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休閒遊戲玩家是區塊鏈遊戲的“關鍵”受眾:GameFi 高管

許多休閒遊戲玩家仍然不願意玩使用區塊鏈技術的遊戲,但遊戲高管認為一款好遊戲可以改變這一點。

 

 

三位區塊鏈遊戲公司聯合創始人表示,休閒遊戲市場仍將是區塊鏈遊戲和遊戲中不可替代代幣 (NFT) 的重要受眾。

 

休閒遊戲玩家,即經常玩遊戲但很少投入大量時間的人,構成了該行業最大的玩家群體。

 

  的聯合創始人 Kieran Warwick; 區塊鏈角色扮演遊戲 Illuvium稱休閒遊戲玩家“至關重要”,因為他們人數眾多。

 

截至 2023 年,全球有超過 30 億遊戲玩家,據估計至少有 19.5 億是休閒遊戲玩家, 根據 到爆炸性話題。

 

Illuvium聯合創始人 凱蘭沃里克。資料來源:領英


Warwick 表示,對賺取遊戲內收益感興趣的遊戲玩家也變得越來越重要,他們主要來自發展中國家,尤其被手機遊戲所吸引。


然而,Warwick 承認,由於人們認為區塊鏈遊戲質量低劣,因此要吸引休閒遊戲玩家進入市場存在“重大挑戰”。

 

儘管如此,他仍然樂觀地認為 NFT、區塊鍊和 Web3 在主流遊戲中將擁有光明的未來。

 

“從長遠來看,NFT、區塊鍊和 Web3 在主流遊戲中佔有一席之地,因為主流遊戲開發商已經在努力將這些技術整合到他們的遊戲中,儘管他們的社區存在一些反對意見,”Warwick 說。

 

“隨著更多有趣和引人入勝的基於 NFT 的遊戲被開發出來,玩家很可能會體驗到所有權的好處,並且不想回到傳統遊戲,”他補充道。

 

Animoca Brands 聯合創辦人兼主席 Yat Siu  持相似觀點——nbsp;稱主流休閒觀眾對區塊鍊和 NFT 遊戲“絕對挑剔”,爭論:——nbsp;

 

“無論是休閒遊戲還是中核遊戲,遊戲終究是遊戲。實際上讓主流遊戲變得更大的原因之一是休閒遊戲。”

 

根據 Siu 的說法,主流遊戲行業在 2010 年和 2011 年左右遇到了困難,“停止增長”。手機遊戲的推出幫助振興並吸引了新一代遊戲玩家,這是區塊鏈遊戲需要復制的壯舉。

 

Yat Siu 在世界經濟論壇新聞發布會上發言。資料來源:Animoca 品牌

 

 

Siu 認為,只要一款好遊戲就能掀起區塊鏈遊戲的熱潮——他預測這可能會在未來 18 到 24 個月內開始,屆時將有數億遊戲玩家進入該領域。

 

“我認為我們正在繪製一個非常好的圖表,但你知道,你不會在一夜之間改變所有人,對吧?但它才剛剛開始,人們玩得很開心,遊戲也越來越好,”他說。

 

“你所需要的只是一款實際上會相當成功的遊戲,你基本上會得到大新聞,而且因為它是 Web3,所以一旦它非常流行,它就會滲透到其他遊戲中。”

 

遊戲中的 NFT 面臨主流遊戲觀眾的強烈反對,--nbsp ;迫使幾家知名公司放棄計劃 將它們合併,但 Siu  相信這只是暫時的 直到遊戲玩家更多地了解該技術的工作原理。

 

“我認為他們試圖對他們的觀眾保持敏感。我的意思是,作為一家公司,這是正確的做法。你不能只是說,好吧,無論你的意見如何都不重要,”他說。

 

“我採訪過的大多數遊戲玩家都表示,他們都希望在遊戲中擁有數字所有權,但仍然反對 NFT,但隨著時間的推移,教育會解決這個問題,”Siu 補充道。

 

區塊鏈移動遊戲平台 GAMEE 的聯合創始人兼首席執行官 Bozena Rezab 認為,移動遊戲將在吸引休閒遊戲玩家方面發揮作用。

 

“休閒手機遊戲是進入遊戲最簡單的一步,能夠吸引大量觀眾。這就是這些可以為 NFT / 區塊鏈遊戲的入職遊戲玩家提供的東西,”她說。

 

然而,這位遊戲高管認為必須首先改變幾個方面,例如取消付費專區、縮短會話時間以及為休閒玩家提供更簡單的設置。

 

“我們仍在探索區塊鏈技術在遊戲中的應用,資產所有權的概念非常強大,並將繼續存在。定義未來的確切遊戲類型、遊戲經濟模型和機制還有待探索,”她說。

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