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Immutable 的 Passport 錢包專為遊戲玩家打造——它能用嗎?

圖片:不可變的。

 

加密錢包競賽正在升溫——Immutable 推出了它的 Passport——nbsp; wallet  本周處於測試階段,這個是針對遊戲玩家的。

 

不可變的  Passport   在其   上跨遊戲工作以太坊——nbsp;擴展網絡,Immutable X,並且是非託管的——這意味著 Immutable 無法訪問用戶的資金,每個錢包創建者都有責任維護安全。

 

與更傳統的數字錢包相比  MetaMask  或  Coinbase Wallet和 Immutable Passport 用戶無需密碼即可登錄——他們只需使用電子郵件地址並提交發送至其電子郵箱的驗證碼即可。 Immutable 聲稱用戶安全不會因更簡單的登錄過程而受到損害。

 

 

 

Immutable Passport 在錢包內提供法幣存款、取款和加密交換,因此用戶無需經歷使用第三方加密交易所和遷移資金的麻煩。這也意味著,如果遊戲想要為用戶提供使用法定貨幣而不是 IMX 或 --nbsp 支付的能力; 以太坊,他們將能夠從他們的錢包中這樣做。

 

不同於以太坊側鏈  Polygon ,Immutable X 用戶不需要錢包中的網絡代幣來支付 gas 費用。在 Polygon 上——它正在為——nbsp; 下一代不可變 zkEVM 擴展網絡——用戶需要少量的 MATIC 來支付交易成本。

 

為什麼 Immutable 新的以遊戲為中心的錢包很重要?數字錢包為那些剛接觸加密貨幣的人製造了一層額外的摩擦——這種摩擦可能會趕走遊戲玩家。如果 Immutable 能夠破解入門難題,那麼它可能會幫助 Immutable 平台成為領導者——nbsp; Web3 ——nbsp;遊戲。

 

 

“當今 Web3 遊戲工作室面臨的兩個最大挑戰是安全性和玩家入職,”Immutable 產品負責人 Michael Powell 告訴  Decrypt ,並補充說“加密錢包的複雜性通常會導致混淆和懷疑。”

 

雖然有很多加密貨幣公司提供不同類型的錢包——比如 MetaMask、Coinbase、Brave——nbsp; 幻影,  Uniswap和 Robinhood——初出茅廬的 Web3 遊戲行業是否能夠在不出現大量用戶流失的情況下讓用戶使用加密技術還有待觀察。

 

 

“目前可用的絕大多數錢包解決方案都不是為遊戲玩家設計的,實際上會降低身臨其境的遊戲體驗,”鮑威爾說。

 

Immutable 總裁兼聯合創始人羅比·弗格森 (Robbie Ferguson) 認為,創建帳戶所需的時間對用戶獲取起著重要作用。

 

“目前,錢包安裝的下降率在 95-98% 之間,”Ferguson--nbsp;本週在推特上寫道 。 “我們的目標是將安裝成本降低 10-20 倍以上——所有這些都不會影響自我監管。”

 

 

 

週二晚上,弗格森向 Twitter 用戶提出挑戰,要求他們在 20 秒內設置一個 Immutable Passport 錢包,並在社交媒體網絡上分享證明。他承諾將向一位幸運的獲勝者發送 100 個 Immutable 的 IMX 代幣(價值約 90 美元)。

 

 

但弗格森的提議似乎並沒有獲得多少唱片。在撰寫本文時,儘管帖子的瀏覽量接近 100,000 次,但只有三名用戶回復了長度從大約 22 秒到不到一分鐘不等的註冊視頻。

 

Immutable 的錢包可能是下一代 Web3 遊戲玩家向前邁出的充滿希望的一步,但它努力吸引廣泛的主流受眾——通過它的  GameStop 合作夥伴關係  以及超過 100 款遊戲的不斷發展的生態系統,包括   Shardbound 眾神解放了,  IMVU Illuvium和 Guild of Guardians——可能需要相當長的時間才能產生結果。

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