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2022 年全球區塊鏈遊戲市場報告:該行業到 2028 年將達到 1045 億美元,複合年增長率為 68.2%

 

都柏林,2023 年 2 月 23 日(環球新聞社)--The  “全球區塊鏈遊戲市場規模、份額和行業趨勢分析報告,按平台(ETH、BNB 鏈、Polygon 等)、遊戲類型(角色扮演、開放世界和收藏品)、區域展望和預測,2022 年至 2028 年”- -nbsp;報告已添加到 ResearchAndMarkets.com 的 產品。



到 2028 年,全球區塊鏈遊戲市場規模預計將達到 1045 億美元,在預測期內以 68.2% 的複合年增長率增長。



包含採用基於密碼學的區塊鏈技術元素的視頻遊戲被稱為“區塊鏈遊戲”(也稱為“NFT 遊戲”或“加密遊戲”)。當視頻遊戲使用區塊鏈技術,特別是加密貨幣和不可替代代幣 (NFT) 時,玩家可以與其他玩家購買、出售或交易遊戲內商品。作為商業化的一種方式,遊戲發行商從每筆交易中扣除費用。



由於它們包含讓玩家通過遊戲賺取比特幣的技術,這些遊戲的一個子集有時被稱為“邊玩邊賺”遊戲。許多 AAA 出版商希望在未來使用這項技術。然而,區塊鏈技術因多餘、不可持續和剝削性而受到遊戲玩家、遊戲創作者和遊戲公司的批評。



使用區塊鏈技術的加密貨幣和 NFT 是視頻遊戲的潛在收入來源。許多在線遊戲允許玩家使用皮膚或其他遊戲內商品來定制他們的角色,他們可以獲得這些商品並與其他玩家交換遊戲內現金。某些遊戲的功能是能夠用虛擬商品換取現實世界的金錢。區塊鏈遊戲通常允許玩家將游戲中的東西換成加密貨幣,這些加密貨幣可以轉換成真實現金。由於區塊鏈的可追溯性,這可以避免灰色市場的特定問題。



市場增長因素


互聯網接入和智能手機使用的增加



由於高質量智能手機的普及,全球的移動遊戲玩家數量有所增加。隨著越來越多的人使用智能手機和更廣泛地使用互聯網,用戶對移動遊戲的期望不斷提高。此外,由於智能手機技術的進步,包括更寬的顯示屏、更多的存儲容量和更高的 RAM 集成,基於移動的區塊鏈遊戲的用戶有所增加。因此,雖然休閒遊戲仍然很受歡迎,但硬核遊戲玩家的手機屏幕時間卻顯著增加。

 



現代技術在遊戲行業的興起



由於最近的技術進步,在線遊戲已經發展到現實與虛構之間幾乎沒有區別的地步。遊戲的刺激性、獨創性和設計激發了玩家的大腦。區塊鏈遊戲由於技術的快速進步而變得越來越流行,因為它們為玩家提供了獨特的體驗和更高層次的樂趣。由於虛擬現實、人工智能和增強現實等技術的進步,遊戲對玩家來說變得更具吸引力和刺激性。

 



市場製約因素
對區塊鍊和NFT技術的認識不足



缺乏對區塊鏈這一支撐區塊鏈遊戲的技術的了解,是其被公眾接受和採用的最大障礙。區塊鍊是目前市場上最新、最令人興奮的技術之一。儘管如此,最終客戶仍然需要幫助來掌握區塊鏈理念的技術方面。儘管市場上有眾多區塊鏈解決方案供應商,而且該技術具有許多優勢,但採用區塊鏈解決方案仍然需要改進。

 



平台展望



基於平台,區塊鏈遊戲領域分為ETH、BNB Chain、Polygon和其他平台。 2021 年,BNB Chain 部門在區塊鏈遊戲行業獲得了可觀的收入份額。通常稱為 GameFi 的 Web3 遊戲行業正在迅速採用 Binance 區塊鏈環境。 BNB Chain已經發展成為一個去中心化、無許可、社區驅動的區塊鏈生態系統。 BNB Chain 社區在過去幾年中取得了技術進步,以提供越來越多的權力下放。

 


遊戲類型展望



從遊戲類型來看,區塊鏈遊戲板塊按照遊戲類型分為角色扮演類游戲、開放世界類游戲和收藏類游戲。區塊鏈遊戲行業在 2021 年以角色扮演遊戲為主導,收入份額最高。角色扮演類游戲的銷售以及由製作這些遊戲的企業、合夥企業和獨資經營者提供的相關服務屬於角色扮演類型行業。這些組織還參與角色扮演遊戲的設計、安裝、製作、分發和支持服務。

 



區域展望



根據地域,區塊鏈遊戲市場分為北美、歐洲、亞太和LAMEA。亞太地區在 2021 年的收入份額最高,在區塊鏈遊戲市場中處於領先地位。由於該地區有大量遊戲玩家,遊戲在亞太地區已成為一項價值數十億美元的業務。因此,區塊鏈遊戲提供商將能夠接觸到龐大的消費者群。此外,區塊鏈遊戲行業也受益於有關區塊鏈的政府法律。



市場研究報告涵蓋了對市場主要利益相關者的分析。報告中介紹的主要公司包括 Sky Mavis Pte. Ltd.、Splinterlands、Animoca Brands Corporation Ltd.、Wemade Co., Ltd、Dacoco GmbH、Dapper Labs, Inc.、Immutable Pty Ltd.、Alwaysgeeky games、Mythical, Inc.



區塊鏈遊戲市場部署的策略
夥伴關係、合作和協議:

  • 2022 年 12 月:Wemade 與多渠道網絡公司 Sandbox Network 簽署協議。通過此次合作,公司旨在開展基於區塊鏈的業務合作,此次合作將進一步推動 WEMIX3.0 的營銷運營,並協同開展 Defi 項目和 NFT 的營銷工作。
  • 2022 年 9 月:Sky Mavis 與雲計算服務套件 Google Cloud 合作。通過這種合作關係,該公司的目標是發展以批准其區塊鏈遊戲網絡,並以可持續和安全的方式提供該網絡。
  • 2022 年 9 月:Immutable X 與 Tatsumeeko 合作,這是一款基於以太坊和 Solana 的角色扮演遊戲,由 Discord 聊天機器人 Tatsu 背後的團隊打造。 GG。通過此次合作,該公司旨在通過承諾可追踪的遊戲內資產所有權和轉讓來改善 Tatsumeeko 的遊戲體驗。
  • 2022 年 8 月:Dapper Labs 宣布與美國門票銷售和分銷公司 Ticketmaster 建立合作夥伴關係。這種夥伴關係將允許活動組織者在現場活動之前、實時和之後發行不可替代的代幣 (NFT)。

 

按平台

  • 以太幣
  • 幣安鏈
  • 多邊形
  • 其他的

 

按遊戲類型

  • 角色扮演
  • 開放世界
  • 收藏品

 

按地理

  • 北美
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  • 北美其他地區
  • 歐洲
  • 德國
  • 英國
  • 法國
  • 俄羅斯
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  • 澳大利亞
  • 亞太其他地區
  • 拉美
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 阿聯酋
  • 沙特阿拉伯
  • 南非
  • 尼日利亞
  • 拉美其他地區

 

主要市場參與者

  • 天空梅維斯私人。有限公司
  • 分裂之地
  • Animoca 品牌有限公司
  • 維美德有限公司
  • 達可可有限公司
  • Dapper Labs, Inc.
  • 不可變有限公司
  • 總是令人討厭的遊戲
  • 神話公司

 

有關此報告的更多信息,請訪問  https://www.researchandmarkets.com/r/s4vqt4-blockchain?w=12

  

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