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獨立 Card-Battler Shardbound 在不可變 zkEVM 上作為 Web3 遊戲復活

“死遊戲”能否在 Web3 中重獲新生? Immutable 和 Bazooka 相信新的資金和 NFT 元素可以讓玩家回歸。

 

Shardbound 的藝術作品。圖片:不可變/火箭筒探戈


加密世界正在等待高質量的突破性遊戲來展示區塊鏈的好處。答案是否可以是拿一個幾乎存在的 Web2 遊戲並給它一個  Web3 ——nbsp;扭曲?

 

這就是 Immutable Games 正在嘗試的。今天,背後的遊戲發行商和公司——nbsp; 以太坊 scaling network Immutable X 宣布與遊戲工作室 Bazooka Tango 合作,改編 2017 年回合製戰術集換式紙牌遊戲   Shardbound  進入區塊鏈遊戲。

 

 

Shardbound 玩家必須使用虛擬卡牌在 3D 競技場中互相戰鬥,提供類似於暴雪的爐石傳說和 Riot Games 的 Teamfight Tactics 元素的遊戲玩法。該遊戲最初是通過 a--nbsp 資助的;Kickstarter 眾籌活動,但只收到了不完整的“搶先體驗”版本。

 

Shardbound 原始版本的屏幕截圖。圖片:Spiritwalk 遊戲

 

 

Bazooka Tango 創始人兼 CEO Bo Daly 告訴 解密——nbsp;他從一開始就關注 Shardbound 的開發,並且很高興能用新的遊戲開發一個振興的、更完整的迭代——nbsp; Web3  元素。

 

“我們認為這是一款具有深刻戰略意義的遊戲,它非常適合競爭,而且在構建時確實考慮到了流媒體和社區,”戴利說,他曾參與過《虛榮》和《荒野大鏢客:救贖》等遊戲。 “我們認為 Shardbound 是一個擁有一千個故事的世界。” 

 

 

完成工作

 

與許多獨立遊戲一樣,資金對於 Shardbound 的原始開發團隊 Spiritwalk Games 來說是一個挑戰,Daly 分享道( Reddit 用戶  還報告說工作室因缺乏資金而關閉)。奇幻遊戲的某些元素甚至未完成就發布了。 

 

“到處都缺少藝術,”戴利談到 Shardbound 時說。 “從根本上說,我認為可能存在一點商業問題。”

 

最初的 Shardbound 遊戲是在 Steam 商店上發布的——nbsp; 不允許 NFT 遊戲  在其平台上。該遊戲獲得了大量正面評價,在 Steam 上的用戶好評率為 76%。然而,它現在已成為許多遊戲玩家所說的“死遊戲”,這意味著它幾乎沒有剩餘的活躍玩家。

 

Shardbound 的藝術作品。圖片:不可變/火箭筒探戈

 

來自數據跟踪器的分析——nbsp; Steam DB  顯示該遊戲在六年前達到了 750 名並發玩家的頂峰。但是最初的興趣爆發相對迅速地消失了,Shardbound 現在每週幾乎看不到一個並發玩家。  

 

當被問及 Shardbound 為留住用戶所做的努力時,Daly 表示他不確定玩家總數的確切數量,但相信創建的遊戲帳戶總數“有數十萬”。

 

 

新遊戲

 

Daly 表示,該團隊尚未確定 Shardbound 的新 Web3 迭代將出現在哪些平台上,但他們希望利用原版的 PC 遊戲觀眾。

 

 

Immutable 和 Bazooka Tango 也不確定新遊戲的下載位置,但 Immutable 遊戲合作夥伴副總裁 Jennifer Poulson 告訴 解密 在 Steam 和   的採訪中NFT 友好的 Epic 遊戲商店  正在考慮中。

 

“Steam 不一定就他們願意做什麼做出真正明確的指導方針,”Poulson 在談到將新的 Shardbound 推向市場的可能性時說。

 

Steam 母公司 Valve 沒有回應——nbsp; Decrypt要求更新其當前對允許的立場的評論  NFT ——nbsp;或 Web3 遊戲。

 

 

不變的支持

 

Shardbound 是 Immutable 網絡上的第一款外部遊戲,根據一份聲明,Immutable 本身將“親身體驗”遊戲的開發,這意味著該公司將提供“端到端的 Web3 遊戲策略和執行”。

 

 

它也將是首批出現在   上的遊戲之一。 新發布的不可變 zkEVM 網絡——nbsp;建立在——nbsp; Polygon的開源 zkEVM 技術。簡而言之,這意味著 Shardbound 的 NFT 交易將在與以太坊兼容的網絡上進行,在該網絡上可以捆綁購買以實現更快的處理速度和更低的費用。

 

曾在 Riot Games 和 Bandai Namco 工作過的 Poulson 在談到團隊如何選擇 Shardbound 來嘗試重獲新生時說:“我們確實看了數百款遊戲並測試了數百款遊戲。”

 

Poulson 解釋說,Immutable 在 Shardbound 中看到了巨大的潛力,因為完成的東西“漂亮且製作精良”。她還表示,Shardbound 的類型是一種基於數字卡牌的遊戲,這使其特別適合 NFT 等 Web3 集成,玩家可以在其中擁有他們在比賽中使用的資產。

 

“當我們進行大量遊戲測試時,這款遊戲立即引起了我們的共鳴,我們可以看到開發它需要大量的關注,”她補充道。

 

 

施法

 

 

Shardbound 的新合作開發者不希望它感覺像是第一代區塊鏈遊戲——他們希望吸引不熟悉加密貨幣的主流遊戲受眾。

 

“我不認為這項技術是最有趣的話題,儘管這項技術非常了不起,”Bazooka 的 CTO 兼 CPO Stephan Sherman 告訴 解密。 “真正歸結為玩家的體驗,以及我們是否為玩家提供真正能引起共鳴的體驗。”

 

 

Sherman 表示,Bazooka 一直在追踪 Web3 遊戲的歷史,並看到了進一步的發展。跟踪  Polygon Labs 總裁 Ryan Wyatt 所說的——nbsp; Decrypt  關於 Immutable zkEVM 的發布——他認為具有 Web3 元素的有趣、吸引人的遊戲指日可待。

 

“我們看到了 Web3 第一代和第二代的許多遊戲,它們在那裡做了一些令人難以置信的實驗。這是一個非常好的培養皿,”謝爾曼說。

 

當 Bazooka 和 Immutable 試圖在 Shardbound 上施展魔法並讓曾經充滿希望的遊戲起死回生時,Daly 和他的團隊正在考慮大局。

 

 

“這裡的大機會不一定只是看看 Web2 遊戲的當前狀態,並試圖嘗試‘增加’一點點,”Daly 說。 “我們真正想看的鏡頭是:我們如何最好地服務於完全未開發的受眾,並將游戲和 Web3 的規模放大一百倍?”

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