2023年將是區塊鏈遊戲傳遞品質與樂趣的一年 |多邊形
有很多人想要 區塊鏈遊戲站穩腳跟。 2023 年很可能是我們得到一些關於高質量遊戲是否會使用該技術出現的答案的一年。
Urvit Goel,遊戲副總裁 Polygon最近與我談到了區塊鏈協議公司如何努力實現這一目標。
“特別是在遊戲領域,2023 年將是區塊鍊和遊戲將根據所有關於偉大遊戲的承諾進行嚴格評判的一年,”Goel 說。 “我們需要開始看到其中一些遊戲。將有足夠的開始確定質量。許多這些隱身模式的建設者還沒有推出產品。”
他指出,Polygon 最近整合了流行的 NFT 市場 Magic Eden 以及業內頂級遊戲,如 The Sandbox、Dencentral Games 等,一直處於 Web3 遊戲的前沿。
儘管 FTX 的崩潰使行業倒退,但 DappRadar 報告稱,即使在 FTX 崩潰之後,Web3 區塊鏈遊戲行業在 10 月至 11 月期間的持續投資仍超過 5 億美元。
“我們的重點將是幫助這些建設者進入市場,無論是使用廣泛的工具來使其更容易啟動,還是使用新技術進行擴展,”Goel 說。
Goel 大約一年前加入 Polygon,在亞馬遜擔任遊戲相關職位十年後首次涉足 Web3。他擔任 Polygon 的遊戲主管,目標是推動遊戲開發商採用區塊鏈技術。他向 Ryan Wyatt 匯報,Ryan Wyatt 之前負責 YouTube 遊戲,現在負責 Polygon 的所有垂直行業。
1億美元的基金
Urvit Goel 是 Polygon 的遊戲副總裁。
Goel 的工作是將開發人員與技術和市場聯繫起來,以構建更好的產品。多邊形設置a 1 億美元的基金——nbsp;用於投資 Web3 遊戲和其他垂直領域,從那時起就使用大量自有資金——nbsp; 籌集了 4.5 億美元 一輪融資。
Goel認為,區塊鏈遊戲行業正在向成熟期靠攏。早年,在區塊鍊和加密貨幣的牛市期間,人們利用金融機會帶來了非常簡單的體驗,但被遊戲玩家視為一堆噪音。
在熊市中,Goel 相信已經工作多年的“真正的建設者”正在推動並消除大量噪音。
“剩下的就是該領域的高素質建設者,他們致力於為客戶打造出色而有趣的體驗,”Goel 說。 “這些都是資金雄厚的團隊,擁有打造出色遊戲的跑道。或者是擁有 Web3 計劃並可以繼續構建的大型 Web2 開發人員。我沒有看到經濟放緩。”
至於區塊鏈之間的競爭,他相信我們會看到很多成功的區塊鏈。他不認為其他人是競爭對手。相反,主要任務是傳播技術,讓更多人願意採用 Web3 遊戲。不同的區塊鏈正在嘗試不同的實驗。
“水漲船高,因為我們正處於任務的這個階段,那裡有很多考驗,”他說。 “我們已經很清楚地看到了什麼沒有奏效。如果我們繼續進行試驗,我們就能找到行之有效的方法。這類似於手機遊戲的起飛方式。我們只看到了第一次迭代。那裡的連鎖店數量實際上很有幫助。”
恢復模式
Fractal 和 Polygon 發布合作夥伴。
Goel 表示,FTX 崩盤絕對是一個籠罩著整個行業的負面事件。他說,值得注意的是,集中交易與真正的區塊鏈技術支持之間存在差異。他說,FTX 的影響將需要幾個月的時間才能顯現出來。
這筆 1 億美元的基金是一個生態系統基金,專注於包括遊戲在內的多個垂直領域,該公司將資金部署到遊戲開發者身上。該基金仍在運作,公司正在尋找申請該基金的建築商。 Goel 說,該基金迄今為止已經進行了數百項投資。
“其背後的想法是有很多 Web3 原生構建者,他們需要支持和資金,”他說。 “我們很幸運能夠部署部分資金來幫助生態系統。它讓建築商有信心看到我們支持他們。”
其他基金也在投資區塊鏈遊戲,這很有幫助,因為 Polygon 並不打算完全靠自己資助區塊鏈遊戲工作室。
Goel 說區塊鏈遊戲已經很強大了,因為最近幾個月活躍錢包的數量一直在回升。據 DappRadar 稱,遊戲佔所有區塊鏈交易的很大一部分。
“該行業正在下跌,但它一直保持強勁,”他說。 “論點是,無論我們處於牛市還是熊市,玩家都會玩遊戲。另一點是有很多免費的數字收藏品準備推動漏斗的頂部。”
這讓他想起了早期的免費遊戲,玩家最終開始購買付費遊戲。
“我們仍處於區塊鏈遊戲的早期階段。因此,如果你縮小一點,就好像在 2000 年 [iPhone 出現之前] 對手機遊戲做出預測一樣困難,”他說。 “重點是幫助開發商進入市場。消費者會告訴我們他們喜歡什麼。”
消極的玩家反應
Square Enix 正致力於與 Polygon 的共生。
Goel 承認,許多西方遊戲玩家直言他們對區塊鏈遊戲的負面反應是詐騙和金融遊戲,而不是樂趣。
“很多重點都放在技術上,而不是可用的體驗上,”Goel 說。
他指出,有一種“文化運動”圍繞著擁有個人資料照片,或價值數十萬美元的猿類 JPEG。他說人們不想花那種錢。但他確實相信,玩家寧願擁有他們支付的資產,也不願只是租用它們。他說,如果玩家投資他們的數字資產,他們應該能夠出售或交易這些資產以獲得一些收益。
“今天的挑戰在於,公司能夠展示的 [blockchain] 遊戲並不是很好,”他說。 “你必須堅定信念,放眼更遠。”
他說,十年前,移動免費遊戲也遭到強烈反對。但它為博彩業打開了遊戲的大門,現在是博彩收入的最大部分,他說。他指出,免費遊戲首先在亞洲起飛,那裡的消費者對收藏品沒有負面看法。
“歸根結底,重要的是重要的體驗,”他說。 “沒有人關心作為消費者的技術。這是關於你為我啟用的功能。作為一個行業,我們必須在這方面做得更好。”
新興市場
Polygon 在 2022 年籌集了 4.5 億美元。
我寫了關於成功的 Million on Mars ,這是一款盈利的硬核模擬遊戲,用於具有區塊鏈元素的火星探索。但它的玩家基數仍然很小,只有大約 10,000 名玩家。
Goel 說他還沒有考慮區塊鏈遊戲人群的各個部分,因為這個行業仍然很小。有一群精通加密貨幣的區塊鏈愛好者,市場上還沒有足夠多的區塊鏈遊戲。 Goel 相信游戲初創公司和獨立工作室將引領區塊鏈遊戲的發展,因為他們不懼怕採用新技術。
他說,推出新型遊戲比發布相當於使命召喚遊戲的區塊鏈要好。
“我認為你會繼續看到不成比例的資金進入區塊鏈遊戲,”他說。 “我看好區塊鏈遊戲。在一天結束時,射門次數更多。”
大挑戰
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當然,並非一切都在游泳。 Square Enix 首席執行官松田洋介宣布,他將在 6 月份辭職並提拔一位年輕的高管擔任最高職位。他是區塊鏈遊戲的大力倡導者,並賣掉了公司的西方工作室以專注於新技術。 (尚不清楚新任CEO是否也會專注於區塊鏈遊戲)。區塊鏈中的活躍錢包數量仍然很少。如果經濟衰退開始對公司造成更大傷害,資金可能會枯竭。
區塊鏈公司也在爭奪遊戲客戶,ImmutableX 從 Solana 和 Polygon 等挖角工作室。
Goel 指出,韓國一些最大的公司和日本一些最大的遊戲公司仍在將其知識產權帶入區塊鏈領域。
“我們開始看到其中一些多米諾骨牌倒下。那麼這對西方遊戲開發商意味著什麼?我認為這還有待觀察。但這個行業非常全球化,”Goel 說。
與此同時,該行業需要改善其基礎設施,無論是市場、數據分析、錢包還是支付解決方案。遊戲公司不應該讓他們的內部員工去做那種工作。
“我們希望與開發商更緊密地合作並幫助他們,”他說。
區塊鏈元宇宙
至於區塊鏈遊戲與元宇宙的交集,Goel 表示遊戲和元宇宙的聯繫非常緊密,因為一些最早的元宇宙體驗是人們願意長時間參與內容的遊戲。
“我認為元宇宙的趨勢將繼續下去,”他說。 “很明顯,有公司投入了數百億美元的巨額投資。然後是在 Web3 中構建的公司,他們相信去中心化的元宇宙。我們將看到更多的大公司進入這個領域,我相信元宇宙中將會有遊戲化的體驗和遊戲。但我們還沒有看到一個真實且有影響力的元宇宙。這需要時間。”