Mastercard 指明了成為元宇宙默認支付處理商的道路
常春藤劉
虛擬世界的經濟在增長,但很多網友仍然覺得在那裡購買虛擬物品很頭疼。通過最近的兩個合作夥伴關係,萬事達卡希望解決這些問題——nbsp;並將自己設置為虛擬世界的默認支付處理器。
具體而言,合作夥伴關係是 Xsolla ,一家視頻遊戲商務公司,以及 Immersve ,一個 web3 支付平台。兩個合作夥伴關係中第一個的目的是允許萬事達卡客戶使用他們的獎勵積分進行遊戲內購買,以及將游戲內貨幣發送給朋友和家人。第二個旨在允許消費者在接受萬事達卡的任何地方直接從他們的 web3 錢包中使用加密貨幣。
兩種合作夥伴關係旨在使萬事達卡成為虛擬商務機會的更無縫工具。綜合考慮,萬事達卡最近一系列合作的目的很明確:讓萬事達卡成為元宇宙的電子支付提供商。
“我認為這是進入元宇宙的下一波浪潮,”Xsolla CMO Berkley Egenes 說。 “你如何交易?你如何進行採購?我們已經讓萬事達卡參與進來。”
對於品牌和創作者而言,虛擬商務是元宇宙中最有前途的方面之一。但目前,它的基礎設施相對不發達。 Roblox 開發了一個 強大的創作者經濟 其中開發商和品牌通過銷售虛擬物品賺取了數百萬美元,但其他流行的元宇宙平台,如 Fortnite 和 Minecraft 缺乏類似的功能。而虛擬物品和貨幣很少 可在不同平台之間互操作或轉移。--nbsp;
“我可以擁有一個 Roblox 帳戶,但我無法在 Decentraland 中支付任何費用。我可以擁有一個 Metamask 帳戶,或者我可以選擇這個區塊鍊或那個區塊鏈,”Virtual Brand Group 首席執行官 Justin Hochberg 說,該公司在 Roblox 上銷售 Forever 21 等品牌的授權商品。 “沒有互操作性。”
在接受 Digiday 採訪時,萬事達卡金融科技解決方案執行副總裁 Blake Rosenthal 列出了當前遊戲內購買狀態的三個具體痛點,促使她的公司與 Xsolla 合作:向朋友和家人贈送遊戲內貨幣的困難,缺乏對遊戲內支出的家長控制以及欺詐或網絡攻擊的風險。
“我們還對消費者行為進行了一些專有研究,結果表明遊戲玩家在結賬時感到不快,而且使用遊戲內貨幣支付並不容易,”羅森塔爾說。 “消費者希望使用積分支付等解決方案。”
萬事達卡適時涉足虛擬領域。隨著經濟衰退的惡化,品牌開始審視其元宇宙投資的投資回報率,並且 有形的收入機會——nbsp;例如虛擬商務是證明這些空間價值的關鍵。——nbsp;
“如果你沒有支付策略,那你為什麼要做生意?”霍奇伯格說。 “因為做生意的目的就是要得到報酬。”
萬事達卡最近 虛擬支付合作夥伴關係代表了朝著正確方向邁出的一步,但信用卡公司需要時間才能真正融入元宇宙的結構中。目前,Xsolla 和 Immersve 都不服務於最大的元宇宙平台,Fortnite 和 Roblox。為 an 鋪平道路; open metaverse ,像 Xsolla 和 Immersve 這樣的公司將不得不說服這些平台和許多其他平台使用他們目前正在構建的基礎設施。
Immersve 首席執行官 Jerome Faury 表示:“我不認為你現在可以擁有可持續發展的企業來做這些事情,因為你沒有達到臨界質量。” “日常體驗將是 web3 支付,然後它將演變成這種更元宇宙的體驗,並在途中提供一些概念證明和有趣的東西。”