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星空評論:讓我在星空中玩耍

圖片來源:GamesBeat/Rachel Kaser

 

 

 

Bethesda最新的RPG,  《Starfield 》是一款規模宏大、氣勢磅礴的遊戲,我記得我真正欣賞這一點的那一刻。我花了大約 12 個小時,完成了幾個主要故事任務,並開始進行漫無目的的太空探索。我打開星系圖查看迄今為止我去過的地方,看到了熟悉的星系群。然後我縮小了。然後出去。還有更遠的地方。

 

 

哦。 

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我面前是一片星海,有數十個系統可供探索,每個系統都有自己的推薦等級。光是看到 Starfield 為我提供的服務規模就讓我感到難以置信。我想用“僅僅觸及表面”這個成語,但那一刻我意識到我什至沒有取得任何進展。即使現在,當我玩了足夠多的遊戲來給它打分時,我仍然覺得還有很大一部分內容有待我去發現,這非常符合遊戲中關於空間的哲學。

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《Starfield》在很多方面與 Bethesda 的其他角色扮演遊戲非常相似——無論好壞。它提供了相同類型的 NPC、相同類型的基於城市的任務中心,甚至是類似的主要任務的大雜燴,以及令人驚訝的引人注目的忙碌工作。 《Starfield》的與眾不同之處在於它的覆蓋範圍——它提供了整個銀河系的潛在世界可供探索。對於一些人來說,這會令人興奮,而另一些人則會覺得乏味。但至少,這是一次有趣的旅程。

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探索最偉大的前沿

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在《Starfield》中,你扮演一名隨機礦工,偶然發現了一件古老而神秘的神器。不久之後,你被星座探索公司帶走,很快將你的角色引入了更廣闊的星系。主要任務遵循星座公司不斷尋找更多外星文物並試圖了解人類在宇宙中的地位。然而,就像任何不錯的主線故事一樣,它很快就會被擱置,轉而支持支線任務。

 

 

有很多派系和角色,都有自己的任務線需要追求。想在黑社會犯罪中闖出一條路嗎?加入一家大公司並一路向上?對抗在太空中不斷攻擊你的極端宗教組織嗎?這一切你都可以做到。你可以通過四處閒逛、在當地咖啡店裡聽 NPC 聊天或者查看各個公司的招聘網站來擴展你的待辦事項清單。

 

還有一些有名字的角色,他們可以加入你的船員,也可以成為你的同伴,和你一起執行任務。與之前的 Bethesda RPG 一樣,你在任何給定時間只能有一個同伴,但其中一些提供了獨特的任務對話,而那些與派系相關的人經常有自己的故事和任務要追求。遊戲早期最引人注目的是身穿紅夾克的莎拉·摩根,但其他幾個人很快就出現並提供服務。

 

無論是在設計還是風格上,《Starfield》都是對過去六十年科幻小說的令人驚嘆的致敬。它明顯受到《星際迷航》、《2001太空漫遊》、《異形》、《銀翼殺手》、《螢火蟲》、《星際穿越》等電影的影響。從遊戲角度來說,它介於《無人深空》的浩瀚浩瀚和《質量效應 2》的時尚焦點之間。

 

 

從視覺上看,星空美麗而多變。居住區包括具有復古未來主義設計的新亞特蘭蒂斯,以及佈局搖搖欲墜的狂野西部風格小鎮阿基拉。你可能會偶然發現的各種空間站或前哨站,其內部空間緊湊而雜亂,給人一種居住的感覺。如果你厭倦了文明,你還有無數個擁有許多不同種類生物群落的行星可供探索。一旦你鬆開了——nbsp;在堅硬的土地上,《Starfield》給你一種渴望的孤獨感(有些人可能稱之為空虛),這種孤獨感被爆發的激烈遊戲所打破。

 

 

在太空中沒人能聽到你開槍的聲音

 

說到遊戲玩法,《Starfield》與《輻射》的設計密切相關,至少在實時戰斗方面如此。雖然槍戰遺憾地缺少 VATS 瞄準系統,但大部分都是第一人稱或第三人稱戰鬥,只有槍發射激光而不是子彈。我記得在早期的任務中拖拖拉拉,試圖用我的未來派豌豆射手來完成任務,然後我打開一個箱子,發現了一把雙管獵槍。它立即提升了我的遊戲體驗。射擊遊戲絕不是有創意的,恰恰相反,但它很實用且有趣。

 

RPG 元素或多或少與 Bethesda 的其他遊戲相同。你有一個巨大的面板,裡面裝滿了你升級時可以投資的技能,按技術和社交等類別進行分類。技能樹並不像類似角色扮演遊戲那樣龐大和多樣,但它簡單易懂,易於理解每種技能對遊戲玩法的意義。還有一種飛船戰鬥機制(以及飛船隱身,我從來沒有使用過),為原本平凡的太空旅行增添了一點味道。

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你的 NPC 同伴大部分都是有趣且表演出色的角色。他們的動畫得到了升級,他們的說話動畫比之前的作品少了很多木訥(儘管有時會一頭扎進恐怖谷)。您可以了解他們並承擔他們的個人努力,這是更有價值的附帶活動之一。

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Starfield 有許多遊戲循環,玩家可以根據需要參與其中,但也可以安全地忽略。其中包括龐大的製作和升級系統、購買和裝備船隻以及在行星上建造前哨站以獲取資源。我嘗試了所有這些系統一兩次,儘管在審查期間根本沒有時間與它們進行太多接觸。不使用這些功能似乎不會對遊戲玩法產生太大影響,至少根據我的經驗。

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在月球上行走——等等,我要去哪裡?

 

也就是說,《Starfield》的問題雖然不會破壞遊戲,但也足以影響遊戲體驗。我對標題最大的問題是沒有本地地圖。我不想在這裡與《天際》進行比較,但該遊戲除了較大的世界地圖外,還提供了較小地點的地圖。 Starfield 確實沒有這樣的東西。例如,如果您進入月球上的隨機建築物,則沒有內部地圖可以幫助您導航。

 

如果您位於行星表面,則可以獲得“表面地圖”,但沒有任何東西可以幫助導航您正在訪問的位置。我在新亞特蘭蒂斯迷路了幾次,因為沒有城市本身的地圖可供遵循。您可以拉起掃描儀並看到一系列發光箭頭來指示您應該去的地方。這樣做有兩個問題:1)在我的例子中,箭頭經常會消失,表示他們無法找到到達相關目的地的路徑,2)這將原本有趣的環球航行挑戰變成了無聊的苦差事。我覺得遊戲就像我的父母,拉著我的手。

 

 

在遊戲引擎真正加速之前,《Starfield》在遊戲的前幾個小時裡也會處於空轉狀態。在你達到可以獨自馳騁的可接受水平之前,你必須花費大量時間完成星座的介紹任務。一旦你完成了第一個任務並達到大約 10 級,事情就會變得更加有趣和自由,但這比我希望的要花更長的時間。

 

而且,這並不是一個很大的煩惱,但遊戲中的快速旅行幾乎太快了。一旦您發現行星上的某個位置,您就可以從銀河系的任何地方快速旅行到那裡,而無需返回您的飛船。你基本上可以進行行星跳躍。雖然方便(更不用說減少動畫重複),但它可能有點不和諧。

 

始終如一

 

《Starfield》並不是一款完美的遊戲,我可以看到一些玩家對它的一些更大的缺陷感到沮喪。這款遊戲提供了一個廣闊的世界,但並不總是特別完整,這可能會讓一些玩家望而卻步。然而,在經歷了最初的艱難起步後,《Starfield》感覺很特別、很有趣,至少值得嘗試一下。

 

最重要的是,我很好奇貝塞斯達的觀眾會如何看待 Starfield。該公司的每款遊戲都有自己專門的社區,我想看看幾個月或幾年後 Starfield 的社區會是什麼樣子。

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