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GameFi 正在徹底改變全球 NFT 市場。以下是加密法規如何塑造它

 

在使用區塊鏈、不可替代代幣 (NFT) 和智能合約驅動的環境中,遊戲和金融的交集通常被稱為 GameFi。

 

它經常在去中心化金融 (DeFi) 和遊戲賺錢 (P2E) 區塊鏈遊戲的十字路口被引用,創造了一個超越遊戲的自助生態系統——nbsp; 改變遊戲工作室對玩家的控制

 

根據 在Metaverse 認知度調查中,40% 的受訪者表示他們“有興趣在 Metaverse 中兼顧‘玩’和‘賺錢’兩方面”。 11% 的人表示他們對賺錢更感興趣,而 49% 的人表示他們只對玩遊戲感興趣。

 

該調查的另一個有趣發現是,超過一半(53%)的受訪者表示,如果他們能夠從勞動中賺取數字貨幣,他們會很樂意在虛擬遊戲世界中工作。

 

Axie Infinity——一款基於區塊鏈的在線視頻遊戲,使用不可替代的代幣收集怪物或“Axies”,與其他玩家競爭——已成為菲律賓和全球職業遊戲玩家以及數字內容的重要收入來源鑑於這種技能組合的稀缺性,創作者可以賺取相當多的薪水。

 

在傳統遊戲環境中,玩家通常沒有能力擁有遊戲內資產。然而,對於 GameFi,與基於區塊鏈的遊戲相關的代幣正在模糊遊戲內資源和現實世界資產之間的界限。

 

在這樣的遊戲環境中,用戶在玩遊戲的過程中可以獲得NFTs或加密資產,用於參與和積累資源,無論是遊戲內貨幣還是遊戲內資產。這些與任何其他數字資產一樣,可以存儲在數字資產錢包中或在二級市場上交易。

 

 

GameFi 代幣有什麼用?

在遊戲世界中,遊戲金融或 GameFi 正在催生 NFT 市場,用於出售遊戲內資產,例如難以用真錢獲得的遊戲內武器和道具,或與另一名玩家交換這些資產,提供所有權和所有權證明遊戲獲勝。

 

這些武器也可以付費出租和出租給其他玩家,在一場比賽中贏得的物品可以合併到其他比賽中。

 

在遊戲世界之外,GameFi NFT 可用作 DeFi 借貸協議的擔保,並可用於質押、流動性挖礦和流動性挖礦。

 

越來越多的 NFT 遊戲正在通過將虛擬土地作為 NFT 出售並成功地與加密貨幣集成來建立鏈上元宇宙,從而為他們在遊戲中花費的時間價值提供現實世界的互操作性。

 

根據其發展軌跡,GameFi 代幣可用於所有權、投機交易,甚至可能為更分散的元宇宙鋪平道路,而元宇宙可能不屬於一家大公司。

 

下面是 GameFi 生態系統的快照。

 

GameFi 生態系統的出現。

GameFi 生態系統的出現。 Image: Messari

 

 

GameFi 計劃如何獲得資金?

GameFi 在團隊擴張和遊戲開髮用戶獲取方面蓬勃發展。此外,與首次代幣發行 (ICO) 或首次公開募股 (IPO) 一樣,GameFi 計劃通過由風險資本家資助的首次去中心化交易所發行 (IDO) 籌集資金。

 

其中大部分包括由公共和私人資金組成的各種代幣分配輪次,並為營銷、遊戲激勵和生態系統發展提供充足的資金。

 

另一種為區塊鏈遊戲籌集資金的機制是  初始遊戲發行 (IGO),讓遊戲玩家及時訪問遊戲,同時幫助開發人員為遊戲項目籌集更多資金。

一旦遊戲開始運行,GameFi 項目就會通過實用程序或治理代幣創建自己的代幣和遊戲規則,這些代幣也需要獲得,從而為 GameFi 創建收入模型。

 

GameFi 可以基於一個代幣,同一個代幣可以通過其效用函數購買遊戲角色,並通過其治理功能向玩家分配獎勵,這使代幣所有者有權對未來的改進、遊戲政策進行提議和投票等等

 

有些遊戲可能有單獨的代幣用於應用內購買和獎勵分配,而有些遊戲可能還運行三種代幣經濟,另一種代幣用於激勵。

 

由於這些遊戲大多在以太坊區塊鏈上運行,玩家需要投入以太幣或將法定貨幣轉換為加密貨幣才能參與遊戲。以太坊的可擴展性限制導致許多 GameFi 計劃創建了自己的獨立側鏈。

此外,在這些遊戲中收取的費用可能會落入去中心化自治組織——nbsp; (DAO) 國庫並傳輸到 DeFi 策略。

 

GameFi 計劃是否受到監管?

目前,沒有關於 GameFi 的具體法規,因為對於誰應該監管 GameFi 存在歧義——主要是由於其獨特的功能、業務模式以及與現有監管框架的重疊。

 

以下是圍繞 GameFi 的主要監管問題:

 

 

GameFi 代幣的性質

美國最近提出的《負責任的金融創新法》旨在  將“大多數”加密貨幣歸類為證券。

 

根據擬議的草案,任何以“盈利預期”投資的代幣都可能被歸類為證券,所有刺激流動資金池的項目也將被歸類為證券,這將影響 DeFi 生態系統以及 GameFi 項目。

 

這是因為,如果使用 GameFi 代幣,例如,購買基於區塊鏈的遊戲的特殊訪問權,目的是以後從中實現收入或從中獲利,那麼它可能被歸類為證券,並可能吸引擬議的條例。

 

 

GameFi的營銷和推廣

同樣在韓國,韓國遊戲產業促進法第 32 條第 7 款明確禁止開展將游戲產品轉換為金錢的業務或中介此類轉換或回購有形和無形結果,這間接限制了遊戲的分佈和增長在國內賺取遊戲。

 

此外,同一條例第 28 條考慮了通過提供免費禮物和投機行為進行的任何促銷投機行為  使用遊戲產品也是違法的

 

 

與賭博法規重疊

美國的一些司法管轄區禁止賭博,包括 GameFi 生態系統中玩家經常進行的抽獎活動。

 

GameFi 還可能因其依賴虛擬貨幣業務(例如加密錢包、交易所和代幣交易,這些業務本身可能受到監管或禁止)而面臨限制。

 

另一方面,許多國家已經對虛擬數字資產的轉讓徵稅。因此,GameFi 參與者在進行應用內購買、獲得遊戲內代幣獎勵或兌換/轉讓代幣時可能需要納稅。

 

 

GameFi 的未來?

直到去年,人們對 GameFi 產生了濃厚的興趣,但加密冬天和許多其他因素似乎已經——nbsp; 減緩了它的增長

 

根據  Cointelegraph :“根據 DappRadar 匯總的區塊鏈數據,與 Axie Infinity 互動的用戶數量從 2021 年 11 月 26 日的峰值 744,190 下降到 2022 年 8 月 20 日的 35,420——下降了 95%。與此同時,DFK [DeFi Kingdoms] 玩家減少了 85%, --nbsp;從 2021 年 12 月的峰值 36,670 到 2022 年 8 月的 5,290”。

 

話雖如此,截至 2022 年 2 月 11 日,GameFi 總市值估計為 553.8 億美元,在 2018 年 1 月 1 日至 2022 年 1 月 1 日的四年期間,整個 GameFi 市場的複合年增長率 (CAGR)根據 --nbsp 的報告,上限為 180%; 加密.com

 

總體而言,區塊鏈技術正在完美解決傳統遊戲存在的某些不足。

 

但是,我們需要注意有關加密貨幣的法規如何演變以及監管機構如何決定設計可能指導 GameFi 內部創新的虛擬數字資產法規。

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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