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Fractal 推出 FStudio 工具,讓構建區塊鏈遊戲變得更容易

分形錦標賽事件
圖片來源:分形
 
 
 
 
 
Justin Kan 的——nbsp; 分形——nbsp;正在揭幕——nbsp; FStudio ,一組工具,可讓遊戲工作室在沒有區塊鏈專業知識的情況下更輕鬆地構建、營銷和貨幣化 Web3 遊戲。
 
 

Kan,Twitch 的聯合創始人,開始  Fractal  在 2021 年為區塊鏈遊戲構建工具,認為區塊鏈技術是實現玩家驅動型經濟的最佳方式。

 

 

但他表示,問題在於遊戲行業已經沉迷於談論後端技術——關閉玩家並分散 Web3 初創公司的主要任務:創造出色的遊戲體驗。 Kan 在接受 GamesBeat 採訪時表示,為了向前邁進,我們需要將對話的重點重新放在玩家身上,而不是技術上。

 

“在過去八個月左右的時間裡,我們一直在研究一系列功能,這些功能有助於為下一波 Web3 遊戲開發者提供支持,”Kan 說。 “我們稱之為 FStudio。我們正在解決從與開發人員交談中了解到的問題。許多開發者已經推出了他們的 NFT 系列,但他們還沒有交付他們的遊戲。我們通過將問題分解為構建、獲取和貨幣化來幫助他們解決這些問題。”

 

Kan 認為這是將 Fractal 變成了區塊鏈遊戲的 Steam。這實際上是他的長期目標。

 

“我們正試圖在頂部添加許多社區遊戲發現層,重點是讓 Web3 更容易,”Kan 說。

 

目前,Fractal 的平台上有大約 150 款區塊鏈遊戲。

 

因此,Fractal 構建了一些工具,這些工具可以抽像出區塊鏈術語和復雜性,同時仍能發揮其優勢。 FStudio 就是為實現這一目標而構建的,它是與遊戲開發人員交談一年多並了解是什麼阻礙了他們的成果。

 

基於這些討論,該公司構建了一個平台,使遊戲開發者能夠在沒有任何區塊鏈專業知識的情況下在區塊鏈上構建、營銷和貨幣化。這樣一來,敘事仍然強烈地以創造出色的遊戲玩法為中心——對開發者和玩家都是如此。

 

構建、獲取和貨幣化

 

分形錦標賽排行榜。

 

 

聘請區塊鏈工程師每年可能花費數百萬美元,而教授現有工程師如何在區塊鏈上進行構建也可能使公司倒退數月。但 FStudios 允許開發人員使用簡單的應用程序編程接口 (API) 和熟悉的軟件開發工具包 (SDK)(如 Unity、Unreal 和 React)快速上鍊。

 

“當我們考慮這三個類別時,區塊鏈往往讓遊戲開發者感到困惑,”Kan 說。 “他們真的不確定從哪裡開始。”

 

它包括開發人員開始工作所需的內容,例如身份驗證、鑄幣和市場。事實上,與 Fractal 合作的大多數開發人員都表示,他們可以在不到 30 分鐘的時間內完成身份驗證設置(目前的記錄是五分鐘)。

 

開發人員甚至無需選擇區塊鏈即可開始使用 FSstudio 進行構建。只有當開發人員準備好開始貨幣化時,這才變得至關重要。

 

Kan 表示,通過消除區塊鏈的複雜性,開發人員可以更快地進入市場,更快地開始遊戲測試,並在競爭中脫穎而出。然後開發人員可以將預算重新分配給用戶獲取或創建遊戲玩法。他們可以將開發人員的精力重新集中在遊戲機制和體驗上。

 

獲取並吸引真正的玩家

 

分形 NFT 市場。

 

 

Kan 表示,在 Fractal 與遊戲開發商合作夥伴的每次對話中,他們都表示最緊迫的挑戰是用戶獲取。進一步分解,有兩個主要問題需要解決:規模和質量。

 

從規模上看,目前最大的Web3遊戲有10萬用戶,而最大的W3b2遊戲有1億多用戶。除了效果營銷和歸因方面的限制,這在很大程度上可以追溯到上面的第一個問題:行業開始沉迷於談論區塊鏈並關閉了數百萬用戶。

 

這反過來又會導致質量問題。困難的部分是找到真正喜歡游戲並會留下來的用戶,而不僅僅是在那裡翻轉物品、賺取利潤然後離開。這就是為什麼在 Fractal 專注於為開發人員建立渠道以輕鬆利用(規模),然後在頂部添加粘性、引人入勝的社交體驗(質量)。

 

FStudio 使開發人員可以訪問三個主要分發渠道:

 

  • Fractal Web——基於網絡的遊戲平台
  • Fractal Desktop – 桌面啟動器,可在 Mac 和 PC 上使用
  • 創作者計劃——一種傳播遊戲信息的方式

 

對於這些渠道中的每一個,保留是第一要務。 Kan 說,您可以將 Fractal 想像成一個“數字拱廊”——玩家來這裡玩精彩的遊戲,但留下來享受有趣的體驗。通過 FSTUDIO,您可以舉辦獎池錦標賽;舉辦社區活動;發放獎勵和獎品;並啟用製作以解鎖特殊獎勵。

 

最重要的是,通過在 Fractal 上分發,開發者可以接觸到一群只想玩得開心的高價值遊戲玩家。

 

像任何其他應用內購買一樣獲利

 

典型的遊戲貨幣化幾乎從 Web3 中消失了。過去,開發者甚至會在發布遊戲之前就將他們的項目貨幣化——作為通過鑄幣活動籌集資金的一種方式。但對大多數人來說,要求玩家成為投資者並不是一個成功的策略。

 

相反,作為一個行業的目標應該是像任何常規的應用內購買一樣創建和銷售區塊鏈項目,這樣開發人員就可以更輕鬆地利用玩家驅動經濟的力量。這樣,開發人員就可以輕鬆處理,玩家也可以輕鬆理解——無需學習曲線。

 

要創建區塊鏈項目,開發人員可以使用 Fractal 的簡單 API 或其無代碼平台。只需點擊“創建”,為項目命名,選擇一條鏈,就大功告成了。就這麼簡單,坎說。

 

分形代碼比較。

 

 

為了銷售區塊鏈項目,開發者可以使用 Fractal 的 API 在他們的遊戲中創建一個主要商店,使用 API 在遊戲中嵌入和白標 Fractal 交易市場,並為用戶啟用信用卡支付。開發者還可以根據遊戲內玩家的操作生成鏈上或鏈下物品,這樣開發者可以更輕鬆地將這些物品添加到核心遊戲循環中。

 

最終結果是應用內購買流程不會給玩家或您帶來理解區塊鏈的負擔。

 

“區塊鏈技術對於實現玩家驅動經濟的總體使命非常重要和關鍵,但是,我們堅信開發者和玩家沒有理由需要在其工作原理的技術細節上掛斷,”Kan 說。 “讓我們來處理,這樣我們就可以專注於樂趣。”

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