Champions Round 為免費夢幻體育遊戲籌集了 700 萬美元
Champions Round 為夢幻體育遊戲籌集了 700 萬美元。
圖片來源:冠軍賽
夢幻體育 遊戲創業 Champions Round 已經籌集了 700 萬美元的資金,用於為 Z 世代體育迷開發基於技能的遊戲。
Point72 Ventures 和 Goodwater Capital 領投了這輪融資,Pipeline Capital、Quest Venture Partners、Mana Ventures、Band of Angels 和 Gaingels 也進行了追加投資。
總部位於洛杉磯的 Champions Round 由視頻遊戲行業的資深人士創立,是一家體育媒體和消費技術公司,專注於重新定義現場體育與 Z 世代之間的關係。該公司的平均玩家群為 22 人,而所有體育博彩的平均玩家群約為 38 人.
“我們看到了成為下一代家園的機會,”Champions Round 首席執行官卡特拉斯在接受 GamesBeat 採訪時表示。
Champions Round 提供各種基於技能的遊戲,可以與用戶最喜歡的內容創作者一起玩。
“我們希望通過體育運動將社區凝聚在一起,”拉斯說。 “從歷史上看,夢幻運動需要長期的承諾,很少獎勵他們的球員,而且玩起來可能非常棘手和麻煩。儘管如此,沒有什麼比我們的夢幻體育聯盟更能讓我們更親近了。”
Z 世代的新子市場
在北美,有 7000 萬人在 DraftKings、FanDuel 等公司和 Underground 等較小的平台上玩夢幻體育。
雖然體育迷喜歡在超級碗等賽事上下注,但 Z 世代玩家通常還太年輕,無法在網絡遊戲中下注。有些人認為體育博彩令人生畏。
“我們專注於尚未能夠進行首次體育投注的 6000 萬左右美國人,”佩恩說。 “這是關於首先與我們一起創造那種狂熱。我們正在創造玩家心理與金錢無關的遊戲,而是關於以社交方式玩遊戲的遊戲。”
Russ 表示,這會顯著提高玩家的保留率和病毒式增長。
“在傳統遊戲中,你的動機是贏得盡可能多的錢,”拉斯說。 “我們能夠在幾乎不花錢的情況下一躍成為應用商店的第六名。”
每天帶回粉絲

傳統上,夢幻聯盟成員會在一項運動的年度賽季開始前聚集在一起,選拔一支他們將管理到年底的球隊。 Champions Round 不是一個賽季的承諾,而是擁有一套夢幻體育遊戲模式,這些模式在微觀時刻解決,無論是逐場比賽、每日、每週、每月或每季度。
Russ 表示,它們組織起來很簡單,需要最少的管理,並通過紀念品、現金獎勵、遊戲內排名、收藏品等豐厚獎勵玩家。
“憑藉堅如磐石的遊戲循環,我們開發了一些簡短的遊戲,可以讓朋友們一起玩
一遍又一遍,”拉斯說。
Champions Round 的短篇比賽為更喜歡連載集錦而不是長篇體育賽事觀看的年輕球迷帶來了範式轉變。在新資金的推動下,Champions Round 旨在為其病毒式遊戲模式註入大量個性化、進程和元遊戲成就,以進一步豐富其生態系統。
起源
Carter Russ 和 Chase Payne(右)是 Champions Round 的創始人。
Russ 說他在玩大型多人在線遊戲《最終幻想 XI》時被迷住了,他與他人共同創立了一個愛好者公會。這教會了他在線社區的價值。這就是他為夢幻體育的理念帶來的東西。
“這對我來說意義重大,我為此付出了很多時間和精力,”他說。 “我們認識到的是,體育遊戲確實沒有對等物。”
他說,許多夢幻體育遊戲都專注於單人遊戲體驗。
在 Champions Round 中,玩家不會在遊戲本身中投注真錢。所以它不屬於賭博,儘管有一些現金價格專注於基於技能的遊戲,您可以在 41 個州合法贏得獎品。但大約 80% 的遊戲是免費的。
“Champions Round 建立在為每個星期、每個月創造遊戲的理念之上。我們有非常常規的賽季、季后賽和休賽期比賽,這些比賽過去確實是年度化的體驗,”拉斯說。 “每年一次,人們會聚在一起進行夢幻足球選秀。這個產品應該讓人們從 NFL 賽季開始一直玩到結束。我們認識到的是,它實際上只吸引那些趨向於第一的人。你一年只能和朋友一起玩一次,這毫無意義。”
因此,該公司開發了可以一直以簡化形式玩的遊戲。重點是免費的社交遊戲。您可以選擇以一定金額買入並玩現金遊戲,但這不是必需的。
到目前為止,這些遊戲在 Z 世代玩家中大受歡迎。作為一款免費遊戲,該遊戲吸引了年輕玩家加入該平台。這些玩家更習慣於在網上組織社區,並花更少的時間觀看體育賽事。
這不是真錢賭博,也不是專注於傳統遊戲。它更像是日常的奇幻運動,但針對的是年輕玩家。
“我們正在採用視頻遊戲機制並將其應用到這個體育遊戲領域,”佩恩說。 “我們真正專注於您在電視上觀看的觀賞性運動。”
多元化的觀眾

“觀眾主要不是白人男性,”拉斯說。 “有很多女性在觀看,而且不全是鐵桿體育迷。體育文化變得更加多樣化。”
該公司的觀眾主要在美國,但也有數千人在國際上玩。
“我們認為這是一個巨大的機會,”拉斯說。 “我們有很多參加冠軍賽的球員聲稱他們是第一次玩夢幻運動。”
Russ 與曾在 Zynga 和 Electronic Arts 工作過的 Chase Payne 共同創立了這家公司。
迄今為止,創始人已經籌集了 1000 萬美元。他們於 2018 年 5 月創辦了這家公司,但他們真正開始為真正的業務做準備是在 2019 年夏天。他們現在有 35 名全職和兼職員工,大部分是遠程工作。
“大多數人我們從未見過面,”拉斯說。 “我們的團隊非常多元化,反映了當今體育收視率的情況。”
“我們堅信現代體育迷不再關心日曆年和季節性,”說
佩恩,首席營銷官。 “他們希望體育娛樂能夠點播和流媒體播放。我們很高興能利用這一輪融資來繼續重塑球迷與運動員之間的這種新關係。”
加入董事會的是 Activision Blizzard 前首席運營官 Coddy Johnson
和 Goodwater Capital 的現任運營合夥人。
“在我的職業生涯中,我親眼目睹了視頻遊戲行業真正從主要的單人遊戲體驗演變為豐富的全球化社交產品,”約翰遜在一份聲明中說。 “然而,在同一時期,夢幻體育卻恰恰相反;個性化遊戲一直是主要的使用方式。 Champions Round 對夢幻體育的重新構想,它對當今社交遊戲的意義的願景,我知道我們必須參與其中。”
“我們相信 Z 世代正在推動體育消費的快速轉型,”Point72 Ventures 的 Ishan Sinha 在一份聲明中表示。 “始終保持聯繫並希望建立在線社區,我們看到 Fantasy Sports 的粉絲正在尋找更多的參與度、更多的接觸點以及更多的社交競爭方式。我們相信 Champions Round 的產品正在彌補一季一次的傳統夢幻體育之間的差距
和高風險博彩,通過提供更頻繁地拉近球迷距離的遊戲。我們很興奮
支持團隊的旅程。”
Champions Round 將利用這筆資金發展其內容業務以及穩定的體育和生活方式內容創作者。該公司正在為其粉絲開發共享的世界體驗,以便在 Champions Round 應用程序中與他們聯繫,這個概念被稱為“創作者房間”。
“Z 世代不像我小時候那樣看體育比賽,”拉斯說。 “在比賽前的幾個小時裡,我會盯著他的牆看。 Z 世代不同。他們在社交媒體上消費剪輯,關注運動員,關注有影響力的人和內容創作者。”
Russ 補充說:“我們已經向投資者展示了我們已經能夠進行交叉。關注創作者的人會在我們的應用程序上與他們一起玩。下一步是我們要展示這個“創意房間”的想法是如何有點像遊戲大師的。像幻想足球分析師這樣的人已經在和他的球迷一起玩遊戲,然後應該能夠在冠軍賽中創建一個房間並在那裡玩遊戲。”
這些創作者和有影響力的人可以像在 YouTube 頻道之類的東西上一樣,通過他們的創作者房間獲利。
“我們將使用這些資金來開發和部署這項新功能,”拉斯說。 “我們將使用它與我們已經建立良好關係的所有這些創作者合作。我們將繼續打磨我們的目標人群,他們已經專注於與他們喜愛的創作者一起消費體育。”
Russ 還表示,該公司已將其品牌塑造為性別中立和包容性的。
Vorhaus Advisors 的創始人 Mike Vorhaus 表示:“我真的很喜歡 Champions Round 將體育作為一種載體來創造我們對大型多人視頻遊戲所期待的相同 MMO 體驗。” “在一個過於專注於單一現金玩家且單位經濟困難的行業中,Champions Round 正在修復一個破碎的商業模式,同時吸引下一代遊戲玩家。”
通過社交獲取用戶
不乏大大小小的競爭對手。
Russ 說,有了 Champions Round,粉絲們可以輕鬆創建自己的比賽並邀請他們的朋友加入該應用程序。這很重要,因為與您關心的人一起玩會更有趣。結果,這些玩家往往會停留更長時間。 Russ 說,獲取新客戶的平均成本低於 1 美元,而日常夢幻體育公司通常花費 800 美元來獲取新玩家。
“我們已經成長為一個臥舖應用程序,”拉斯說。 “而且我們全年都有活動。”
你執行的每一個動作都會有獎勵,就像在視頻遊戲中一樣。
“任何運動都不應該有休賽期,”拉斯說。 “如果我想在關於足球、籃球或其他任何話題的談話中得到娛樂,像我們這樣的平台真的有責任在客戶所在的地方與他們見面。我們希望恢復全年的日曆。”