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亞洲目前的遊戲主導地位對 Web3 遊戲“至關重要”:DappRadar

根據 DappRadar 的數據,亞洲擁有 17 億遊戲玩家,每年貢獻超過 720 億美元的遊戲收入,使其成為一個重要的市場。

 

 

根據一份新報告,亞洲對 Web3 遊戲行業“至關重要”,因為它已經擁有大部分遊戲玩家和遊戲收入,並且對區塊鏈技術有著濃厚的興趣。

 

4 月 13 日——nbsp;報告——nbsp;來自分析平台 DappRadar 強調——nbsp; 亞洲市場——nbsp;擁有超過17億的視頻遊戲玩家,佔全球總人數的55%。

 

報告稱,它還擁有全球一半以上的博彩收入,長期以來一直是全球博彩業背後的“推動力”。

 

全球遊戲玩家市場份額數據揭曉。資料來源:--nbsp; 達普雷達

 

 

由於這些因素,DappRadar 聲稱亞洲地區“在採用區塊鏈遊戲方面發揮著至關重要的作用。”

 

中國、日本和韓國主導著亞洲的博彩業,在全球市值排名前 100 的博彩公司中有 62 家位於中國、日本和韓國。

 

據 DappRadar 報導,中國已禁止加密貨幣並禁止遊戲公司將區塊鏈技術整合到他們的遊戲中。

 

與此同時,報告稱,日本和韓國的遊戲公司“在遊戲中採用區塊鏈技術方面處於領先地位”,並指出——nbsp; 索尼最近的 NFT 相關專利  以及遊戲公司 Sega 宣布其   即將推出的區塊鏈遊戲

 

報告中引用的一項針對 1,030 名年齡從 20 多歲到 70 多歲的日本男性和女性的調查顯示,日本區塊鏈遊戲行業前景廣闊。

 

調查顯示,超過40%的受訪者熟悉區塊鏈遊戲,超過半數的受訪者對區塊鏈遊戲有好感。

 

熟悉與不熟悉區塊鏈遊戲的調查結果來源:  達普雷達

 

 

全球範圍內的 Web3 行業也得到了解決,報告強調“視覺質量和遊戲體驗”是遊戲玩家在評估新遊戲時比入門價格、活躍用戶數量等其他方面“稍微”重要的因素和遊戲經濟。

 

 

遊戲玩家檢查以評估新遊戲的指標。資料來源:DappRadar

 

 

該報告還強調了空投在激勵遊戲玩家嘗試新遊戲方面的重要性。

 

據稱,空投被認為是“一個重要因素”,遊戲玩家仍然希望在開始新遊戲之前收到空投。

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