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數字化身、NFT、元宇宙:媒體行業的技術發展

 

在消費和體驗經濟時代,成熟的觀眾希望看到令人興奮、明亮、不平庸的產品。技術正在為導演和製片人提供幫助。它們幫助實現了直到最近甚至在最大膽的預測中都難以想像的結果。

 

在媒體行業最有前途的技術中,專家強調:

- 沉浸式技術(VR、AR 等);
- Web3,包括 NFT;
- 數字化身;
- 生成技術;
- 推薦系統。

 

對於Gazprom-Media Holding來說,技術的運用是其發展戰略的主要方向之一。我們告訴您最新創新的本質是什麼,以及控股公司如何將它們融入工作中。

 

沉浸式技術

 

虛擬現實和增強現實

 

增強現實 (AR) 技術可讓您將物理世界與數字元素相結合。聲音、文本、動畫、視頻顯示在真實世界圖像之上。虛擬現實 (VR) 技術讓觀眾沉浸在整個數字世界中。

 

NTV 的新節目《阿凡達》中使用了這兩種技術。在該項目中,藝術家的數字化身在舞台上表演,而歌手們則在一個特殊的 VR 工作室中。角色的動畫是實時發生的,並且由於混合現實(Mixed Reality / MR)的效果,化身可以與周圍的每個人互動。

 

NTV的“顯示阿凡達”

 

科技也幫助電影《末代沙皇與始皇帝彼得一世》的攝製組講述了 300 年前的事件,重現了獨特的歷史事件:納爾瓦戰役、亞速海戰、攻占諾特堡和其他戰鬥

 

媒體平台將引入新的沉浸式內容格式:體育賽事、音樂會和表演中的 VR 呈現。使用 VR 技術創作的藝術內容也將很受歡迎,包括互動電影和連續劇。
 
愛德華馬斯
數字化實驗室負責人 GPM CI
 

虛擬工作室

 

VR技術也被用於信息傳播。因此,在 2021 年,NTV 為中央電視台的節目開設了一個 VR 工作室,在那裡使用創新的方法對各種各樣的物體進行可視化——飛機、汽車、軍事裝備和人。這要歸功於使用 stYpe 技術開發的設備。它安裝在攝像機上,攝像機安裝在伸縮式起重機上。有關相機位置和焦點的信號被傳輸到一台特殊的計算機,該計算機在 3D 建模軟件包 VR“Kerot”中處理接收到的信息。

 

觀眾在北京奧運會期間看到了 Match TV 虛擬演播室。主持人被虛擬屏幕包圍,在某些版本中,他們的搭檔是數碼熊貓寶寶。還為卡塔爾世界杯準備了一個特殊的演播室“Match TV”。主持人在中東風景的背景下談論了世界杯的主要事件。

 

AR/VR 在媒體中的全面實施現在受到這些技術相對較高成本的限制:大眾消費者還買不起必要的設備,生產商和內容提供商也不急於投資這個不成熟的細分市場。但 AR/VR 用戶設備的成本持續下降,為其製作內容的成本也在下降。從中期來看,這個新市場的經濟將趨於一致,我們將看到它的潛力得到釋放。未來,在 VR 中觀看足球比賽將是這樣的:在轉播期間的任何時候,你都可以通過將手指指向相鄰看台中你喜歡的位置來改變視角。以化身形式出現在附近的交互式評論員的選擇權也由觀眾決定。在比賽期間,觀眾將控制一組信息圖表:查看球員和球的軌跡、越位的可視化、球員的統計數據。彈出一條警報,邀請一位同事繼續一起觀看比賽,觀眾接受了邀請,發現自己置身於一群吵鬧的同事頭像中。
 
伊万蘇斯林
GPM CI數字化實驗室實驗技術中心主任
 
 

元宇宙

Metaverses 是數字世界,人們在其中通過化身相互互動,實時購買虛擬商品。多虧了元宇宙,公司才能創造出比傳統廣告更能代表品牌的獨特形象。

 

2022 年 2 月,頻道“Subbota!”在 Roblox metaverse 中展示了“My Fair Strashko”系列。莫斯科的一個虛擬區域出現在數字世界中,裡面有電影院、美食廣場、促銷橫幅和活動合作夥伴的促銷代碼。為每位來賓創建了個人數字化身,展示的重頭戲是歌手Mary Gu 演唱的歌曲《如果愛在心中》。

 

在元宇宙中展示“我心愛的斯特拉什科”系列

 

此次活動的嘉賓是各大媒體的記者,他們可以藉助數字化身親臨現場,觀眾人數超過1200萬人次。

 

Metaverses 可以被認為是一個數字人類化身可以遠程會面和互動的空間。漸漸地,越來越多的公司會出現在這個空間裡,然後它就會成為師生、醫生和患者、教授和學生、賣家和買家的聚會場所。
 
伊万蘇斯林
GPM CI數字化實驗室實驗技術中心主任
 

NFTs

 

不可替代令牌 (NFT) 是一種技術,可讓您驗證和保護數字藝術品、收藏品或其他物品的所有權。 NFT 是獨一無二的,不可能找到兩個相同的代幣或將一個代幣替換為另一個代幣,因為它們中的每一個都受到區塊鏈的保護——一個反映所有交易的數字系統。

 

NFT 是另一種推廣新項目的方式。 2022年6月“星期六!”在俄羅斯舉辦了動畫品牌與電視頻道之間的首次 NFT 合作,發布了 Smeshariki 角色的獨家 NFT 合集,並在電視觀眾中播放。

 

NTV 上的 Mask 節目的觀眾也接觸了 NFT。對於第三季的首播,該頻道展示了帶有新面具的獨特 NFT 插圖。觀眾可以在網站上獲得獎品,該網站將所有比賽整合到一個數字世界中。在比賽的每個階段,都有超過10,000人收集了完整的卡片集。

 

 

NFT 作為一種規範虛擬資產所有權的方式,可以在遊戲等虛擬世界中得到廣泛應用。但最重要的是,未來的去中心化網絡 Web3 將需要這項技術。由於缺乏集中的法律控制機構,產權信息的不可證偽性將在那裡凸顯出來,並且具有根本性的重要性。
 
愛德華馬斯
數字化實驗室負責人 GPM CI
 

數字化身

 

CGI(計算機生成)影響者是使用計算機技術和圖形創建的虛擬角色。化身有自己的賬戶、社交媒體受眾,甚至與知名品牌簽訂廣告合同。他們每個人都有自己鮮明的特徵,獨特的外表和行為特徵。

 

2021 年,TNT 出現了這樣一個英雄,當時該頻道的員工在分析了流行平台的觀眾後,創造了一個女孩角色——社交網絡的活躍用戶、大量流媒體和廣告整合的參與者。於是虛擬博主安娜誕生了。

 

虛擬博主安娜

 

借助神經網絡,Anna 可以合成她的聲音,而 deepfake 技術可以讓你將虛擬人物的臉疊加在模特的真實身材上,並產生新的內容。

 

虛擬影響者還在 Gazprom-Media Holding 的其他電視頻道工作。比如2021年9月,Panda Friday呈現了新一季的Fridays! - 在 Moscow Depo 食品商城,6 個帶有該頻道項目的廣告在 3D 立方體上展示。另一個虛擬角色已成為周六的影響者! – 一半是美洲駝,一半是羊駝 Josephine 不僅會在電視頻道和數字環境中直播,還會成為廣告整合的工具。

 

數字化身有機會成為媒體行業的新星,他們能夠將與觀眾的交流提升到一個新的水平。化身可以在視頻聊天、虛擬現實中與每個訂戶單獨互動,這使觀眾更加忠誠和包容。我們已經擁有的技術水平表明,今年我們將見證許多此類案例。
 
愛德華馬斯
數字化實驗室負責人 GPM CI
 

生成技術

 

生成技術允許使用人工智能 (AI) 生成圖像和視頻,對舊電影進行修復和著色。

 

在deepfake技術的幫助下,演員Pavel Maikov因在電視劇《接觸》中的角色而年輕15歲,該劇在PREMIER和TNT上映。這是該技術在俄羅斯電視屏幕上的首次此類應用,這使得無需昂貴的計算機圖形和過時的化妝成為可能。使用面部去衰老技術的一個重要方面是它不會取代真實的表演,不會影響畫面中演員的表現力。

 

由於電影“捷徑”的機器編輯,保留情節和“倒帶觀看”功能,可以加快內容的觀看速度。 deepfake 技術將能夠被用戶自己使用——觀看和保存他們自己擔任主角的電影的一小段片段。另一種可能性是內容的遊戲化:預測劇情發展、英雄參與的任務、解謎繼續觀看等。
 
愛德華馬斯
數字化實驗室負責人 GPM CI
 

推薦系統

 

推薦系統使用機器學習和數據科學技術,能夠預測觀眾最有可能喜歡的內容。

 

有四種類型的推薦系統。在第一種類型中,向用戶提供類似於他已經觀看過的內容。第二個推薦在社會人口統計標準方面相似的其他用戶喜歡的材料。第三種類型基於對在服務之外獲得的用戶知識的分析來提供內容。第四種,混合型,結合了前面所有的功能。

 

RUTUBE 目前有兩種類型的推薦系統:基於內容和協同過濾。也就是說,國家視頻託管考慮了用戶觀看了哪些視頻和哪些作者,他訂閱了哪些頻道。 RUTUBE以用戶生成內容為主,即用戶自己創作的內容。這會影響推薦過程的一致性。當一部電影上映時,它的類型、導演、演員都是事先知道的。 UGC 則不同——默認情況下,作者不提供特殊數據。為了讓推薦系統在這種情況下正常工作,國家視頻託管公司求助於人工智能,人工智能決定了材料的類型以及誰會對它們感興趣。 RUTUBE 不斷改進其技術流程。即使是現在,編輯們也在使用自動推薦系統製作供觀看的視頻。我們計劃盡量減少人為乾預。
 
阿列克謝奇科夫
業務發展總監 RUTUBE
 
提高在線影院的推薦質量受到每個影院有限的電影目錄以及用於分析和預測用戶興趣的數據積累的低動態性的阻礙。例如,當你在電影院看一部電影時,你的孩子有時間查看 400 個 TikTok 並進行回复。
 
伊万蘇斯林
GPM CI數字化實驗室實驗技術中心主任
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