改變遊戲規則:解釋 Web 2.0、Web 2.5 和 Web 3.0 遊戲
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遊戲永遠在發展。開發人員一直在尋求利用當前技術創造更具創新性和互動性的遊戲體驗的方法。隨著互聯網發展到人們現在所說的 Web 2.0,遊戲也隨之發展,區塊鍊和加密貨幣成為真正的“遊戲規則改變者”。以下是新技術如何改變了三代網絡的遊戲格局以及未來的發展。
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Web 2.0 遊戲——從哪裡開始
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就互聯網的當前狀況而言,Web 2.0 通過引入一定程度的協作和社交互動性,在 Web 1.0 的基礎上得到了極大的改進。 Web 2.0引入了新一代網絡遊戲: 《兩週》、《使命召喚》、《英雄聯盟》、 和 DOTA ,僅舉幾例。現在,玩家可以通過遊戲獲得各種資產(例如武器、盔甲、寵物和化妝品)並在線交易它們,通常藉助遊戲限制的非加密貨幣。
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然而,隨著時間的推移,人們逐漸發現 Web 2.0 遊戲的結構本身也產生了自己的問題。這些遊戲在大型多媒體公司擁有的集中式服務器上運行。如果這個集中式流程失敗(例如,由於許可證丟失、服務器災難性故障、DDOS 攻擊),遊戲本身就會崩潰。我們已經看到了許多永遠在線遊戲的例子,例如——nbsp; 《守望先鋒 2》 ——nbsp;和——nbsp;暗黑破壞神 IV 在此類攻擊後離線數小時。
同樣重要的是,玩家社區對其所獲得的遊戲內資產幾乎沒有控制權。如果有一天,遊戲開發者決定對遊戲玩法進行重大更改,從而消除這些資產的價值,或者乾脆關閉遊戲,那麼公眾對此無能為力。 企鵝俱樂部——nbsp;和——nbsp; Webkinz 關閉讓他們的玩家非常失望,他們多年來一直在建立角色和收集寵物。
雖然 Web 2.0 遊戲看似安全且熟悉,但它面臨著玩家和創意的侵蝕,因此網絡遊戲有必要不斷發展。
Web 2.5——彌合差距
Web 2.5 開始從集中式遊戲轉向讓玩家更好地控制他們的數據和遊戲獲得的資產。現在我們看到區塊鏈技術和代幣化資產在遊戲中的引入,例如: Illuvium 和 諸神無束縛。
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特別是,NFT(不可替代代幣)已被證明對於賦予用戶控制權、提供按照他們的意願擁有和交易遊戲內資產的能力至關重要。這為邊玩邊賺錢開闢了途徑,因為資產可以用加密貨幣進行交易,反之亦然。為了促進交易,玩家引入了一種新工具:加密錢包,它允許您使用代幣和加密貨幣存儲、跟踪和執行交易。
Web 2.5 看到了一種更加去中心化的遊戲形式,但只是部分如此。開發者仍然控制著遊戲內資產的運作方式、所有物品的價值、武器的有效性、玩家社區的結構等等。與 Web 2.0 遊戲相關的風險尚未完全緩解,事實上,有些風險更有可能發生,因為一些 Web 2.0 各方仍然積極且有目的地避免轉向 Web 3.0。因此,即使是像這樣的成功遊戲——nbsp; F1 Delta Time在未能續簽許可證後最終被關閉,NFT 持有者損失了數十萬美元。
Web 3.0——去中心化的未來
有一種誤解認為 Web 3.0 遊戲只是帶有 NFT 的 Web 2.0。事實上,第三代互聯網的前景遠不止於此。 Web 3.0 旨在突破界限,為玩家提供更高的安全性、穩定性和自由度。
首先,去中心化遊戲是獨立的,不需要雲基礎設施或單一服務器。相反,它們託管在計算機或節點網絡上。這些節點驗證並記錄區塊鏈上的交易。想像一下相反的情況,如果比特幣依賴於集中式服務器,它可能會被黑客入侵而被遺忘。
但這種分佈式結構使得很難一次性破解或癱瘓整個服務——如果節點網絡的一部分發生故障,其他部分則可以讓遊戲繼續進行。因此,Web 3.0 創建了一個透明且真正“始終在線”的服務,用於共享數據或進行各種交易。
當然,Web 3.0 有一些警告,其中之一是它不像 Web 2.0 那樣易於使用。鑑於新一代遊戲是為已經熟悉加密貨幣和 NFT 的玩家製作的,涉及區塊鏈、錢包、助記詞以及公鑰和私鑰的技術可以為更習慣的典型用戶提供學習曲線Web 2.0 遊戲,這就是為什麼 Web 2.5 的過渡階段如此關鍵。
Web 3.0 遊戲的另一個問題是區塊鏈不適合實時數據——在賬本上存儲信息可能成本高昂,而且並非每種類型的數據都需要存儲。可擴展性也帶來了問題。區塊鏈越大,消耗的資源就越多,並且每個區塊可以處理的交易量也受到限制。
雖然仍處於起步階段,但我們已經看到 Web 3.0 已經改變了遊戲格局:諸如——nbsp; Axie Infinity、Decentraland、The Beacon以及——nbsp; 《沙盒》 ——nbsp;正在引領潮流,但一些新遊戲有望帶來更多創新。
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即將到來的比賽, Cryptopia開創了先進的功能,例如用於無縫遊戲體驗的集成錢包和用於實時遊戲的創新的玩家驅動的 P2P 節點網絡,同時保持完全去中心化。它智能地劃分數據:重要的狀態信息(遊戲狀態)存儲在鏈上,而實時數據則通過 P2P 網絡流動。這是 Web 3.0 遊戲的遊戲規則改變者,提供遊戲玩家期望的無縫交互。另外,開發人員很高興:他們的集成錢包和 P2P 節點將作為 Unity 和 Unreal 的 SDK 提供!
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我們將在另一篇文章中全面探討這項技術以及這幾代網絡的優缺點。可以說,網絡遊戲的發展軌跡始終如一:消除“中間商”,將控制權交給玩家。