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Summoners War 製造商 Com2us 在 web3 遊戲上加倍下注,儘管加密貨幣面臨困境

 

去年這個時候,Com2us USA 總裁 Kyu Lee 告訴我們,他的公司是  全力投入 web3 遊戲,在其 2022 年名單上有 10 個區塊鏈驅動的遊戲。

 

12 個月後,區塊鏈遊戲處於一個非常不同的地方。炒作已經平息,投資者已經冷靜下來,一連串的加密爭議震撼了整個行業。

 

但 Com2us 仍然一如既往地看漲。它在去年發布了(大部分)這 10 款提議的區塊鏈遊戲,並在此過程中吸取了不少教訓。

 

“我們真正學到的是,那些進來‘賺錢’的人實際上只是為了獲得代幣,他們並沒有轉變為遊戲玩家,”Lee 告訴我們。 “我們檢查有多少人真正玩過這個遊戲,但沒有人玩過。”

 

Com2us 的最新旗艦版《召喚師之戰:編年史》具有區塊鍊和“玩賺”元素,但玩家並沒有真正參與 P2E 方面,Lee 說。

 

 

“我們真的只關注遊戲玩家,”他繼續說道。 “我們的方法始終是 web2 到 web3 類型的方法,我認為我們已經恢復了這種方法。我認為整個市場都告訴我們用戶需要教育,你不想用太多的 web3 來壓倒他們。慢慢引入和進化才是正確的做法。”

 

這意味著,從本質上講,Com2us 遊戲中的區塊鏈元素只有在玩家深入遊戲時才會真正出現,即便如此,吸收率也很小。 “我認為樣本量很低,我們並沒有積極推動他們採用,”李說。 “所以是的,轉換就像個位數。”

 

儘管如此,Com2us 仍在推出新版本,所有版本都帶有區塊鏈元素——“幾乎每個月都會推出一款遊戲”,Lee 說。那麼它並沒有退縮。

 

“如果這是我們會因為短期問題而退縮的事情,我們就永遠不會參與其中,”李說。 “我們的信念保持不變。事實上,這對我們來說效果很好,因為這些東西需要曝光。”

 

 

 

我們詢問 Lee 是否認為鑑於當前的氣候,現在發布這麼多遊戲是可持續的。 Lee 認為,其最新旗艦遊戲《召喚師之戰:編年史》的數據不言自明。

 

“這些不是廉價的書名,”他說。 “《召喚師之戰:編年史》的開發歷時五年。這些都是合法的項目。它在德國、法國、泰國排名第一……它在全球取得了成功——我們每天的下載量超過 100 萬,我們已經創造了超過 1000 萬美元的收入。”

 

該數字的一部分是 Steam 收入。它在發布前後就闖入了前十名,並且在今天的全球暢銷榜單中仍徘徊在 20 多歲左右。

 

“例如,當我們開發預算為 500 萬美元的遊戲時,它們在 PC 上看起來並不好——僅僅為了分發而分發是沒有意義的,”Lee 在談到 Steam 上的機會時說。 “但現在你玩的任何手機遊戲都可以輕鬆與 PC 遊戲相媲美。”

 

“我不確定 [Apple 和 Google] 是否完全理解開發人員的所有需求,”Lee 說。

 

 

Lee 表示,Com2us 也將在 PC 上發布其未來的每一款手機遊戲。這是通往 Apple 和 Google 商店之外的市場的重要額外途徑,尤其是在圍繞 web3 遊戲的移動平台政策仍然相當模糊的情況下。

 

“我不確定 [Apple 和 Google] 是否完全理解開發人員的所有需求,”Lee 說。 “我們很幸運能夠與平台進行交互,世界各地有大量開發人員根本不與平台持有者交談......所以是的,他們可能希望更清楚。”

 

當然,微軟和 Epic Games 也熱衷於與自己的應用商店競爭。因此,李自然歡迎額外的競爭。

 

“我認為越是成熟的商店,他們失去的東西就越多,”他說。 “他們在決策上會更加保守……即將開業的商店將不得不採取更積極的決策來區分他們的產品。”

 

 

 

Com2us 的下一個大作是 Zenonia Chronobreak,這是另一個與區塊鏈集成的精美奇幻角色扮演遊戲。 Lee 重申他的團隊將繼續調整和修補 web3 實施,無論如何,通過 Chronobreak 和所有其他即將推出的遊戲。

 

“將會有更多的試驗,”他補充道。 “免費遊戲行業也是這樣發生的,有很多迭代。我們仍在努力尋找建立可持續和健康經濟的正確方法。”

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