《Thrive: Heavy Lies the Crown》將於 2024 年搶先體驗
PlaySide Publishing 宣布將推出 Zugalu Entertainment的策略遊戲 《茁壯成長:王冠的重擔》——nbsp;將於 2024 年搶先體驗。
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這款具有實時策略特色的複雜中世紀城市建設遊戲將於 2023 年發布測試版,並將於明年在 PC/Steam 上首次亮相。
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繁榮:王冠的沉重謊言讓玩家扮演統治者的角色,他的決定將對王國產生深遠的影響。憑藉廣泛的敘事事件系統,王國的命運懸而未決,取決於玩家的選擇。
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核心玩法聚焦
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Zugalu Entertainment 首席執行官 Branden Sloane 在接受 GamesBeat 採訪時表示,你的決定將決定周圍的社會認為你是善良還是殘忍。
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“《Thrive: Heavy Lies the Crown》是一款帶有 RTS 風格戰鬥的奇幻中世紀城市建造遊戲,在這裡你將真正發現自己將成為哪種類型的統治者,”Sloane 說道。 “你一開始是中立的,隨著你的選擇不斷進步,你要么成為仁慈的統治者,要么成為暴虐的統治者。 Waelgrim 的奇幻元素總是推動你前進。”
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作為統治者,玩家可以選擇以仁慈或暴政來領導,從而塑造他們成為的領導者類型。該遊戲提供了對神秘土地的探索,建立強大的軍事力量,以及參與實時戰鬥來保衛或擴大統治。無論是單人遊戲還是與最多四個朋友一起玩,王國的命運都將由玩家的意志決定。
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《Thrive: Heavy Lies the Crown》將擁有完全實現的單人遊戲體驗和多人遊戲機會。這一獨特的功能允許玩家與朋友並肩或對抗建立自己的王國,為該類型提供了新的維度。
在你之前的王國變成廢墟後,你重新拾起,並肩負起開始新文明的責任。
“照顧你的人民是你的責任,而瓦爾格里姆是一個持續的威脅。當你管理並處理這種威脅時,你會在幕後獲得仁慈或暴虐的傾向,最終會在視覺上和通過人民的需求來改變你的王國,”斯隆說。
充滿選擇的敘事遊戲與實時策略的結合使得這款遊戲非常獨特。
PlaySide Studios 全球出版主管 Harley Homewood 在接受 GamesBeat 採訪時表示:“《Thrive: Heavy Lies the Crown》與我們希望簽署的內容類型非常一致。” “它有深度的策略、城市建設、文明建設,真正針對的是核心受眾。 ”
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PlaySide 最受歡迎的遊戲之一是《Age of Darkness: Final Stand》,這是一款由 PlaySide 開發、Team17 於 2021 年發行的黑暗奇幻生存遊戲。
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“我們希望將一個以核心遊戲受眾為目標的產品組合推向市場,”霍姆伍德說。 “我們正在尋找具有深度和深度系統的可重玩性的嚴肅遊戲。”
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除了與人工智能和人類軍隊抗衡外,玩家還將面對神秘的維爾格里姆,這是一個在尼薩莫的神奇土地上漫遊的神秘且不可預測的實體。
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社區參與是 Zugalu Entertainment 的首要任務,團隊邀請玩家加入 Discord 社區,粉絲可以在這裡提供寶貴的反饋並為遊戲的持續開發做出貢獻。 《茁壯成長:王冠的沉重謊言》被選中獲得加拿大媒體基金製作資助,這是一個證明。
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玩家可以在 Steam 上加入願望清單《Thrive: Heavy Lies the Crown》,並在 Discord 上與社區聯繫,以了解即將推出的測試版的最新動態。
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“這很有趣,只是看到人們建立殖民地的不同方式,”斯隆說。
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PlaySide 的焦點
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總部位於澳大利亞墨爾本,--nbsp; PlaySide Publishing 專注於雙 A PC 和遊戲機遊戲。它是澳大利亞最大的上市遊戲開發商。 PlaySide 已出版了數十款遊戲,並開發了許多基於電影的遊戲。
Gerry Sakkas 是一位前 Electronic Arts 開發者,於 2011 年創立了 PlaySide,目前團隊成員已超過 275 人。該公司一直在移動、虛擬現實、增強現實和 PC 平台上製作遊戲。直到去年,它才轉向獨立遊戲發行。
作為一家獨立發行商,PlaySide Publishing 擁有很多充滿激情的遊戲,因為如今你必須身處一個擠滿獨立遊戲發行商的市場。該公司正在打造自己的知識產權,並與 Zugalu 等第三方開發商簽約。目標是簽署不同類型的比賽。
“我們相信,作為發行商,如果我們將熱情投入到製作遊戲中,我們就能做得非常出色,”霍姆伍德說道。 “這就是我們想法的起源,而且我們之前在獨立出版領域擁有豐富的經驗。這很重要,正如你所說,目前有大量的出版商。”
Take-Two Interactive 和 Electronic Arts 等大型遊戲發行商也擁有獨立遊戲發行標籤,但這些公司和華納兄弟等其他公司越來越關注特許經營遊戲或基於現有知識產權的遊戲。
但獨立遊戲之所以蓬勃發展,部分原因是遊戲風險投資公司有更多資金湧入遊戲業務。
祖加魯的歷史
Zugalu Entertainment 成立於 2014 年,是一家位於加拿大艾伯塔省卡爾加里的獨立遊戲開發工作室。該工作室由遊戲設計師 Sloane 和 Greg Forsyth 領導,致力於創造創新和沈浸式遊戲。
Sloane 自 12 歲時創建《星際爭霸》地圖編輯器遊戲以來,一直在卡爾加里製作遊戲。
“這是開始從事僱傭工作項目的好方法,”他說。 “這是我們的首個遊戲,在此之前我們進行了遊戲即興遊戲。”
加拿大的資金於 2021 年到位,Thrive 的開發也正是在那時開始起步。祖加魯約有22人。
“城市建設遊戲給我們帶來了很大的啟發,”斯隆說。 “我們正在添加多人遊戲和人工智能城鎮之類的東西。這就像一張大型 4X 戰略地圖,其中設置了多個城市來收集不同地區的資源並保護它們免受瓦爾格林的侵害。你不僅生活在自己的世界角落,而且生活在這個廣闊的生活世界中。”