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韓國4:33創意實驗室推出Delabs Web3遊戲工作室

 

 

韓國遊戲開發商  4:33 Creative Lab宣布其遊戲在全球的下載量已超過 2.5 億次  Delabs ,一個新的以 Web3 為中心的企業。

 

Delabs 將專注於在 Polygon 區塊鏈生態系統中開發和發佈區塊鏈原生遊戲。這是另一個跡象——nbsp;率先涉足免費遊戲的韓國遊戲公司  正全力投入 Web3 遊戲。

 

 

“通過成為 Polygon 的旗艦合作夥伴,Delabs 準備在推進 web3 遊戲行業方面取得重大進展,為整個行業提供眾多好處和機會,”4:33 Creative Lab 主席兼 Joonmo Kwon 說。 Delabs,在一份聲明中。 “Delabs 的使命是通過其對培養社區意識和享受感的清新強調來撼動去中心化空間,推動該行業走向下一代遊戲——遊戲 3.0。”

 

為了實現這些目標,Delabs 與領先的以太坊第 2 層擴展協議 Polygon 背後的 Web3 開發公司 Polygon Labs 合作。作為旗艦合作夥伴,Delabs 將能夠利用 Polygon 快速且具有成本效益的交易,結合以太坊強大的安全性和分散性,無縫地吸引新玩家。

 

4:33 Creative Lab 董事長兼 Delabs 首席執行官 Joonmo Kwon。他是 Nexon 的前首席執行官。

 

 

 

Polygon Labs 全球業務發展主管 Urvit Goel 在一份聲明中表示:“我們很高興宣布與 Delabs 的才華橫溢的團隊合作,旨在提升 Web3 遊戲的標準。通過利用 Polygon 的尖端技術,Delabs 準備吸引和吸引數百萬新玩家,並培養一個繁榮的社區,讓他們享受安全、無縫和身臨其境的遊戲體驗。”

 

在 Joonmo Kwon(又名 JMK)的領導下——一位著名的韓國商人和遊戲巨頭 Nexon 的前首席執行官,他擁有六款頂級大片遊戲——Delabs 將專注於創新、卓越的用戶體驗和區塊鏈原生功能,以重新構想去中心化遊戲的未來。

 

Kwon 是遊戲行業的資深人士,在擔任 Nexon 首席執行官期間,他是最早認識到免費手機遊戲潛力的人之一,在那裡他監督了廣受歡迎的遊戲 Crazyracing Kartrider 的發布。 KartRider 累積了超過 3 億的下載量,並因吸引了超過三分之一的韓國人而聞名。

 

Kwon 之前打破紀錄的遊戲包括《三國奇緣》(一年所有電信商店第一,3000 萬次下載)、卡丁車騎士(超過 3 億次下載)、弓箭大師(遊戲收入第二名,每場 1000 萬次戰鬥)天)、Blade(Play Store 和 App Store Korea 排名第一,收入 1 億美元)、Heroes(Play Store 和 AppStore Korea 排名第一,收入超過 100 萬美元)和 Boxing Star(排名第一的拳擊遊戲四年,100+ 百萬美元的收入)。

 

憑藉 Kwon 預測遊戲行業重大轉變的獨特才能以及他成功推出突破性遊戲的記錄,Delabs 致力於為所有玩家創造有趣、引人入勝且具有包容性的遊戲,同時充分利用區塊鏈的全部力量。

 

Delabs 目前正在開發三款遊戲——一款賽車遊戲、一款角色扮演生存遊戲和一款動漫風格的遊戲。 Delabs 已指派專門的特定流派專家來開發每個項目,確保粉絲獲得引人入勝且熟悉的體驗。

 

目的是為所有玩家提供卓越的圖形和身臨其境的遊戲體驗,無論他們對 NFT、錢包或加密貨幣的了解如何。

 

Delabs 有 100 人,正在招聘。母公司 4:33 已從騰訊和 Line 等投資者那裡籌集了超過 1 億美元的資金。

 

該公司將於今年 4 月開始鑄造 NFT。

 

“我們的第一個薄荷是 Delabs Adventure Pass,它將聯合所有 Delabs 遊戲。我們的 Adventure Pass 將提升玩家在我們所有遊戲中的體驗,並帶來巨大的好處,”Kwon 在給 GamesBeat 的電子郵件中說。 “Web3 遊戲是對傳統遊戲問題的解答。普通玩家會在他們玩的遊戲上花費大量時間和金錢。如果遊戲停止服務或我停止玩遊戲怎麼辦?我現在有什麼?當然,我仍然玩得很開心,但除此之外別無其他。”

 

Kwon 補充道,“但是如果玩家可以擁有永遠存在的數字資產呢?這聽起來像是天方夜譚,但這在 web3 中是可能的。通過 Web3,玩家不僅可以獲得有趣的遊戲體驗,還可以擁有有價值且可交易的數字資產。”

 

權說,“所有權的心理是不可思議的。如果您部分擁有一家餐廳,您可能會更頻繁地光顧這家餐廳,並成為它的營銷傳播者。同樣的事情也會發生在遊戲中。當玩家擁有自己的遊戲內資產時,他們就會成為忠實的客戶、熱情的營銷代理人以及通過對遊戲方向提供反饋來參與的活躍社區成員。”

 

Kwon 表示,遊戲公司每年通過將用戶貨幣化來賺取數十億美元。

 

“Web3 為玩家提供了不同的體驗。在 web3 中,玩家獲得更多價值,”Kwon 說。 “如果球員獲得更多價值,公司也會獲得更多價值。最後,花在遊戲上的錢不是沉沒成本,而是對有趣體驗的投資。在 web3 遊戲中,公司的利益和玩家的利益是一致的。我相信這種模式是一種更可持續的關係。這將是如此具有破壞性。一旦玩家通過 web3 遊戲體驗到更多價值,他們就不會再回到舊模式。這正是我創立 Delabs 遊戲的原因。”

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