您應該熟悉的 Metaverse 的前 5 個示例
最新的技術創新和顛覆性技術,例如--nbsp; Metaverse 、Web 3.0、自動化系統,以及 人工智能驅動的設備,如更好的聊天機器人和機器人,已經改變了我們社交、工作、娛樂、娛樂、互動等方式。由於變化是數字世界中唯一不變的事物,我們作為人類已經適應迎接數字世界並迎接它的挑戰。最近有很多關於 Metaverse 的討論,而且 元宇宙遊戲。用於教育和工作場所的 Metaverse 正在獲得吸引力。而且,人家,這幾天也在測試在元界購物。眾所周知,品牌在元界的一日互動將取代現實世界中的品牌互動,同時品牌也有可能採用元界和麵對面互動的混合方式。鑑於元界技術的應用越來越廣泛,有人猜測元界將在未來五年成為主流。
在本文中,我們將討論您應該熟悉的最知名的 Metaverse 示例。其中包括 Ready Player One、Fortnite、Nvidia Omniverse、Meta Horizons (Facebook) 以及 Coca-Cola Collaboration with Tafi。
什麼是元界?
Metaverse 是一個在線 3D 空間,通過虛擬改進的物理和數字現實的融合而創建,用戶可以在其中通過計算機生成的對像或化身相互交流。在口語中,我們可以將虛擬世界理解為專注於社交聯繫的 3D 虛擬世界網絡。
Metaverse 的數字現實結合了社交媒體、在線遊戲、增強現實 (AR)、虛擬現實 (VR) 和加密貨幣,使用戶能夠進行虛擬交互。增強現實 (AR) 將視覺元素、聲音和其他感官輸入疊加到現實世界的設置上,以改善用戶體驗。另一方面,虛擬現實完全是虛擬的,豐富了虛構的現實。
早期和大量投資於 Metaverse 的頂級公司包括 Meta (Facebook)、微軟、谷歌、Nvidia 和 Epic Games。
Apple 可能會在未來兩年內發布 VR 耳機,從而推動 AR/VR 開發需求。即使蘋果沒有搞砸這個市場的大門,VR 和 AR 預計到 2032 年將完全身臨其境(或逼真)。
最令人印象深刻的“Metaverse 公司”將通過硬件、軟件、專業服務、網絡、支付解決方案等方面的進步,鼓勵在遊戲以外的行業採用增強現實和虛擬現實。
前五個元宇宙示例:
1.元視野(Facebook):
馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 將他的公司 (Facebook) 更名為 Meta 時,表明元宇宙概念對於數字通信、生活和社交的未來至關重要。到目前為止,結果是各種項目,包括 Horizon Worlds、Horizon Venues 和 Horizon Workrooms。所有這些平台都是相互關聯的,使用戶能夠在探索和與其他用戶互動時製作代表他們的化身。 Horizon 的存在迫使我們思考一個重要問題:我們是想要一個所有權集中的元宇宙,還是一個更分散、去中心化的所有權和治理模型?
2. 準備好的玩家一:
在談論元宇宙時,Ready Player One 是被引用最多的例子之一。歐內斯特·克萊恩 (Ernest Cline) 2011 年的科幻小說描繪了一幅具有說服力的虛擬宇宙圖景及其運作方式。
在這部以 2045 年為背景的電影中,人們逃離了飽受戰爭、貧困和氣候變化蹂躪的世界,並在 James Halliday 創造的廣闊虛擬現實宇宙 OASIS 中尋求救贖。 OASIS 是一款大型多人在線模擬遊戲 (MMOSG),配有虛擬世界(和貨幣),玩家可以在其中與其他玩家互動、訪問不同地點、玩遊戲,甚至購物。綠洲是任何事情都可能發生的地方——人們的想像力只會限制“現實”,任何人都可以成為他們想成為的任何人。
雖然 Ready Player One 是純粹的科幻小說,但它向我們展示了一個完全身臨其境的交互式虛擬現實世界很快就會是什麼樣子。
3.堡壘之夜:
Fortnite 被公認為有史以來最成功的在線遊戲之一。但 Epic Games 的創作者很快意識到,一旦他們成功地將數百萬活躍且精通技術的遊戲玩家聚集在他們的平台上,它就有可能變得更具顛覆性。將《堡壘之夜》的世界變成真正的超宇宙的兩個主要方向是來自全球超級巨星的現場音樂會,包括特拉維斯·斯科特、阿麗亞娜·格蘭德和比莉·艾利甚。 Telco 02、廣播公司 ITV 和超市家樂福等品牌都使用創意模式邁出了進入虛擬世界的第一步。
在 Fortnite 中,玩家可以創造自己的世界,開始冒險並與其他玩家進行交叉遊戲。交叉遊戲功能使玩家能夠跨不同平台訪問遊戲,例如 Xbox、PC、Playstation 和手機。
4. 英偉達全宇宙:
Nvidia Omniverse 是面向 3D 設計專業人士的革命性新型虛擬協作和模擬平台。該平台基於 Pixar 的通用場景描述 (USD) 和 NVIDIA RTX™ 技術。例如,這允許與面部動畫師、服裝設計師和其他創意人員一起使用他們熟悉的工具協作開發角色。
隨著 3D 環境變得越來越精細和身臨其境,需要更多的工作來創建,這種創意框架將成為工作室創建元宇宙內容的重要工具。 Omniverse 通過連接用戶和內容創建工具並允許跨共享虛擬世界使用 AI,使跨多個行業的個人和公司能夠應對複雜 3D 工作流程的挑戰。
5. 可口可樂與 Tafi 的合作:
2021 年,可口可樂與 Tafi(數字可穿戴設備的領先設計師)合作,拍賣了其有史以來的第一款產品——nbsp;不可替代的代幣 (NFT) 元宇宙國際友誼日慶祝活動中的收藏品。
可口可樂的收藏品戰利品盒特色:
- 獨特的可口可樂泡泡夾克。
- 一個可視化工具,抓住了可口可樂標誌性史詩“分享可樂”活動的核心。
- 一張復古的 1940 年代可口可樂友誼卡,您可以在 Metaverse Denetraland 中炫耀。