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NFT 現實生活用例

 

NFT,也稱為不可替代代幣,是一種獨特的區塊鏈代幣設計。與 BTC、ETH 或 SOL 等可替代代幣不同,每個 NFT 都是獨立的,沒有相同的代幣。 

 

因此,  NFT ——nbsp;可用於證明某物的個性或獨特性——並且通常具有與其相關聯的元數據,例如圖像、視頻文件或文檔。 NFT 可以根據發行人和相關元數據證明對數字或實物資產的所有權。

 

以太坊上的 NFT 也被稱為--nbsp; ERC-721  代幣,但 NFT 也存在於其他區塊鏈,如 Solana, 不同格式的Avalanche 、Cardano 和 Tezos。

 

 

NFT 的用例

儘管 NFT 批評者可能會爭辯說此類代幣是不必要的,但 NFT 可以為其持有者提供許多不同的用例。

 

NFT 建立了數字稀缺性和獨特的、可證明的標識符。在我們日益數字化的世界中,人們可能會覺得數字資產的價值降低了,因為有些資產可以很容易地複制和復制。但是 NFT 表明哪個數字資產是原件——就像在滿是複製版畫的房間裡的經過認證的畫作。  

 

NFT 還可以允許所有者自我託管,這意味著所述 NFT 的所有者能夠完全擁有他們的數字資產,而無需信任第三方中介或網絡服務器的託管選項。 

 

在加密貨幣中,“不是你的密鑰,不是你的加密貨幣”一詞指的是真正“擁有”任何數字資產的唯一方法是保留對個人私鑰的完全主權並將個人數字資產存儲在自我託管的軟件中錢包或硬件錢包。

 

NFT 還可以為跨平台資產轉移開闢新途徑,也稱為互操作性。前亞馬遜工作室執行官和元宇宙散文家 Matthew Ball 之前告訴  解密——nbsp; 在一次採訪中——nbsp;當談到 NFT 時,“那裡顯然有價值”,並補充說,作為一種技術,NFT 可以隨著不斷增長的元宇宙而擴展,並且是最“可行的虛擬商品解決方案 [as] 我們'已經看到。”

 

通過設計,NFT 使“擁有”數字資產意味著什麼的全新概念成為可能。

 

 

電影中的 NFT

出於各種不同的原因,好萊塢和獨立電影業採用了 NFT。例如,派拉蒙、華納兄弟和獅門影業等大型傳統工作室和流媒體平台將 NFT 視為其已建立的知識產權 (IP) 和隨著消費者從物理磁盤轉向純數字磁盤而衰落的家庭娛樂行業的新收入來源文件和流媒體。 

 

華納兄弟正在通過其實驗性的“ 指環王”NFT 重新構想其對家庭娛樂未來的願景,該 NFT 可以解鎖特殊功能和電影副本,本質上是用 NFT 取代 DVD。

 

Netflix 針對“ 怪奇物語”採用了不同的 NFT 方法。流媒體平台決定贈送該節目明星的數字 NFT 海報,作為完成每週在線遊戲的獎勵。

 

隨著好萊塢最大的參與者涉足 NFT 世界,一些人正在為數字收藏品向粉絲收費,而另一些人則將這種體驗遊戲化。

 

但電影 NFT 不一定非要具有商業或宣傳性質——有些 NFT 正試圖讓它們具有革命性。獨立電影製作人 製作馬丁·斯科塞斯的電影《沉默》和《愛爾蘭人》的尼爾斯·朱爾 ( Niels Juul ) 將 NFT 視為資助電影項目的一種方式,否則這些項目將無法製作。

 

“我知道有很多偉大的劇本躺在那裡,但並沒有以 10、15、2000 萬美元的價格製作出來,因為電影公司正在尋找漫威的東西,特許經營的東西,”Juul 之前告訴  解密——nbsp;在一次採訪中。

 

為了資助大製片廠不會批准的中小預算電影,Juul 創建了 NFT Studios 和 KinoDAO,後者允許 NFT 購買者在各種電影製作決策中有發言權,並獲得獨家代幣門禁訪問和獎勵. 

 

《飢餓遊戲》聯合製作人  Bryan Unkeless   處於類似情況,但他想使用 NFT 來資助和圍繞即將到來的多媒體項目“Runner”建立粉絲群。 Unkeless 和他的團隊在處理電視節目或視頻遊戲等任何其他類型的媒體格式之前,首先關注的是知識和“Runner”漫畫書的開發。 

 

NFT 允許“跑步者”團隊在沒有看門人的情況下擁有他們想要的創意控制權,同時建立社區並直接從粉絲那裡獲得反饋。

 

“坦率地說,許多 Web3 項目面臨的挑戰是它們具有令人難以置信的視覺效果,甚至具有出色的世界構建能力,但它們不一定具有適合不同媒體的總體概念和結構,”Unkeless 之前告訴 解密 在一次採訪中。 

 

“我們希望的是,我們從電影、電視和遊戲中獲得足夠的知識和經驗,從而知道什麼在那裡行得通。”

 

但好萊塢製片人並不是唯一創造 NFT 的人,因為他們喜歡這項技術的潛力。像安東尼霍普金斯和斯科特伊斯特伍德這樣的名人演員也進入了 NFT。

 

霍普金斯以各種角色描繪他的以太坊 NFT 系列已售罄——nbsp; 幾分鐘之內,伊斯特伍德之前就告訴過 解密——nbsp; 在一次採訪中——nbsp;他同樣計劃為他最大的粉絲發布他自己的 NFT。

 

雖然看起來好萊塢正在傾向於 Web3,但並不是每個人都確定該行業已經加入。 《奔跑者》的布萊斯·安德森 (Bryce Anderson) 於 2022 年 5 月在 Twitter 上寫道,好萊塢還沒有為變革做好準備。

 

“電影業準備好接受 NFT 了嗎?不,他們不是,”安德森——nbsp; 。 “許多角落甚至不會擁抱流媒體、超級英雄或數碼相機。但任何對觀眾有用的東西最終都會對好萊塢有用。”

 

 

音樂中的 NFT

許多音樂家,如 DJ Steve Aoki 和  3LAU ,認為傳統的音樂產業模式需要徹底改革。藝術家們從流媒體歌曲中獲得的版稅僅佔總版稅的一小部分——因此常常感到有壓力去巡迴演出和做現場表演以維持生計。

 

在大流行期間,巡迴演出變得不可能,藝術家們越來越多地尋求其他貨幣化方法。整天與電腦打交道的電子音樂製作人和藝術家已經開始探索 NFT 的世界,以及它們在沒有大型唱片公司的情況下為粉絲提供更直接聯繫的潛力。

 

事實上,  青木的坦白——nbsp;在 2022 年 2 月的 Gala Music 活動中,他從 NFT 中賺到的錢比從十年的音樂進步中賺到的錢還多,震驚了互聯網。

 

“但如果我真的崩潰了,好吧,在這 10 年裡,我一直在製作音樂……六張專輯,你 [結合] 所有這些進步,我去年在 NFTs 中所做的一切,我賺了更多的錢.而且,我對音樂更加不感興趣,”青木說。

 

對於音樂界人士來說,青木的聲明並不令人意外。藝術家版稅問題是 這也是電子藝術家和 DJ Justin “3LAU” Blau 啟動他的 Web3 音樂平台   的主要原因。 Royal允許藝術家擁有自己的音樂,並通過 NFT 銷售將一定比例的音樂版權分配給付費粉絲。

 

其他音樂家,如第谷和  Illmind ,想要使用 NFT 作為他們專屬社區的各種“門票”。

 

“我並沒有把它 [...] 看作是一開始就被吹捧的烏托邦式的願景,”第谷此前——nbsp; 告訴 解密  of Web3。 “但我絕對認為這是藝術家工具包中的另一種工具,所以無論何時我們擁有任何其他類型的槓桿,我認為這將以某種方式改變 [the] 權力動態。”

 

顯而易見的是,電子藝術家比任何其他類型的音樂家更有可能進入 NFT。  Audius 的數據——nbsp;發現電子和嘻哈藝術家在其平台上最受歡迎。

 

“大多數電子音樂藝術家總是試圖站在技術發展的邊緣,因為我們在電腦上製作音樂,”電子音樂家 Dillon Francis 之前   告訴 解密

 

“電子音樂並不依賴於,你知道的,公告牌前 10 名的熱門歌曲。我們依靠我們的歌曲在節日巡迴演出或俱樂部巡迴演出中播放,以及博客上的口口相傳……所以這是 Web3 的這種文化和社區對我們如此有趣的另一個原因,”弗朗西斯說。

 

 

時尚界的 NFT

在 2022 年的虛擬世界炒作中,許多奢侈時尚品牌推出了視覺藝術或數字可穿戴設備的 NFT 系列——這些 NFT 有時也與現實世界的實物資產相關聯。 

 

一些高級時裝設計師品牌似乎正在使用 NFT 和 Web3 作為吸引年輕一代數字原住民的方式。 

 

蒂芙尼推出了 250 個與 Yuga Labs 的 Crypto Punks 相關的限量版 NFT。對於 30 ETH,Punks 持有者可以看到他們的像素化角色轉變為現實生活——nbsp; 蒂芙尼的項鍊

 

Gucci 在  購買了土地。 The Sandbox  並且在 Roblox 中也很活躍。它還推出了自己的 NFT,並在 2022 年 5 月表示它會——nbsp; 接受比特幣 and  ApeCoin  作為其部分商店的支付方式。

 

同樣,  普拉達紀梵希Balmain 、Dolce & Gabbana 和 Balenciaga 也將 NFT 作為產品收入的數字渠道,儘管很少有人公開討論使用 NFT 作為驗證實物商品的方式。 

 

在街頭服飾和運動服飾領域,阿迪達斯、耐克和彪馬都已進軍 Web3。耐克買了  RTFKT  並且已經發布了無數  運動鞋 NFT ,有時與實體運動鞋相關聯。阿迪達斯也連接到  Yuga Labs   並且正在發布   數字可穿戴設備——nbsp;帶有阿迪達斯品牌。 Puma 還購買了其 .eth Ethereum Name Service (ENS) 名稱,此後還推出了 Puma 品牌的 metaverse 可穿戴設備。

 

說到 .eth 名稱,在線電子商務網站 Farfetch 也購買了它的名稱,並傾向於 Web3 和   NFT ——nbsp;在社交媒體上。

 

 

 

遊戲中的 NFT——nbsp;

NFT 在傳統遊戲行業引起了不小的轟動。雖然有些公司喜歡  育碧拿兩個,  Epic Games和  Square Enix   已經接受了使用遊戲內資產和裝飾品開發遊戲的想法作為 NFT,其他像 Valve(屬於   Steam  store)和獨立開發商   Aggro Crab Games  強烈拒絕了他們。 

 

Electronic Arts   持謙虛樂觀的態度,但似乎尚未積極開發或追求 NFT 遊戲。微軟對 NFT 的立場似乎很複雜,因為這家科技巨頭  禁止第三方 NFTs   在“我的世界”中,但有一個  區塊鏈負責人——nbsp;他建議加密貨幣和 Web3 是公司更廣泛“投資組合”的一部分。而且  索尼  似乎正在探索遊戲內 NFT,因為它在 2021 年為其遊戲部門申請了 NFT 相關專利。

 

遊戲 NFT 的倡導者表示,具有 NFT 資產的遊戲是遊戲玩家將時間貨幣化並對其成就和數字資產產生更大歸屬感的一種方式。批評者爭辯說,遊戲玩家已經在各種市場上出售他們的賬戶,並且認為 NFT 根本沒有必要。

 

在 Ethereum Merge 之前,圍繞遊戲內 NFT 的強烈反對——nbsp; GSC 遊戲世界  和   Team17  取消了即將推出的遊戲的 NFT 計劃。

 

雖然傳統遊戲開發商對遊戲中的 NFT 採取了不同的立場,但以 NFT 為中心的新型遊戲已經出現。 Axie Infinity、Splinterlands、Alien Worlds 和 Big Time 等 Web3 遊戲都是以遊戲內資產為中心的遊戲示例。

 

其他遊戲公司已跳入 Web3 以實現品牌現代化和數字化。實體零售商  GameStop   創建了一個 NFT 市場,並與以太坊兼容的區塊鏈 ImmutableX 合作,通過其平台銷售 Web3 遊戲 NFT。

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