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Web3 遊戲很爛:與用戶體驗的鬥爭

 

多年來,玩電子遊戲相對簡單。你打開電腦或遊戲機,啟動你選擇的遊戲,加載之前的存檔(或直接跳入在線遊戲),玩得很開心。

 

然而,在過去一年左右的時間裡,一個新的術語庫進入了詞典。無論是——nbsp; play-to-earn , play-to-own, 錢包GameFi ,或備受詬病的“NFT”,遊戲正變得更加複雜。

 

這些“Web3” 眾所周知,遊戲主要基於區塊鏈技術。與傳統遊戲不同,用戶可以擁有遊戲內資產,通過玩遊戲賺取加密貨幣,並參與去中心化的遊戲內經濟。與基於服務器的遊戲不同,沒有單點故障,商品、服務和可交易資產可以在分散的市場上買賣。皮膚和外觀特徵——以--nbsp的形式; NFT ——nbsp;——也可以在二級市場上自由交易。

 

聽起來不錯,對吧?好吧,Coda Labs 對近 7,000 名遊戲玩家進行的調查發現並不是每個人都如此興奮。有資格獲得他們的 全球 Web3 遊戲玩家研究,潛在受訪者必須每月至少玩兩次視頻遊戲並執行至少一次加密操作,例如購買或出售 NFT。結果發現,主流遊戲玩家對 Web3 遊戲的普通租戶(例如加密貨幣和 NFT)持負面態度。一個很少有人會感到驚訝的統計數據。

 

調查還發現,只有 52% 的主流遊戲玩家不熟悉任何 Web3 遊戲術語。 12% 的遊戲玩家嘗試玩過 Web3 遊戲,而沒有玩過 Web3 遊戲的受訪者中只有 15% 有興趣這樣做。為什麼?嗯,對複雜的 Web3 世界缺乏理解和參與是一個關鍵因素。例如,只有 6% 的主流遊戲玩家曾經使用過區塊鏈錢包或購買過 NFT。 

 

 

Web3 遊戲?情況很複雜

對於許多潛在玩家來說,Web3 遊戲並不是很直觀。根據 Damian Bartlett 的說法,團隊負責人——nbsp; W3E最近舉辦了世界上首個 LAN Web3 電子競技錦標賽,之前也曾參加過比賽,最大的障礙是可訪問性。

“當我第一次從 Web2 轉到 Web3 時,這並不是一個快速的決定。我已經看了幾個月了,只是感到很困惑,所以我沒有早點採取那一步。有很多遊戲是因為吸引了您的眼球而註冊的。然後你突然被錢包砸了;你會遇到助記詞和所有這些術語,這些術語會讓 Web3 遊戲的新手感到非常困惑。”

 

 

 

行業發展的關鍵是改進首次用戶體驗(或 FTUE)。各行各業的遊戲開發者都會告訴您,FTUE 最能確定玩家是留下來玩,還是離開,一去不復返。 Web3 遊戲,往往需要長時間的學習  curve ,在這個領域特別努力,特別是與非加密本地人。

 

 

太加密太快了?

此外,加密價值不一定與其目標受眾的價值一致。一個參與者的基本原則是另一個參與者的附帶利益。傳統遊戲玩家通常不關心自我保管和真正擁有遊戲內資產的能力。

 

“相反,他們害怕處理錢包、私鑰和密碼短語,”  的聯合創始人兼聯合首席執行官 Dirk Lueth 說。高地。他們希望在丟失或忘記密碼時能夠聯繫到某人。當我看一些 Web3 遊戲時,我仍然有一種主觀感覺,即它們不是由遊戲人員設計的,而是由較少關注出色 UI/UX 的加密人員設計的。”

 

資料來源: 血清素


只是沒那麼有趣?

業內人士和玩家一致認為,許多工作室本末倒置。在添加 Web3 元素之前未能創建引人入勝的產品。   的聯合創始人兼首席執行官 Pavel Bains;曾在視頻遊戲工作室(包括 Threewave Software 和 Disney Interactive Studios)擔任總經理和首席財務官的Bluzelle就是這樣的懷疑者。

 

“我想說,到目前為止,大多數 Web 3 遊戲都不夠有趣,無法吸引非加密本地人,”他說。 “當他們進入美國時,移動或免費遊戲也發生了同樣的事情。控制台遊戲玩家在看到有趣且引人入勝的東西之前並不關心。遊戲玩家將通過籃球來玩好遊戲。 Web3 還沒有任何有趣的東西可以跨越。”

 

nbsp; 的聯合創始人兼首席執行官 Alexei Kulevets 表示,需要一種可持續的、返璞歸真的方法,其中游戲玩法是第一位的,而“為了賺錢而玩”是一個額外的好處。 Walken.io 。 “人們玩現代 web3 遊戲不是因為他們玩得開心,而是因為他們在追逐利潤。經常賠錢,最終讓玩家感到疲勞”。 

 

 

更可持續的模式

人們普遍認為,為了空間的增長,需要擺脫龐津經濟學——早期採用者從新參與者的投資中獲利。龐津經濟學從根本上說是一種不可持續的模型,需要不間斷的增長才能發揮作用。沒有遊戲可以現實地追求它。

 

Alexei 說:“下一代 web3 遊戲將帶來更可持續的經濟——可能會結合 Web2 和 Web3 的收入。” “它將不再被稱為‘為賺錢而玩’,而是更多地被稱為‘為擁有而玩’和‘為創造而玩’。這從根本上更接近 Web3 的本質。”

 

然而,2022 年的投資數據表明,那些財力雄厚的人仍然看好長期未來。九月的報告  DappRadar—— nbsp;發現僅在 8 月份,投資者就向該行業投入了近 7.48 億美元。所以某個地方的某個人相信樂趣即將來臨。

 

 

行業品牌重塑即將到來

最近幾個月,我們看到業界軟重啟了“NFT”的概念。該術語正逐漸被“數字收藏品”一詞所取代。大多數遊戲玩家已經理解這個詞,而且它的包袱要少得多。

 

也許最著名的例子是今年 6 月 Reddit 的 NFT 發布,它選擇使用“數字收藏品”這個綽號。從那時到 11 月,大約有 280 萬用戶在不知情的情況下加入了 Web3。擊敗 230 萬用戶  Opensea ,無可爭議的 NFT 市場之王。

 

從 Reddit 的成功來看,悄悄地轉換到 Web3 遊戲可能是最好的採用途徑。帕維爾傾向於同意。 “老實說,NFT 是一個糟糕的產品類別名稱。我們為什麼要使用技術術語?我們不稱它為機車,我們說讓我們坐火車吧。”

 

 

Web3:新的移動遊戲?

在許多方面,Web3 遊戲的早期問題與十多年前移動遊戲行業所感受到的問題相似。當時,是遊戲內廣告、缺乏高質量的故事情節以及“休閒”的普遍感覺讓許多人感到不安。

 

“我認為我們正在尋找 web3 遊戲的一大未知數,可能是與免費遊戲一樣大的顛覆。這也是遊戲玩家似乎不想要並且許多人仍然討厭的非正統商業模式,但它是手機遊戲最成功的模式,”nbsp; 營銷總監 Marja Konttinen 解釋道。 Decentraland  基金會。 

 

資料來源: 血清素


從那時起,手機遊戲開始起飛。截至 2021 年,該行業的規模已經超過遊戲機和 PC 遊戲——nbsp; 合計貢獻了全球視頻遊戲收入的近 57%。但要復制這種成功,老牌遊戲公司需要看到 Web3 模型的可行性。

 

“現在是先驅們構建、測試和弄清楚如何吸引社區、提供新型娛樂以及將對遊戲設計的控制權分散給用戶的時候了——就像 Roblox 所做的那樣。我認為我們即將開始看到這種潛力可能是什麼,而不僅僅是財務模型之上的圖形層。”

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