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打工謀生:區塊鏈遊戲真的能提供可持續的收入嗎?

區塊鏈遊戲高管認為,法律尚未跟上通過遊戲謀生的概念。

 

 

 

區塊鏈遊戲主要是為了娛樂而玩,但業內一些開發者認為,遊戲最終可能會演變成一種就業形式,玩家可以通過這種方式賺取維持生計的工資。 

 

使用區塊鏈技術的視頻遊戲允許玩家賺取原生加密貨幣或——nbsp;通過在虛擬世界中玩耍和參與活動來獲得不可替代的代幣 (NFT) 。然後用戶可以將他們的獎勵交易或出售給他人,並將其轉換為法定貨幣或其他加密貨幣,例如比特幣和以太幣。

 

被稱為  GameFi  和  play-to-earn(P2E) ,這些遊戲機制已經看到了一些地方,就像一個小 社區——nbsp;在菲律賓——nbsp; 把玩區塊鏈遊戲變成就業;然而,目前尚不清楚現有的工人保護和勞動法將如何適用。

 

 

 

許多國家/地區的法律賦予僱員某些權利,例如最低工資、安全的工作場所、補償、養老基金和其他保護。 

 

一個全新的不受監管的邊界

 

Web3 平台 Runiverse 的企業家兼首席運營官 Gip Cutrino 告訴 Cointelegraph,使用區塊鏈遊戲謀生的概念已經產生了影響,尤其是在工資較低的國家。

 

根據 Cutrino 的說法,由於技術相對較新,圍繞這一概念的法律尚未明確,但他預計監管將很快出台——nbsp; 更多主流觀眾加入這個空間

 

Cutrino 說:“我們正在構建現有法律尚未考慮的產品和解決方案,當我們考慮到區塊鏈遊戲在不同國家和法律管轄區的全球性和關聯性時,這可能會變得特別複雜。”

 

“沒有針對這種特定情況的全球勞動法,但隨著 GameFi 的進一步發展,我們可以預期監管會加強,”他補充道。

 

他指出,從他的角度來看,人們更關心區塊鏈遊戲和收入法的影響,特別是監管機構可能如何決定為遊戲玩家定義此類收入。

 

“一些國家已經開始起草法律,將任何期望獲利的代幣投資和任何刺激流動資金池的項目歸類為證券,”Cutrino 說。

 

美國證券交易委員會通過加密空間發出衝擊波 過去幾年針對加密項目和公司的多項執法行動——nbsp; 在許多情況下爭論——nbsp;所使用的代幣是未註冊的證券。

 

可以說,最臭名昭著的例子是美國證券交易委員會的長期法律  與 Ripple 就其代幣進行消耗戰

 

然而,Cutrino 仍然相信,在未來的某個時候,區塊鏈遊戲將在幫助人們找到工作方面發揮作用。

 

“GameFi 中真正的、有影響力的就業機會的潛力是巨大的,而且只會從這裡增長,”Cutrino 說。

 

“GameFi 領域就業機會的真正價值在很大程度上依賴於其代幣經濟學和流通,以產生取代傳統工資的收入流,同時確保遊戲增長的可持續性。”

 

行業還有很長的路要走

 

  的業務發展主管 Adam Bendjemil 在接受 Cointelegraph 採訪時說。 BNB Smart Chain認為,使用區塊鏈遊戲賺取工資可能是一種可行的選擇和商業模式,前提是需求滿足供應並且工人得到很好的保護。

 

“如果工人得到很好的保護,對大多數國家來說應該不會有太多問題;通過全職玩遊戲賺錢已經是職業玩家的工作,”Bendjemil 說。

 

Bendjemil 補充說:“花時間玩遊戲以賣回珍貴物品的遊戲農民也很常見,但不合法——通過 Web3 遊戲實現真正的所有權會將其轉變為一項可行的合法工作。”

 

電子競技或電子競技是一種通過視頻遊戲進行的有組織的比賽形式,一些職業選手獲得了數百萬美元的獎金。

 

許多遊戲玩家已經通過在 Web2 空間玩遊戲過上了體面的生活。資料來源:Statista

 

 

根據數據收集平台 Statista 的數據,The International 是一年一度的古人保衛戰 (Dota 2) 電子競技錦標賽,  提供  去年提供了不到 1900 萬美元的獎金,但在前幾年,它提供的獎金要多得多,2021 年的獎金為 4000 萬美元。 

 

Bendjemil 說,雖然他確實希望並預見到通過玩 Web3 遊戲謀生會在某個時候成為一個可行的選擇,但他認為目前不可能持續地靠玩遊戲謀生。

 

他認為,要使它可行,就需要--nbsp; 精心設計的代幣經濟  可以根據市場條件和常規玩家的數量進行相應調整,他說這是一個需要克服的重大陷阱。

 

在他看來,解決這兩個問題有助於避免“我們過去目睹的殘酷拉高出貨”。

 

“一個可行的 Web3 遊戲經濟的關鍵方面可能是所有權,而一個可行的經濟的關鍵組成部分可能是當人們長時間玩遊戲以種植珍貴物品時會將其出售給願意為此付費的其他玩家,”本傑米爾說。

 

最終,Bendjemil 表示,視頻遊戲意味著樂趣,而玩家的所有權是 Web3 遊戲的主要附加值,而不是賺取工資。

 

“在我們獲得可行的長期工作機會之前,它可能會發生很大變化,”他說。

 

“許多 Web2 遊戲在過去都成功地在他們的遊戲中建立了可持續的經濟,我相信我們會在不久的將來看到類似的可行模型出現在 Web3 上,”Bendjemil 補充道。

 

 

現在還為時過早

 

策略遊戲 Planet IX 背後的 Web3 開發商 Nibiru Software 的首席執行官 Karl Blomsterwall 分享了類似的觀點,認為這是區塊鏈遊戲的早期階段以及它們的合法地位。

 

Blomsterwall 告訴 Cointelegraph,Web3 遊戲領域仍處於起步階段,這使得遊戲和勞動之間的界限難以界定。

 

“隨著採用率的提高,特別是如果或當用戶優先考慮 GameFi 而不是傳統勞動力時,法規將進行調整以涵蓋 GameFi 和遊戲賺錢,”他說。

 

“對於免費遊戲模式尤其如此,在這些模式下,用戶不需要大量購買就可以開始玩遊戲。”

Blomsterwall 表示,區塊鏈遊戲已經開始從初始階段發展成為更可持續的就業機會。

 

然而,他指出,這就像世界上的一切一樣:新事物的第一波很少會打破常規並取得成功。但是 在監管和發展方面,行業仍有一段路要走——nbsp。

 

“你需要先行者,然後關鍵是讓後來的項目吸取前人的經驗,”他說。

“GameFi 及其在潛在就業方面的價值目前可能是一個有爭議的話題,但認為它不會發展並成為一種非常相關的就業方式幾乎感覺像是同意亞馬遜首次推出在線圖書時的懷疑論者店鋪。”

 

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