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隨著用戶達到“歷史新高”,Roblox 收集了 7.74 億美元的遊戲內數字貨幣銷售

 

快拍

  - Roblox 遊戲內貨幣“Robux”的銷售額為 7.74 億美元,增長了 23%。

  - 每日活躍用戶增至 6610 萬,創“歷史新高”。

 

Roblox 的增長引擎在今年第一季度繼續保持強勁增長,其遊戲內數字貨幣“Robux”的每日用戶和銷售額均有所增加。

根據該公司的財報,metaverse-y 遊戲平台是許多玩家的社交聚會場所,其“預訂量”報告為 7.74 億美元,與上一年相比增長了 23%。 Roblox 將“預訂”歸類為用戶購買“Robux”時產生的收入,“Robux”是一種應用內貨幣,用戶可以使用該貨幣自定義他們的頭像。

該公司還表示,每日活躍用戶增至 6610 萬,與 2022 年同期相比增長了 22%。目標是——nbsp;達到 10 億日活躍用戶。——nbsp;

 

Baszucki 說:“我們業務的發展勢頭證明了我們創作者社區的成功,因為他們將自己的願景帶到了 Roblox 上,吸引了不斷增長的全球各個年齡段的用戶群。”

Roblox 表示,營收也增至 6.553 億美元,同比增長 22%。

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