分享

元營銷:Roblox 元宇宙中的 18 個俄羅斯品牌

 

我們已經開始接受參加全俄在線黑客馬拉松 --nbsp 的申請; ACOOLA Play House   在 Roblox 中開發任務以推廣服裝品牌 Acoola。

 

現在我想分享這個元宇宙中的一個案例,結果是 18 個俄羅斯服裝品牌在一個帶有數字試衣的交互式展廳中展示。

 

2022年8月,我們的團隊  Tomorrow's render Team在VK的支持下,與時尚產業發展研究所BEINOPEN、工業設計大學共同宣佈公開徵集時尚品牌和數字設計師。應用程序是集體選擇的,在盲目投票中,一對“品牌設計師”相匹配,他們在一個月的監督下為 Roblox 開發服裝。團隊的任務是盡可能地將實體品牌的 DNA 聯合起來並轉移到元宇宙中。

 

18支隊伍進入決賽,圖片現已公開——nbsp; 試試——nbsp;在 BEINOPEN Dreams 的頭像上:KRAKATAU 和 Varvara Korzunina、TJ COLLECTION 和 Anza Nemkovich、Acoola 和 Valery Medvedev、GRASSER、Abzaeva 和 OKA (Katerina Zhikhareva)、Molotov 和 Tatyana Zelikson/ Dress up、Manicure Vampire 和Kreamonz、ONLY ME 和 Marina Gruzdova/SCSsubsonscious、Pink Frog 和 Hanna Halkina、Befree 和 Vadim Khusnutdinov/ERA 數字品牌、CAREC.O 和 Rita Valeeva、NoBorders Oksana Liventsova 和 Irina Aksenova、Lakshmi 時裝、7GREY 和 MO、Ad 的 OMG 系列Astra Lab 和 Natalia Samsonova、Nahuel('asil)、Love is Love 和 Olga Gladilova、Fraza 和 Sokolovskaya Lina。

 

我們是如何做到的以及發生了什麼

我們的 Tomorrow's 渲染團隊還設計了遊戲位置本身。作為 Beinopen Dreams 的語義基礎,有關於合作策略、多樣性和建立聯繫的 Beinopen 2022 論壇宣言,以及艾薩克·阿西莫夫的小說《基金會》的循環(學院的作用與形成和指導功能產生共鳴)一個不穩定和動蕩的時代)。

 

遊戲說明

查找由時尚品牌和數字設計師創作的所有數字時尚圖像。試穿它們,發現你的個性並與大家分享!聯手在 BEINOPEN Dreams 工廠運行主計算機。您將需要探索島嶼,克服被毀壞的橋樑並穿過迷宮。懂得團隊合作的人會更快獲得成功!在 VK 聚會場所尋找朋友。

 
https://www.roblox.com/games/10925932013/BEINOPEN-夢想


遊戲必須始終有一個外部和內部目標,交織成一個單一的敘事。同時,外部目標分為全局目標、主線任務和中間目標——保持興趣,而內部目標則導致玩家的心理轉變。不然為什麼佔用服務器空間?

 

在 Beinopen Dreams 中,重點在於內在目標。該方法經常使用,有些事情已經過去了-從架子上拿一塊餡餅,它在千禧一代中盛行。我們已經放棄了即時獎勵系統。沒有經典的成就、比賽和評級。在任務結束時,沒有旨在個人致富的獎金。啟動工廠的主計算機後,第一個玩家幫助後面的人。在一定時期內,被毀壞的橋樑不再失效,火山稍微平靜下來,不再噴出熔岩塊。這樣的數字彈子。

 

合作代替競爭。

來自 Beinopen 論壇 2022 的宣言
 

在虛擬宇宙中編寫劇本,電影的經典三幕結構——曝光、鬥爭、結局——足以保證遊戲的平衡。之後,有必要將文字轉移到行動和投機過程的遊戲機制上,已經有必要選擇與初始條件相對應的技術解決方案。

 
 

遊戲玩法就像在現實生活中一樣。好像從起點就知道往哪走,而且好像已經可以閉著眼睛跑了,既然有經驗,但是錄動作測試的時候,我兩次被火山灰給摔倒了, 摔了五次,我被風力渦輪機的葉片甩了三次。因此,環境不僅僅是風景的一部分,還直接與玩家互動。

 

Beinopen 夢想視覺
 

1990 年與施瓦辛格合作的電影《全面回憶》改編自菲利普·迪克 (Philip K. Dick) 的短篇小說“我們會為你記住一切”,是該地點設計的導火索,但絕非視覺參考。大多數情況下,反應堆發射場景和電梯。以及項目的緊迫期限、場地的技術限制、創造一個風格中立的空間的需要,不同角色的團隊的衣服不會丟失並且可以並排存在,同時它對用戶來說並不無聊))

 

位置的一般概念:內容不同的浮島系統,其間的橋樑連接被打破。旅行開始時,這些島嶼很危險;對於那些特別好奇的人來說,您很容易死在火山口,或者因疏忽而跌落在隕石下。你需要到達的主島是友好的、大氣的和技術先進的,它有一個工廠。

 

除了幾個能源世紀外,所有時代的文明都是基於物質的使用。

艾薩克·阿西莫夫,“永遠的盡頭”
 

衣服散佈在整個島嶼上。 Roblox 使用自己的技術在化身上試穿衣服,化身會變成不同類型的衣服 - 分層服裝,這是邁向元宇宙內容無縫性的第一步。

 

根據這個概念,我們決定不把工廠做成大樓,因為,首先,牆只是在我們的腦袋裡,我們需要學會往高處看,其次,不存在其他宇宙讓我們用它來圍合一切。柵欄。

 

在我們的案例中,廠房被設計成一個開放式和封閉式的程式化多層迷宮。這是多品牌數字陳列室最通用的遊戲機制,您需要在其中展示 20 個不同品牌的個性和情緒。因此,正如美國建築師路易斯沙利文所說,“建築的形式決定功能”。

 

BEINOPEN 數字夢想:目標指標統計
 

  - 76.3% - BEINOPEN Dreams 地點的訪客年齡在 18 歲以上

  - 24.5 分鐘 - 在 BEINOPEN Dreams 位置進行交互的平均持續時間以及從 PC 上不引人注意地查看內容

  - 17.2 分鐘 - 在 BEINOPEN Dreams 位置進行互動的平均持續時間以及通過手機不引人注意地查看內容

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

區塊鏈遊戲列表 | NFT 遊戲列表s | 加密遊戲列表 | Play to Earn遊戲列表
收藏 0
收藏
Not-liked 0
喜歡
評論
回覆
最新
探索你的所需
  • NFT
  • 區塊鏈遊戲
  • 業內資訊
  • Launchpad
  • 空投
  • 觀點
  • 區域新聞
  • 每週精選
  • 推薦文章
  • Partnership
沒有找到對應的新聞