 Jong Hyuk Woo 解釋:
--nbsp;
「我們相信雲端串流媒體可以為手機遊戲發行商做一些事情,徹底瓦解用戶獲取管道,擺脫下載和安裝過程以及對 App Store 的訪問。它可以極大地減少該模型中的低效率。”
0
收藏
0
喜歡
評論
回覆
最新
沒有找到對應的新聞