遊戲玩法改進是推動 2023 年區塊鏈遊戲採用的關鍵 | BGA
根據 的一份報告,遊戲玩法的改進是推動 2023 年區塊鏈遊戲採用的關鍵。 區塊鏈遊戲聯盟。 DappRadar 的另一份報告發現,該行業的公司在 2022 年籌集了 76 億美元。
區塊鏈遊戲聯盟 (BGA) 2022 年成員調查和報告 發現,區塊鏈遊戲行業專業人士預測,遊戲玩法的改進將是推動 2023 年採用的最重要因素,web3 開發人員致力於使區塊鏈遊戲更有趣、更有趣身臨其境。
報告稱,在改進遊戲玩法後,下一年最常被認為推動該行業向前發展的兩個因素是傳統遊戲工作室和現有遊戲特許經營權轉向 Web3。
成立於 2018 年區塊鏈遊戲聯盟 (BGA) 是一個擁有 500 多個成員的行業組織,包括主要遊戲和工作室、行會、區塊鏈協議、風險投資、服務組織和加密貨幣交易所。
BGA 會員調查和報告現已進入第二年,旨在評估 BGA 會員和區塊鏈遊戲專業人士對行業狀況以及未來挑戰和機遇的看法。 BGA 參與了 Emfarsis 設計並執行包含 22 個問題的調查,涵蓋職業、成長、採用和行業面臨的關鍵問題等主題。調查結果用於確保 BGA 的計劃活動符合行業需求。
就過去一年對區塊鏈遊戲的最大積極影響而言,21.3% 的受訪者指出流入該行業的資金達到了前所未有的水平——據 DappRadar 報導為 76 億美元。
接下來兩個最積極的影響是採用 NFT 的主流品牌和名人 (16.4%) 以及傳統遊戲工作室推出自己的 NFT 遊戲 (15.0%)。當被問及區塊鏈給遊戲帶來的核心優勢時,68.9% 的人表示,數字資產所有權仍然是該技術可以提供的最重要優勢,NFT 向玩家提供數字產權。
緊接著,新玩家獎勵模式(35.2%)和新收入模式(34.3%)被強調為 web3 應用於遊戲的最具創新性的方面。
“回顧過去,2022 年是增長的一年——不僅在資金、頭銜和頭條新聞方面,而且在積極參與方面,”BGA 總裁塞巴斯蒂安博爾杰特在一份聲明中說。 “即使有新進入者湧入該領域,區塊鏈對行業的核心優勢自去年以來並未發生重大變化。”
他補充說,“玩家的資產所有權、新玩家獎勵和新收入模式仍然是前三名。最重要的是,我們的行業致力於改善區塊鏈遊戲的整體體驗,從更好的遊戲玩法到易於上手。這告訴我,在通過應用區塊鍊和 NFT 來革新我們的行業的過程中,我們將玩家放在首位。”
至於行業挑戰,超過一半 (51%) 的調查受訪者認為玩家入職和可訪問性仍然是區塊鏈遊戲中最大的問題,因為新玩家對不熟悉使用加密貨幣和其他區塊鏈應用程序的學習要求很高。其次,糟糕的遊戲玩法被認為是最大的問題(37.2%)以及區塊鏈遊戲概念沒有被完全理解的問題(28.5%)。
在公司層面,FUD(恐懼、不確定性和懷疑)是最受關注的問題,有 27.7% 的人表示加密冬天的到來對他們的業務產生了負面影響。儘管如此,幾乎十分之九 (89.3%) 表示他們相信他們將在一年內繼續從事區塊鏈遊戲——這是對行業信心的顯著表現,尤其是考慮到一半的受訪者 (49.9%) 甚至沒有擔任現職一年多了。
大發展
WAX 協議仍然是 web3 遊戲最受歡迎的區塊鏈,到 2022 年平均每天吸引近 350,000 UAW。Hive 和 BNB Chain 分別以 235,000 UAW 和 167,000 UAW 緊隨其後。
在 2022 年平均每天吸引 97,000 名 UAW 之後,Polygon 鞏固了作為遊戲連鎖店的地位,比上一年高出 340%。 GAMEE 的 Arc8、Benji Bananas、Crazy Defense Heroes 和 Pegaxy 都是推動增長的遊戲 dapp。
ImmutableX 產生了 8700 萬美元的 NFT 交易量,比去年增長 250%。 Gods Unchained 躋身所有區塊鏈交易量最大的 25 個收藏之列。
在推出 Axie Infinity:起源和 Lunacia 首次出現在 Axie Infinity Homeland 之後,Axie Infinity 產生了 3.25 億美元的 NFT 交易量。
Yuga Labs 的 Otherside 在 4 月 30 日推出後成為交易量最大的虛擬世界項目,超過了 Decentraland 和 The Sandbox。 Otherside 產生了超過 10 億美元的交易額。
到 2022 年,Gala Games 的產品組合中有 18 款遊戲,其中兩款在 Steam 上,一款在 Epic Games Store 上。
Alien Worlds 是 2022 年玩得最多的 dapp,平均每天有近 200,000 次 UAW 和 48 億次鏈上交易,包括遊戲、交易和 DAO 活動。
Splinterlands 是基於錢包活動的第二受歡迎的遊戲,在今年下半年將其玩家基礎鞏固為 160,000 名每日 UAW。基於 Hive 的集換式卡牌遊戲也實現了相關的路線圖里程碑,因為該團隊推出了節點驗證器許可證並放棄了 Runi NFT 和地契。
STEPN 在體育活動的遊戲化獎勵模型背後啟動了移動賺錢模式。雖然 STEPN 的增長在第四季度停滯不前,但 Genopets、Step App、Dotmoovs 和 Dustland 等 dapp 也在追隨這一趨勢。
儘管加密寒冬,領先的遊戲和元宇宙項目仍在繼續建設。領先的 metaverse 遊戲 dapps 背後的項目啟動了他們的 alpha 或 beta 階段,包括 Illuvium、The Sandbox、Big Time、Axie Infinity Homeland、The Fabled、Phantom Galaxies、Star Atlas、My Neighbor Alice、Treeverse、Mirandus 等等。
行業數據
該報告稱,2022 年跟踪的 48 個區塊鏈上每天有 113 萬個獨特的活躍錢包連接到遊戲應用程序,比 2021 年增加約 85%。
鏈上游戲交易量達到 74 億美元,比 2021 年增長 37%,比 2020 年增長 3,260%。區塊鏈基礎設施項目投資約 25.4 億美元。
2022 年虛擬世界的交易量估計為 14.5 億美元,比去年增長 136%。根據 Dapp Radar 的數據,遊戲佔所有鏈上活動的近 50%。
在受訪者中,65%的受訪者年齡在35歲以下。 89% 的人表示一年後他們仍將從事區塊鏈遊戲。大約 56% 的人接受至少一部分工資以加密貨幣形式支付。 BGA 的成員從 2021 年的 300 名增加到 2022 年的 500 名。
行業驅動力
約 36% 的受訪者預測,遊戲玩法的改進將成為 2023 年採用遊戲的最大推動力。調查發現,將游戲賺錢視為該行業主要驅動力的受訪者減少了 67%。到 2021 年底,遊戲賺錢被認為是該行業的主要驅動力。
21% 的人認為資金是 2022 年對該行業產生最大積極影響的因素,其次是主流品牌和名人採用 NFT。
挑戰
大約 30% 的人認為加密冬天對 2022 年行業的負面影響最大。40% 的人認為,對區塊鏈遊戲最大的誤解之一是它對環境有害。
約 37% 的受訪者認為,區塊鏈遊戲不好玩的誤解仍然存在。