在區塊鏈遊戲的眾多公司中, Immutable 已成為新興市場的領導者之一,或者至少是倖存者。它在區塊鏈平台中扮演著更高的角色,因此它可以看到更多的未來。
ImmutableX 產生了 8700 萬美元的不可替代代幣 (NFT) 交易量,比去年高出 250%。 Immutable 的 Gods Unchained 遊戲躋身所有區塊鏈交易量最大的前 25 名。
這家總部位於澳大利亞悉尼的公司分為兩部分。 Immutable 正在製作自己的區塊鏈遊戲,例如 Gods Unchained 和 Guild of the Guardians。而 ImmutableX 是區塊鏈上以太坊應用程序的第 2 層擴展解決方案。它已成為一個遊戲平台 不可替代的代幣——nbsp;(NFTs) 以及市場。——nbsp;同時,ImmutableX 用戶可以從以太坊區塊鏈的安全性中獲益。——nbsp;
Immutable 首席執行官 Robbie Ferguson 於 2018 年與 James Ferguson 和 Alex Connolly 共同創辦了這家公司。它最初的創建是為了降低與 Gods Unchained 交易 NFT 相關的交易成本,為 NFT 交易和鑄造提供近乎即時的確認和近乎零的汽油費。
我與 Ferguson 談到了 Immutable 取得的里程碑以及他對 2023 年的預期。該公司在 2022 年初的平台上有五款遊戲,現在有 100 多款。它有 15 個市場和超過 1.5今天在 ImmutableX 上有 100 萬個活躍錢包。公司擁有員工300多人。聽起來 Ferguson 顯然是想成為加密冬天的倖存者之一,並將 NFTS 推向主流遊戲。
這是經過編輯的採訪記錄。
GamesBeat:我想看看你們今年達到的一些里程碑,以及你們對明年的總體期待。
Robbie Ferguson: 對於 Immutable 來說,這是重要的一年。今年年初,我們的平台上有五款遊戲。我們現在有 100 多個。我們已經從三個市場增加到 15 個。我們的全球訂單簿通過這些市場和遊戲的數量增加了一倍多,因為 Immutable 協議上超過一半的原始交易發生在它創建的地方以外的市場。如果您在一個市場或任何遊戲上列出它,一半的時間是在其他地方購買,這只有通過我們的全球訂單簿才有可能。
令我非常興奮的東西剛剛問世,Delphi Digital 發布了他們的遊戲報告。 Immutable 是為 Web3 遊戲分配資金的最大生態系統,超過世界上任何其他第 1 層或第 2 層,以太坊第 1 層除外。超過 Polygon、Solana、Avalanche。我認為我們是 Solana 的 10 倍以上。我們對此感到興奮的原因是這是一條非常重要的信息。很容易說我們有 X 數量的遊戲,這些遊戲可能是獨立遊戲,幾乎沒有機會取得成功並成為主流。我們專注於擁有足夠資金和火力以實際獲得 1000 萬或 1 億玩家的遊戲。今天,我們在 Immutable 上還有超過 150 萬個活躍的錢包。
據我們所知,就市場份額而言,我們在贏得 Web3 遊戲的市場份額方面已經從第五位上升到第一位。這對我們來說是重要的一年,對整個 Web3 遊戲來說也是重要的一年,尤其是在人們問“Web3 的第一個主流實用程序用例從何而來?”的背景下。對我們來說,這很明顯是 Web3 遊戲,現在比以往任何時候都更重要。
Gods Unchained 是 Immutable 的熱門遊戲。
GamesBeat:我看到那裡列出了五款遊戲。它們是否佔了錢包活動的大部分?
Ferguson: 是的,它肯定會是貢獻絕大部分貿易量的前 20% 的項目,我們預計這種情況會持續下去。您將獲得突破性的成功,其用戶和交易者數量超過其他遊戲的總和。
GamesBeat:這些遊戲中的每一個,它們現在都處於測試階段嗎?
弗格森: Gods Unchained 顯然是。 Guardians Guild of Guardians 即將推出(2023 年)。 Illuvium 剛剛推出了 overworld 和他們的 auto-battler 的測試版。根據我們的時間安排,我們有超過 18 款遊戲將在明年第一季度推出。
GamesBeat:除了活躍的錢包,你知道有多少玩家在那裡?這個數字會高於活躍錢包的數量嗎?
弗格森: 所有比賽?它將高於交易員,因為有些人可能會玩遊戲但永遠不會結束交易。像 Aglet 這樣的客戶是在 Immutable 上構建的——我知道他們在巔峰時期每月有多達 350 萬獨立玩家。相當可觀的數字。在上個季度,我們推出的遊戲數量超過了公司其他時間的總和,其中一半遊戲是從競爭對手遷移而來的,例如 Polygon 的 Ember Sword,或 Cross the Ages 和 Delyseum。來自 Solana 的 Deviant Factions、Undead Blocks 和 StarHeroes。 Terra 的多款遊戲也是如此。
GamesBeat:你發現那裡發生了什麼?您是否在任何單一指標上證明比這些平台更成功?
弗格森: 我認為人們選擇轉換有幾個原因。首先是安全性和可靠性。在過去的 18 個月裡,橋接黑客已經損失了超過 42 億美元的消費者資金。 Immutable 完全不受這些影響,因為我們的核心使用 ZK-rollups。這是我們永遠不會妥協的選擇。其次,我們的正常運行時間和可靠性為 99.9%,比最接近的競爭對手高出兩到三個數量級。如果你看一下 Solana 的正常運行時間,它的平均運行時間一直在 97% 左右。
另一件事是 Immutable 的構建是多麼容易。我們的目標是,您不必為了開發高質量的 Web3 遊戲而接觸智能合約。您可以使用 API 在我們的基礎上進行構建,而不必編寫智能合約,更不用說從替代層 1 中出現的新專有語言了。它易於使用。它的安全性和可靠性。這是我們帶來游戲的數量和觀眾,以幫助他們取得成功。顯然,我們正在通過我們的 GameStop 合作夥伴關係來做到這一點。
Immutable 的 Guild of Guardians 是一款雄心勃勃的區塊鏈遊戲。
GamesBeat:有趣的是看到一些人獲得了大量資金,比如 Mysten Labs。你怎麼說你與這樣的人以及籌集了這麼多錢的其他公司相比如何?
弗格森: 這個領域總是在籌款。 Web3 一直是投資最多的類別之一,而遊戲一直是 Web3 投資最多的類別。在過去的兩年裡,我們已經看到 150 億美元投入其中。我們專注於如何將這筆資金轉化為遊戲想要使用的平台,並讓我們擁有領先的市場份額。我們認為這如此重要的原因是,我們從根本上相信以太坊,相信去中心化平台,相信每個人都可以玩的低費用平台。
對我們來說,這就是為什麼成為支持 Web3 遊戲的領先平台如此重要的哲學原因。我們認為,許多在“元宇宙”或鎖定的聚合器應用程序商店中收取 52% 費用的替代方案並不是數字資產所有權的正確前進方向。
GamesBeat:您認為我們在讓 Web3 遊戲進入主流受眾方面處於什麼位置?我們以哪些方式清除了那裡的一些障礙,您希望在 2023 年看到哪些進展以進一步進入主流市場?
弗格森: 我們已經通過投入該領域的大量資金跨越了一個巨大的風險障礙。這縮短了進入市場並成為擁有數千萬玩家的現場遊戲的時間。我的預測是,到 2023 年,Web3 遊戲的全球觀眾將從大約 200 萬增加到數千萬。這將由兩到三款成為突破性熱門遊戲的遊戲催化。 Illuvium 等遊戲,Gods Unchained 或 Ember Sword 等遊戲。或者是 Ambrus Studio,Riot Games 的亞洲區 CEO 在那裡輟學,在 Immutable 上創建了一個 MOBA。這些將有機會獲得 1000 萬到 1 億玩家。另一個關鍵點是建立主流用戶體驗,這在去年也取得了顯著進展。
Web3 遊戲將繼續成為 Web3 中投資最多的類別。這背後的原因是,它是最清晰的經驗用例,其中沒有任何假設。遊戲的規模並沒有停止。當我們開始這個項目時,每年的遊戲內物品價值為 800 億美元。它現在接近 2000 億美元,並且同比增長 10%。一切都變得互動。製作遊戲的成本已經大大降低。今年,隨著 DALL-E 2 和 GPT-3 以及 AI 的發明,藝術成為遊戲創作的零成本,這將徹底改變未來游戲業務的成本結構。那會發生的。
Illuviam 即將加入 ImmutableX。
我們將開始看到 NFT 首次以有意義的方式涉足其他垂直領域。金融企業以復雜的方式將獨特的價值形式代幣化。不過,我認為我們可以看到市場橫盤整理了很長時間,這是我們完全可以接受的。這樣做的目的是構建可以幫助數千萬或數億人的用例和應用程序。不是為了讓以太坊的價格上漲。
如果我知道 2023 年宏觀經濟走向何方,我就會經營一家對沖基金。但對我們來說最重要的事情,也是我們一直告訴人們的話——以太坊的價格並不重要。重要的是有多少人獲得了東西的真正所有權,而前一天他們被一家剝削性的遊戲公司騙了。
GamesBeat:世界不同地區呢?我聽到很多人說亞洲可能是最先退出的地區,而在美國和西方等地仍然存在很多阻力。
Ferguson: 在許多亞洲遊戲類型中,遊戲內購買力的想法是本土的。 Web3 資產所有權有一個非常原生的應用程序。你也有高度的進步主義。韓國引領了免費遊戲運動。他們非常走在為他們的遊戲採用 Web3 的最前沿。話雖如此,我認為我們在西方的 Web3 遊戲領域也看到了很大一部分具有創業精神、資金雄厚的開發人員和人才。任職者較少。您會看到來自亞洲一些世界上最大的遊戲工作室的更多活動。
GamesBeat:就法規而言,您有什麼注意事項嗎?就如何操作而言,世界不同地區使這更可預測或不可預測?
弗格森: 自我監護非常重要。對託管解決方案或提出所有權的解決方案將進行比以往任何時候都更多的審查,但實際上你在一天結束時並不擁有資產所有權。如果它不是你的密鑰,它就不是你的密碼。這也是我們一直以來的核心理念。
有趣的是,今年我們發明了像 X2Y2 這樣的市場,這些市場有效地實現了零版稅。 Immutable 是當今唯一在協議級別保證版稅的協議。無論您在任何市場的哪個位置交易資產,資產創建者總能從中獲利。這對於保護遊戲的貨幣化和持續的主流興趣非常重要。否則我們什麼也看不到。這是我們將繼續提供的東西。今年早些時候,那是一種維生素。現在肯定是止痛藥。
GamesBeat:我們早期就人們對 Web3 遊戲的反對意見進行了很好的討論。你認為今天的談話在哪裡?懷疑論者現在在哪裡,您如何反駁其中的一些懷疑論者?
弗格森: 實際上,我並不想這麼做。對懷疑論者的回答不是辯論。它正在打造一款非凡的遊戲,讓 1 億人在玩遊戲時甚至都不知道自己正在接觸 NFT,但因此體驗到更多的價值。他們可以以通常投入集換式紙牌遊戲的 100 美元的價格出售它們,然後眼睜睜地看著它通過剝削系統陷入深淵。對我來說,答案是構建人們想要使用的偉大產品,而且你不必了解區塊鏈就可以使用它們。
在 FTX 和更廣泛的加密貨幣熊市等事件之後,在消費者信任度下降的背景下,這比以往任何時候都更加重要。他們將看到的是 Web3 遊戲成為定義 Web3 最早的主流實用程序的類別。這將是下一個牛市中出現的非常多的敘述。
GamesBeat:你是否覺得自己正處於“不喜歡什麼?”的境地?區塊鏈遊戲的總體情況?
弗格森: 隨著人才和資金進入該領域,許多類別的風險已經降低。今天,我們的平台上有 10 或 20 款遊戲,它們獲得了大量資金,有機會成為擁有 1 億玩家的熱門遊戲,這將重新定義我們對 Web3 的看法。接下來的 18 個月將是 Web3 遊戲的關鍵時期,因為這些遊戲會上線,因為我們會優化主流用戶體驗,因為我們會弄清楚如何微調經濟。
我們想要扮演的角色是,第一,讓任何人都可以輕鬆構建。第二,確保消費者資產始終完全安全。在 FTX 中的託管資產丟失之後,擁有一個從根本上自我託管的可擴展協議變得前所未有的重要。從第一天開始,Immutable 就從未偏離過這一點。我們很容易使用側鍊或中心化錢包,但這種信任是我們正在構建的基礎。