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Strider 為協作故事驅動的遊戲平台籌集了 550 萬美元

Strider 籌集了 550 萬美元
圖片來源:Strider

 

Strider   已經籌集了 550 萬美元,以便它可以使用 Web3 技術與玩家共同創建故事驅動的遊戲。

 

這個想法是建立一個講故事的遊戲化平台,目標是徹底改變新知識產權的開發和擁有方式。

 

Makers Fund 和 Fabric Ventures 領投,Shima Capital、Sfermion、Magic Eden 和其他知名基金跟投,使公司迄今為止的總融資額達到 850 萬美元。

 

該公司由遊戲行業資深人士創立,包括前 Andreessen Horowitz 合夥人和 TinyCo 運營和增長主管 Andrew N. Green。 Green 在接受 GamesBeat 採訪時表示,該公司將使用 Web3 技術讓玩家成為創造者並擁有他們創造的東西。

 

這個想法是讓玩家能夠真正快速地創造一個新的世界和 IP,並將人們帶入那個世界。

 

“感覺幾乎像是創作者和內容本身之間的真正融合,”格林說。

 

玩家可以創建任務並獲得獎勵,以推動玩家參與講故事和任務以及整個社區。

 

其他創始人包括前 EA Games 和 Jam City 產品管理執行官 Michael Brozman、前 Square Enix 和 Rockstar Games 開發人員 Michael Cala 以及前電視和電影營銷專家 Nick Braccia。

 

人們將能夠在一個快速訪問的界面中就故事世界的角色、設置、歷史以及其間展開的所有傳說進行協作。

 

“在 Strider,我們相信每個地方的每個人都是講故事的人,一起創作故事比單獨創作要有趣得多,”Green 說。 “我們正在打造一個空間,人們可以在這裡創作和分享這些故事,同時因他們的貢獻而獲得獎勵。我們從我們最喜歡的遊戲、電影和書籍的不可思議的世界中汲取靈感,並花了數年時間幫助構建有深度的、敘事驅動的遊戲。”

 

Green 補充說:“現在,我們很高興能夠建立一個平台,為粉絲社區提供力量——讓任何想參與創作過程的人都有發言權和所有權。我們迫不及待地想一起創造故事。這是可獲得創造力的遊戲規則改變者。”

 

Strider 團隊在敘事遊戲和世界級娛樂知識產權方面有著深厚的根基,包括《哈利波特》、《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《西部世界》、《死亡空間》、《漫威復仇者聯盟》、《守望者》和《飛出個未來》。

 

Strider 的使命是賦予每個人成為富有創造力的故事講述者的天賦。 Strider 將通過一個強大、有趣的工具集將人們帶入故事創作的核心,其中包括以創建“故事世界”為中心的社交功能。

 

人們將能夠在一個快速訪問的界面中就故事世界的角色、設置、歷史以及其間展開的所有傳說進行協作。

 

“在 Strider,我們相信每個地方的每個人都是講故事的人,一起創作故事比單獨創作要有趣得多,”Green 說。 “我們正在打造一個空間,人們可以在這裡創作和分享這些故事,同時因他們的貢獻而獲得獎勵。我們從我們最喜歡的遊戲、電影和書籍的不可思議的世界中汲取靈感,並花了數年時間幫助構建有深度的、敘事驅動的遊戲。”

 

Green 補充說:“現在,我們很高興能夠建立一個平台,為粉絲社區提供力量——讓任何想參與創作過程的人都有發言權和所有權。我們迫不及待地想一起創造故事。這是可獲得創造力的遊戲規則改變者。”

 

作為該平台的一部分,Strider 還旨在賦予創作者成為自己創作的所有者的權力,為貢獻者提供獨特的機會,讓他們在與社區一起建設時保留所有權。

 

Makers Fund 的 Yohei Ishii 在一份聲明中表示:“Andrew 和團隊對一個平台有著大膽的願景,該平台使任何人都可以創造和構建世界的各個方面,並共同塑造一個更大的宇宙。” “Strider 消除了構建完全三維世界的障礙,投資於項目並幫助為他們想要體驗的娛樂構建成功的新 IP。”

 

這筆融資將用於擴大 Strider 團隊,並幫助內容創作者使用製作和分發工具進入平台。

 

Fabric 的 Ian Emerson 在一份聲明中表示:“Strider 代表了通往更強大、更忠誠社區的道路。” “團隊致力於為粉絲提供更多機會為他們想要體驗的世界做出貢獻,在故事、遊戲機制、視覺資產以及世界和傳說的其他方面提供寶貴意見,幫助與 Strider 一起打造遊戲,這給我們留下了深刻的印象。志同道合的創意社區使用區塊鏈技術在他們共同構建時允許更深入的所有權。”

 

有關 Strider 的更多詳細信息將在不久的將來公佈。

 

Strider 正在為社區創建一個平台來創建故事驅動的遊戲


大多數細節尚不可用。但格林表示,創作者可以是遊戲團隊的社區經理、想要驗證遊戲新想法的創作者,或者只是想與社區一起創作的人。在您自己的社區個人資料中,您會看到您正在參與的故事和您正在創建的任務。

 

玩家或許能夠利用 AI 來創造他們的作品,但格林表示,公司仍在提出各方都能接受的解決方案。他說,很明顯,沒有人解決過使用人工智能創造東西而不侵犯人類創造者創造的東西的問題。

 

玩家將能夠創作,然後投票選出最佳作品,讓最佳內容登上榜首。

 

“每個人都有機會創造內容,但仍然存在護欄,”格林說。 “我們發現讓創作者站在最前沿和中心位置非常重要。”

 

該公司有 9 名員工,於 2021 年 11 月啟動。它正在挖掘“願景持有者”或積極參與者作為講故事團隊的一部分。

 

發展遊戲計劃

 

Strider 有一個九人團隊。

 

 

格林表示,該公司在 Luna 崩潰後加密貨幣在春季開始崩盤後啟動了該基金。在 FTX 於秋季倒閉後,它關閉了資金。所以花了很多時間,但儘管發生了這些災難,公司還是設法完成了這筆交易。

 

“我們找到了一些很棒的合作夥伴,我們真的很興奮,”格林說。

 

該公司建立了一些早期的加密基礎設施,並堅持這樣做,因為從長遠來看,它相信加密貨幣在獎勵和內容所有權方面的實用性是好的。但他說,公司不是從銷售不可替代的代幣開始,而是專注於創建一個任何人都可以參與的可擴展的創意循環。

 

“一開始我們不是以加密貨幣為中心的經濟,而是在打造一種很棒的體驗,”格林說。

 

“我們一直在努力讓社區能夠一起合作製作故事,”他說。

 

最初,該公司希望將自己建立為一個去中心化的自治組織 (DAO),由其代幣持有者所有。但該公司回到了其手機遊戲的根源,例如哈利波特:霍格沃茨之謎,並開始專注於打造核心的有趣體驗。他相信團隊已經做到了。

 

“我們只是在構建一個平台,讓世界各地的每個人都可以從本質上共同構建故事,”他說。

 

該公司現在正在進行 alpha 測試,它不像遊戲,更像是一個講故事的遊戲化平台。

 

格林表示,公司的主題和願景沒有太大變化,但可用技術更好。

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