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Web3 開發者現在專注於製作“傳統遊戲無法匹敵”的遊戲——Digital Arms CEO

Web3 開發者現在專注於製作“傳統遊戲無法匹敵”的遊戲——Digital Arms CEO

 

 

根據不可替代代幣 (NFT) 市場 Digital Arms 的聯合創始人兼首席執行官 Chris Watkins 的說法,在上一個牛市週期中開發的許多 Web3 遊戲不僅看似匆忙,而且“缺乏樂趣的基本要素”,因此他們最終失敗了。沃特金斯還認為,少數確實獲得吸引力的遊戲“依賴於賺錢的誘惑”,這是一種不可持續的模式。

 

Web3 遊戲不是曇花一現

然而,在發送給 Bitcoin.com News 的書面答復中,這位 Digital Arms 首席執行官堅稱,該行業的重點已經轉移回製作具有傳統遊戲無法比擬的體驗和收益的遊戲。沃特金斯補充說,這種轉變反過來意味著 Web3 遊戲“真的才剛剛起步”,可能不像一些評論家所說的那樣只是曇花一現。

 

關於他的平台報導的與槍支行業的合作,這位首席執行官透露,這之所以成為可能,是因為 Digital Arms 的一些創始成員,包括他自己,都是槍支行業的資深人士。 Watkins 還分享了他對 Apple 增強現實耳機的看法,以及它如何可能成為 Web3 遊戲行業的遊戲規則改變者。

 

以下是 Watkins 對通過 Telegram 發送給他的問題的回答。

 

Bitcoin.com 新聞(BCN):與傳統的遊戲內資產相比,遊戲玩家購買遊戲內不可替代代幣(NFT)有什麼好處?

 

Chris Watkins (CW):這裡的主要優勢是資產的真正所有權和可追溯性。隨著電子競技和熱門聯賽粉絲群的增長,購買和交易您最喜歡的職業玩家使用的槍支的可能性只是眾多令人興奮的用例之一。

 

BCN:根據 Polaris Market Research 最近的一份報告,到 2032 年,全球區塊鏈遊戲市場規模預計將超過 1 萬億美元,高於 2022 年估計的 54 億美元。您認為哪些主要新興趨勢將塑造未來Web3 遊戲?

 

CW:一個突出的趨勢是通過廣告權或品牌可玩資產將現實世界的品牌與遊戲場景相結合。區塊鏈技術作為關鍵環節,通過 NFT 許可權為遊戲開發商解鎖新的收入來源。隨著這種趨勢的發展,我預測無縫集成 NFT 的遊戲將會激增,以至於玩家甚至可能沒有意識到他們正在購買和交易這些獨特的數字資產。

 

BCN:在過去的幾年裡,Web3 遊戲行業已經嘗試了玩賺、玩賺和其他一些模式來吸引玩家。儘管一些 Web3 遊戲獲得了關注,但我們還沒有找到一種對玩家和遊戲開發者都具有吸引力的可持續模式。是什麼讓您相信 Web3 遊戲不僅僅是一種時尚?

 

CW:在上一個牛市週期中開發的遊戲往往顯得倉促而且缺乏樂趣的基本要素。那些確實獲得吸引力的公司主要依靠賺錢的誘惑。從長遠來看,這種模式是不可持續的,因為它依賴於願意花錢的玩家的持續流動。然而,我看到許多新興的遊戲開發者創造出高質量、有趣的遊戲,並結合了遊戲賺錢的方面。重點正在轉移回製作有趣的遊戲,並提供傳統遊戲無法比擬的獨特體驗和優勢。在我看來,Web3 遊戲真的才剛剛開始——激動人心的時刻就在前方!

 

BCN:據報導,貴公司 Digital Arms 是唯一一家 NFT 市場,遊戲玩家可以在其中購買、銷售和定制來自世界領先品牌的授權數字槍支。您能解釋一下為什麼槍支行業選擇 Digital Arms 以及為什麼他們可以或不能在其他 NFT 市場上出售他們的 IP 嗎?

 

CW:Digital Arms 的創始成員和我在槍支行業擁有超過 25 年的經驗。我們與領先品牌建立了信任,他們選擇我們來引導他們進入區塊鍊和數字收藏領域。我們高度尊重他們的品牌,並確保其交付方式符合他們的公司形象。沒有其他市場或平台擁有我們對槍支行業的獨特理解。因此,需要像 Digital Arms 這樣的獨特市場。你不會去 eBay 或亞馬遜買槍支,對吧?

 

BCN:從我們記事起,通過定制來表達自我就一直是電子遊戲的一部分。對於 Web3 遊戲領域的槍支和狩獵行業來說,這似乎是一個誘人的機會。在您看來,這些品牌在將數字槍支引入 Web3 遊戲時面臨哪些挑戰,尤其是考慮到槍支行業在世界大部分地區都受到嚴格監管?

 

CW:保持正面的公眾形像對槍支行業非常重要。挑戰在於確保他們的產品和品牌得到遊戲開發商的尊重。至於槍支法規,這是令人興奮的部分。我們正在處理數字資產,而不是實際的槍支。受限地區的遊戲玩家現在可以擁有該品牌的一部分。 Digital Arms 正在生產限量版、正宗的 IP 許可 NFT 數字收藏品,這些收藏品由槍支實際製造中使用的原始 3D CAD 文件製作而成。

 

BCN:您認為 Web3 遊戲在不久的將來會成為槍支製造商(或實體商品品牌)有吸引力的收入來源嗎?

 

CW:是的,100%!它已經在發生,並且不僅限於槍支,還包括許多其他遊戲內物品和設備。

 

BCN:Apple 剛剛推出了一款名為 Apple Vision Pro 的創新增強現實耳機。假設這些設備在遊戲玩家中流行起來,它們在 Web3 遊戲行業的發展中扮演什麼角色?

 

CW:Apple 處於領先地位,這是肯定的!這一發展將改變我們未來互動和玩遊戲的方式。增強現實可以創造身臨其境的遊戲體驗,結合數字項目,例如我們的槍支 NFT,開闢了一個充滿可能性的新世界。

 

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