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索尼最新專利申請可以將 PlayStation 遊戲角色變成可交易的 NFT

 

根據最近披露的一項專利,遊戲巨頭索尼 PlayStation 可以使用由不可替代代幣 (NFT) 製成的遊戲內資產,重新喚起人們對新技術的興趣。

 

該專利詳細介紹了一種用於跟踪與視頻遊戲相關的數字資產的技術和系統。數字資產既可以是描繪遊戲時刻的數字媒體資產,例如視頻剪輯或靜止照片,也可以是遊戲中的數字媒體資產,例如游戲中的角色。

 

“數字資產可以是遊戲中的數字資產,例如游戲中的物品或角色 [和/或] 代表視頻遊戲遊戲玩法時刻的視頻遊戲數字媒體資產,例如視頻剪輯或圖像。”

 

索尼專利的標題是“US20220358450——使用分佈式賬本上的代幣跟踪獨特的遊戲內數字資產。”索尼最初在 2021 年 5 月 7 日申請專利,但專利上寫著 11 月 10 日。 據報導——nbsp;索尼已經申請了這樣的專利,但是——nbsp;現在可以確定該專利是針對 Playstation 的,而不是針對索尼可能正在開發的其他遊戲平台的。 

 

然後它繼續說明 NFT 如何用於創建遊戲中的對象並以任何方式修改它們,包括它們的所有權和外觀。 

 

可以使用專利中提到的技術和系統創建、跟踪、修改、驗證和/或傳輸與視頻遊戲相關的獨特數字資產。

 

此外,索尼在專利中聲稱,儘管某些遊戲在遊戲過程中使用了數字資產,但這些通常是可替代的,並且很難相互識別。

 

“因此,在傳統視頻遊戲中,沒有一種數字資產與同一遊戲內物品的其他實例不同。因此,在傳統視頻遊戲中,無法了解、跟踪或驗證遊戲內物品特定實例的歷史。”

 

它提到了電子競技,並指出視頻遊戲在世界範圍內非常受歡迎,一些玩家能夠像著名運動員和其他名人一樣積累大量的粉絲群。 

 

在遊戲活動中使用 NFT 引起了某些遊戲玩家的負面反應,他們出於各種原因對其提出批評,包括明顯的能源浪費和可持續性問題。然而,索尼過去曾與其他公司合作使用 NFT。

 

繼 2021 年銷售額達到創紀錄的 250 億美元之後,NFT 行業僅在今年 1 月就錄得 53.6 億美元的有機交易活動。自 5 月加密貨幣危機開始以來,這些巨額金額已降至平均每月 10 億美元的 NFT 交易量。根據 Dune Analytics 的數據,9 月份的交易量為 4.66 億美元。但是,像 VISA ,  這樣的企業FIFA和  佳士得對這項技術充滿信心。

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