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玩賺錢:P2E 作為元宇宙經濟的先驅?

 

區塊鍊和數字化開闢了新的機遇,為我們的生活帶來了新的價值。直到最近,還很難想像“數字房地產”的經濟概念,即出租它的可能性。但今天它已成為現實,也是通過購買 NFT 藝術品來提高自己社會地位的機會,其價格已大大超過古典和當代藝術品的真實價格。 

 

此外,遊戲業使得將商業與娛樂結合起來並賺取真錢成為可能(虛擬價值,他們對遊戲內貨幣的買賣已經存在了很長時間)。玩賺錢 (P2E) 技術,或“玩賺錢”,是今天的主因,它直接為玩家提供參與遊戲賺錢、買賣虛擬物品、租用數字房地產、交換和,最重要的是,以加密貨幣的形式提取收入,對加密貨幣的需求保持在相當高的水平。   

 

計算機遊戲中對象的法律制度的主題對經濟來說並不重要。同時,在這種情況下出現的問題與當今正在出現的虛擬世界相關,虛擬對象的經濟重要性可能很快就會開始與現實世界中的對象競爭。 

 

起源與命中——nbsp;

“靠玩賺錢”的一代電腦遊戲是區塊鏈項目,玩家可以通過開發虛擬角色或數字房地產來賺取真錢,甚至可以創業。也就是說,這是一種混合遊戲,元宇宙的概念和defi經濟。 “玩賺”的流行度在加密貨幣市值增長了五倍之後飆升,而後者直接關係到“玩賺”的賺錢本質,因為它主要通過虛擬物品的買賣來完成,虛擬物品是一種NFT(不可替代的代幣)。這種現象甚至被賦予了一個名字——“代幣經濟學”,因為數以百萬計的人在虛擬空間中改變(或找到)工作(主要在亞洲發展中經濟體國家),而熱門遊戲的市值可與遊戲行業的此類巨頭相媲美作為 Nintendo Activision Blizzard(魔獸世界,坦克世界)。狂熱者在遊戲經濟中組織他們的小企業,僱用員工,每月賺取數万美元。

 

此類游戲中最受歡迎的是 Axie Infinity——2021 年的資本化為 -nbsp;   估計為 299 億美元。同時,它於 2018 年推出,今天是   的創建者; 比如說——nbsp;大約有 1000 萬活躍玩家。難怪這種現象引起了大型投資者的注意,他們非常認真地認為這些遊戲是一種雙贏的投資選擇,也是獲得被動收入和或多或少穩定收入的機會。代幣經濟學基於加密貨幣這一事實讓人有理由對這種經濟的可持續性持懷疑態度,但目前數字表明這些項目正在運作並取得回報。   

 

玩賺錢遊戲現象的主要問題是它們受立法、法律成分以及最重要的是作為知識產權主體的虛擬事物的行為的監管。關於 IPQuorum 代幣經濟學的一些細微差別——nbsp; Maxim Bashkatov,   戰略研究基金會中心(以下簡稱 CSR)“法律發展”方向負責人,報告作者之一   《虛擬資產:電腦遊戲和虛擬世界中的 NFT 和虛擬物品》(以下簡稱報告)。 

 

簡要介紹一下這些機制 

遊戲賺錢模式的遊戲通常設計為,為了參與和競爭,用戶必須使用真錢或加密貨幣購買虛擬物品才能具有競爭力。您的物品可以在遊戲過程中“抽取”,出售給其他玩家;您還可以為成功的遊戲購買內部貨幣。虛擬物品通常以 NFT 代幣的形式存在,可以在專門的市場上買賣。



從法律的角度來看,這是此類游戲的主要收穫之一。在歐洲和俄羅斯,NFT 的法律資格仍然不確定。正如 --nbsp 所指出的那樣; 報告——nbsp;CSR,以法國為例,從民法角度來看NFT是動產。 NFT 的所有者擁有多項權利,包括使用權和轉讓權。在德國,NFT——特別是藝術品或房地產(數字)財產的股份——與其他實用代幣是分開的,因為前者在營業額方面是獨特的對象,“計件商品”,但不是發行的一部分許多令牌。-- nbsp;

 

在俄羅斯,NFT 的法律制度並未在現行立法中直接定義。如--nbsp所述;根據  CSR 報告,代幣類似於加密貨幣,但總的來說它們類似於事物,儘管在傳統意義上它們不是物質世界的物體。因此,俄羅斯學說建議將 NFT 歸類為“其他財產”(如俄羅斯聯邦民法典第 128 條所定義)。-nbsp;

 

從版權的角度來看,在歐洲,NFT 是一種基於區塊鏈的數字證書,可以對數字商品進行身份驗證,但又與數字商品有所區別。 EIPO 指出,明年第 12 版尼斯分類(商品)將補充術語“可下載的 NFT 認證數字文件”。這將擴大虛擬商品的可能性,今天應該屬於第 9 類商品(它們還包括,例如,用於科學或研究目的的設備和儀器、視聽和信息技術設備、軟件)。 

 

如何規范金字塔?

你需要投資才能進入遊戲(畢竟,這個原則聽起來像是“play to earn”),而且你只能通過吸引新玩家來獲利,這使得 play-to-earn 技術類似於金融金字塔。許多人,尤其是在東南亞,辭掉了便士工作,去虛擬世界工作。讓它佔用玩家一整天的時間。對他來說,這400-500美元比歐洲人或美國人更重要,他們認為這樣的遊戲很有趣。

 

Maxim Bashkatov 強調說:“事實上,如果付款不是由於某些新來源,而是由於其他參與者的參與,那麼這就有資格成為金字塔。”

 

代幣經濟學的這個領域——加密收入——已經讓許多州感到擔憂。以中國為例,直  警告 公民不要參與 P2E 項目,這些項目被稱為“騙局”。韓國政府最近    發出呼籲,要求從 Apple App Store 和 Google Play 中刪除 P2E 遊戲,因為欺詐問題非常嚴重。專家認為,此類項目的商業模式不穩定,不包含真正的價值,並且僅由用戶的興奮來推動。 

 

然而,如果我們轉向分析,就會產生合理的懷疑。正如作者所指出的——nbsp; 報告  CSR,金融金字塔組織(主要在我國)被理解為“大規模籌集個人和法人的資金和其他財產的活動組織,其中支付收入和以犧牲其他個人和法律實體所吸引的資金和其他財產為代價,向其先前吸引的資金和其他財產的人提供其他利益。作者指出,從法律的角度來看,玩賺錢的概念不能被視為金融金字塔。新玩家的湧入影響了國內加密資產的價值,並不能使該遊戲成為法律意義上的傳銷。 

 

另一方面,一些例子表明,一些項目的運作和命運與金字塔歷史的命運相似。因此,Maxim Bashkatov 提請注意流行的 Stepn 項目,該項目提供以 NFT 形式購買虛擬運動鞋,然後使用智能手機“在現實世界中”行走或跑步,並以這種方式賺取加密貨幣。 

 

Bashkatov 指出,這個可以被視為金融金字塔的項目正試圖“通過進行代幣交易來擺脫金字塔資格”。然而,根據 Maxim 的說法,該項目無法變得足夠流動:事實證明,資金主要來自新來的玩家。

 

幾乎完全沒有有助於打擊對遊戲內財產價格的濫用和投機行為的政府監管。結果,所有的遊戲規則都取決於開發者(運營商)。 

 

為了避免遇到詐騙者,專家建議選擇有良心的開發人員並查看具有免費功能(免費遊戲)的遊戲。您可以自由提取在遊戲中賺取的資金,但是,與傳統投資一樣,您需要記住,沒有人能免受資產價值下跌的影響。只有當其貨幣在證券交易所報價並且有投資者興趣時,遊戲的高盈利才能得到保證。

 

正如 Maxim Bashkatov 指出的那樣,該領域的主要法律問題是“那些可能出於欺詐目的而想要獲取金錢的人,根據特定立法沒有權利對象的標誌。”與歐美法律體係不同,俄羅斯法律秩序從根本上區分了財產權和無形物品。所有權僅對單獨定義的事物產生。俄羅斯民法將事物定義為自然的有形物體,從而拒絕了無形或虛擬事物的想法。-nbsp;

 

儘管如此,今天歐洲和俄羅斯學說正在積極討論將 NFT 定性為事物(作為虛構)的可能性。專家(特別是   報告  CSR 的作者)認為,如果俄羅斯聯邦沒有這樣的資格,侵權法規則以及關於不當得利的規則很可能會傳播到 NFTs .例如,如果攻擊者竊取了電腦遊戲中的虛擬物品,那麼受害方可以要求他賠償由此造成的損失。 “至少,這種 NFT 的成本得到了補償,”馬克西姆·巴什卡托夫 (Maxim Bashkatov) 指出。如果有人錯誤地將 NFT 轉讓給了錯誤的人,那麼這已經適用於不當得利的規則,因為虛擬物品的轉讓不基於法律和經濟基礎。在這裡你只需要將令牌返回給以前的所有者。 

 

這位專家相信,一些監管很快就會出台,儘管在他看來,P2E 遊戲市場的規模,即使是創意經濟,也相當小。 

 

如果把知識產權的標準套用到 NFT 上,那麼也有失敗的。 “知識產權”(IP) 的概念並未在監管法律層面披露,即俄羅斯立法中的這個術語是有條件的,因為沒有談到對物質對象的傳統物權。俄羅斯現實中的知識產權是通過封閉清單確定的,法律保護俄羅斯聯邦民法典第 1225 條第 1 款中列出的智力活動成果(科學、藝術、文學、發明、數據庫作品) ).並且未列出的對象(即 NFT)不受保護,不接受民事保護。

 

今天有一項法案對這條進行了修改,建議補充以下分段:“以不可替代數據形式存在的獨特數字資產(圖像、視頻或其他數字內容或資產)的不可替代令牌存儲在分佈式註冊系統(區塊鏈系統)中”。俄羅斯聯邦國家杜馬正在審議該項目。 

 

炒作哲學和社會地位

很容易克服窮人“付費進入”遊戲的困難,但他們想玩和賺錢。夢寐以求的令牌神器之物可以通過將部分利潤給房東來借用。甚至還有整個遊戲行會,它們是投資公司,大量購買遊戲所需的 NFT,並培訓那些希望使用它們的人。以最著名的公會Yield為例,其估值為6億美元,其工作方案為:70%給球員,10%給公會,20%給經理,負責培養球員並負責財產安全。  

 

但即便如此,如前所述,市場還是很小。乍一看,似乎一切都不是基於收入數字,而是基於某種想法。專家部分證實了這一猜想。

 

在遊戲經濟中,有單獨的開發人員單獨負責管理和配置遊戲內經濟。 NFT 集成的倡導基於這樣一種概念,即遊戲不是關於樂趣和愉悅,而是關於浪費時間。但如果花時間,那麼它可以被視為“對遊戲的投資”。項目維持運轉所必需的是,在 NFT 等虛擬物品的幫助下,保持娛樂和賺錢之間的平衡。

 

換句話說,開發者、媒體、玩家本身,整個區塊鏈文化都是靠炒作支撐的(個人觀點,基於對網絡資料的熟悉程度;我同意悲觀主義者的觀點)。許多作者傾向於認為,整個 P2E 領域,以及 NFT 和元宇宙的想法,主要是加密貨幣普及增長的強大催化劑。後者是一個非常強烈的想法,已經到達監管機構。只需記住數字盧布的概念,其測試版本為--nbsp;   計劃最早於 2023 年推出。使用區塊鏈(無論是比特幣、以太坊還是鮮為人知的星圖)的理由越多,它的受眾就越多,這主要對開發人員有利。  

 

這個想法的另一面是社會地位。 P2E 概念遵循現實生活中的模型。您可以購買數字房地產並將其出租,或者您可以購買房產並將其出租。就像,例如,擁有一艘遊艇或一匹馬會帶來保養和維護成本,但這些“人工製品”的所有者得到的要多得多。只需回顧一下這些數字:2021 年,兩個流行的數字房地產元宇宙都有  以 5 億美元的價格出售  並且僅在 2022 年 1 月才出售     售出價值 60 億美元的 NFT 代幣(然而,到年底 NFT 銷售額急劇下降:根據   根據  DappRadar 區塊鏈追踪器,第三季度僅今年一年,NFT 總銷售額就下降了 60%,降至 34 億美元)。

 

 Maxim Bashkatov 指出,很難說有多少數字房地產和數字財產將被用作社會資產,特別是考慮到 NFT 銷售下降的最新趨勢。然而,據分析人士稱,在大型遊戲平台上測試過的相同財產流通原則可能會開始在元宇宙中傳播。虛擬對像從一個主題過渡到另一個主題的機制已經在遊戲行業中得到發展,一旦虛擬世界成為一種大眾現象,它們就會遷移到那裡。 “事實上,我們正在藉助遊戲設備對貓進行訓練,”Bashkatov 指出。

 

P2E 的原則很可能會遷移到虛擬世界並成為其中的關鍵元素。為了趕上這趟列車,現在投資數字房地產和虛擬財產可能是值得的。但是,顯然,只有發展和鞏固決定監管數字經濟的 NFT 項目地位的法律基礎,才能避免元宇宙變成狂野的西部。 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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